Chris Satchell parle de plus en plus !
Tout d’abord il insiste sur le fait que le XNA est un gros investissement : une équipe de 36 personnes ont travaillées durant 3 ans afin de sortir le produit. Ce projet permettra à tout le monde de bénéficier d’outils tels que ceux des développeurs professionnels.
Ces développeurs, plus ou moins amateurs, auront la possibilité d’uploader leurs créations via une catégorie spéciale sur le Xbox Live dédiée aux jeux de la communauté. Pas besoin d’éditeur, le jeu sera visible par une communauté de 6 millions de joueurs ! Comme il l’a déjà précisé, cela va peut être prendre la forme d’un nouveau MySpace ou YouTube.
Ce réseau pourra faire connaitre des personnes talentueuses, des équipes méritantes pourront se faire connaitre par des studios et éditeurs selon Chris Satchell. De plus, il se pourrait que les développeurs gagnent de l’argent grâce à la publicité, mais ceci n’est pas sur, la gratuité des jeux étant primordiale pour les consommateurs…
La version PC est gratuite, mais la version Xbox 360 coute 99 dollars, ce qui n’est pas grand-chose pour le fun que cela va vous procurer !
Le directeur du XNA rajoute que 250 000 téléchargements du logiciel ont été effectués. Ce qui risque de faire une bien belle communauté de créateurs si seulement 1/20 se lancent dans la création d’un jeu, et qu’ils le distribuent !
