Après plusieurs années de développement, Microsoft vient en effet d’officialiser Microsoft Surface. Mais que ce cache-t-il derrière ce nom ? Tout simplement l’ordinateur du futur pour la maison !
Cet ordinateur est en fait, dans la présentation, une table dotée d’un écran tactile géant. Comme vous pourrez le voir sur la vidéo ci-dessous, tout est tactile, le clavier n’est plus nécessaire. Télécharger des photos sur votre PDA, envoyer des vidéos sur votre baladeur… tout cela deviendra un jeu d’enfant ! Un très gros travail a été effectué au niveau de l’interface utilisateur, cette dernière étant très intuitive.
L’interactivité est le maitre mot de cet ordinateur : au lieu de sélectionner des éléments avec un clavier et une souris, vous utilisez uniquement vos doigts. Un gain de productivité est à prévoir dans certaines industries. La configuration utilisée pour cette démonstration n’était pas très puissante : seulement un processeur Core 2 Duo, 2Gb de Ram, une carte graphique de 256 Mo, et un système d’exploitation basé sur Windows Vista ! Les autres composants utilisés sont une table en acrylique de 30 pouces, et un système de cinq caméras sous la table.
Vous aurez très peu de chances de trouver cet appareil dans votre maison demain, car il est encore en développement et, d’autres parts, son prix est très élevé : entre 5.000 et 10.000 dollars. Mais, comme l’informatique à ses débuts, ce prix risque de chuter très fortement dans les années à venir, et donc l’appareil sera amené à se démocratiser très rapidement.
Microsoft développe la majeure partie de ce concept en interne, et a donné à seulement six compagnies les outils permettant de faire tourner des applications sur cette table révolutionnaire !
En tout cas, personne ne pourra dire que cet objet n’a pas de potentiel !
Ubisoft vient de dévoiler ses résultats financiers pour l’année fiscale se terminant le 31 mars 2007, qui sont par ailleurs excellents. Son revenu d’exploitation est de 34,6 millions d’euros, une nette performance comparée à l’année dernière, ou le groupe avait perdu 1,4 millions d’euros. Les bénéfics bruts ont eux augmenté de 91,7 millions d’euros, pour atteindre 452,4 millions d’euros. Les dépenses administratives, générales et de ventes sont passées de 187,2 millions d’euros en 2006 à 181,1 millions d’euros.
Le revenu net a lui augmenté de 70%, passant de 11,9 millions d’euros à 40,5 millions d’euros. Les dépenses de recherche et développement ont quand à elle augmentées : elles s’établissent aujourd’hui à hauteur de 233 millions d’euros, et étaient représentaient l’année dernière 170,4 millions d’euros.
Les ventes ont atteint un chiffre de 680 millions d’euros, et la nouvelle génération de jeux représente 60% de ce chiffre. Les meilleurs ventes pour le groupe ont été Rainbow Six Vegas, Red Steel, Rayman Raving Rabbits, GRAW 2 et enfin TNMT.
Le groupe a confirmé qu’ils attendent pour l’année fiscale prochaine des ventes à hauteur de 800 millions d’euros, et un revenu d’exploitation représentant au moins 8% des ventes. Le premier trimestre devrait rapporter 120 millions d’euros. Les meilleurs ventes pour la prochaine année devraient être Assassin’s Creed, EndWar, Haze, Lost, Naruto, Beowulf, et Surf’s Up.
La compagnie a ajoutée dans son rapport financier : « Ubisoft espère voir une hausse considérable des jeux sur la Nintendo DS et Wii, cela étant dû à une stratégie fortement proactive dans le secteur des joueurs occasionnels ».
Yves Guillemot ajoute : « L’amélioration marquée de notre rentabilité de fonctionnement durant l’exercice fiscal 2006-2007 reflète la diversité et la forte performance de notre catalogue de jeux aussi bien qu’un contrôle plus serré des coûts des dépenses générales, administratives ,et de vente (SG&A), mais également des coûts marketing. Grâce à nos solides résultats, nous avons été capables de générer 53 millions d’euros de cash flow dans nos activités opérantes, tout en continuant à mettre en œuvre notre stratégie de croissance, avec des investissements de recherche et développement supérieurs à 22% ».
« Avec le meilleur line-up de jeux de son histoire, Ubisoft a posé des bases pour commencer une année 2007-2008 dans d’excellentes conditions, et est bien placée pour gagner des parts de marché avec un accroissement de sa rentabilité dans un secteur à forte croissance ».
Vous pourrez écouter ci-dessous une interview d’Yves Guillemot, PGD d’ Ubisoft, répondant aux questions de Stéphane Soumier, dans l’émission Good Morning Business de BFM.
Mercredi est traditionnellement le jour des sorties sur le Xbox Live Arcade. Chose inhabituelle, c’est un jeu français qui va faire son apparition demain ! Il s’agit du jeu Mad Tracks, développé par Load Inc.
Ce jeu de course 3D déjanté sera disponible en téléchargement sur le marketplace demain à 11h, pour la somme de 800MS points. Load Inc. est un studio de développement français fondé par des anciens employés d’Ubisoft en 2003, qui ont précédemment travaillé sur des jeux vendus à plusieurs millions d’exemplaires, comme XIII, F1 Grand Prix Series. Cette expérience nous garantie un jeu arcade de qualité.
Caractéristiques générales du jeu : -15 challenges distincts : 6 courses et 9 mini jeux.
-12 objets comme des roquettes, EMP…
-12 voitures différentes.
-4 joueurs sur le Xbox Live, ou 4 joueurs en partie locale.
-Mode championnat ou mode arcade.
-2 images de joueurs fournies avec le jeu.
-12 succès à débloquer, pour un total de 200 gamerpoints.
Si vous avez adoré le jeu des Micro Machines, lancez-vous. Si vous ne le connaissez pas (personne n’est parfait), vous aurez une occasion unique de redécouvrir le concept et téléchargeant ce jeu !
Voici une petite analyse des couts que dépense un joueur pour s’adonner à son plaisir favori sur Xbox 360. Je tiens néanmoins à préciser que les sources prennent en compte les prix pratiqués aux Etats-Unis, et qu’ils peuvent changer en France.
Tout d’abord, pour qu’un joueur puisse se connecter au service de jeu en ligne Xbox Live, il faut qu’il paye 50 dollars par année. Environ 3 millions de personnes y sont abonnés. Il faut savoir que les jeux disposent généralement de contenu optionnel, tel que des cartes, nouveaux personnages, nouvelles missions etc. La plupart des gros contenus (particulièrement les packs de cartes) coûtent environ 10 dollars chacun. Suivant les jeux, un joueur pourra dépenser en tout, jeu et contenu optionnel, de 80 à 100 dollars. « Ils (les packs de cartes) sont très profitables pour nous » déclare Tony Key, vice président du marketing chez Ubisoft. Rappelons que les jeux Rainbow Six Vegas et GRAW 2 font parti du top 10 des jeux les plus joués sur le Xbox Live. Puis Key rajoute : « Si vous êtes un passionné de Rainbow et que vous n’avez pas les cartes, vous ne pourrez pas jouer » (en parlant des compétitions) ; « Je doute qu’il y ait désormais un jeu Tom Clancy sans mode Xbox Live. C’est maintenant une composante principale du cœur même du jeu ».
Des jeux comme Rainbox Six Vegas d’Ubisoft ou encore Call of Duty 3 d’Activision peuvent couter jusqu’à 25 millions de dollars en développement. Cependant, les cartes ne sont vraiment pas couteuses à produire en comparaison du jeu final. Elles ne nécessitent que 10 personnes de l’équipe de développement du jeu.
Il s’avère également que les cartes sont également très profitables à Microsoft. Un analyste de Wedbush Morgan, Michael Patcher, estime que Microsoft prélève 30% pour la plupart des téléchargements. Par conséquent, sur un contenu facturé 10 dollars à l’utilisateur final, Microsoft prélève 3 dollars, et l’éditeur 7. Cet analyste estime que le marché des contenus téléchargé s’élève à près de 200 millions de dollars l’année dernière, contre 19 milliards de dollars pour les ventes globales de jeux vidéo.
Cette pratique de facturation peut parfois se retourner contre les éditeurs. Par exemple, le jeu Gears of War, qui s’est vendu à plus de 3,7 millions de copies dans le monde, a bénéficié de plusieurs cartes, le tout gratuitement. Ce pack s’est téléchargé à plus de 1,5 millions de copies sur le Xbox Live. Or, il y peu de temps, un nouveau pack a fait son apparition sur le Xbox Live, comportant des cartes et de nouveaux modes de jeux. Contrairement au premier pack, qui était gratuit, celui-là est payant, les joueurs devant débourser pas moins de 10 dollars pour pouvoir le télécharger. Mark Rein, le président de Epic Games, développeur de Gears of War, a déclaré vouloir rendre ce pack public, mais que Microsoft s’y est opposé, préférant le facturer pendant un certain temps, puis le rendre gratuit en septembre.
Le chef de produit du groupe Xbox Live, Aaron Greeberg, a déclaré que les joueurs ont été déçus qu’il ne ce pack ne soit pas gratuit, mais que ces sommes dégagées servaint à développer des jeux et à maintenir un service Xbox Live très couteux, mais de qualité : « nous somme comme le département des plaintes, nous entendons la petite minorité qui n’est pas contente » déclare-t-il.
Précisons que le revenu du troisième trimestre de la division divertissement de Microsoft a diminué de 18,7%, pour atteindre 947 millions de dollars, avec un déficit d’exploitation de 330 millions de dollars, comparé aux 438 millions de dollars de l’année précédente. Robbie Bach a déclaré que la division serait dans le vert lors de la prochaine année fiscale.
En espérant que cela vous aura un peu renseigné sur les contenus téléchargeables !
Je vous en avais parlé il y a quelques jours, l’éditeur et développeur français Ubisoft (encore lui) a décidé de créer une nouvelle catégorie de jeux, les Games for Everyone. Le PDG Yves Guillemot a confirmé vouloir créer un marché plus diversifié en s’inspirant de la Nintendo DS et Wii.
En répondant au magazine britannique MCV, il a affirmé que la compagnie a été rapide à répondre aux jeux familiaux de la Wii, ce qui a eu pour conséquence de fortes ventes de leurs jeux.
« Notre approche du marché est maintenant différente - nous considérons chaque ensemble de machines a sa population de consommateurs et clients, et nous devons être sûr que nous nous adressons bien à chacun d’eux ».
Et il continue : « la clef n’est pas de penser comme nous avons l’habitude de faire les choses, nous devons considérer que quelques machines demandent une approche différente dans l’industrie du jeu que d’autres consoles ».
Enfin, il termine en disant que « le timing est bon pour que nous accroissions notre créativité et que nous ouvrions le marché des jeux vidéo por les nouveaux consommateurs qui seront attirés par le contenu qui peut les apprendre à connaitre, à se développer, et également à se sentir mieux, tout cela par le divertissement ».
Cet éditeur serait-il l’un des premiers à réellement comprendre que chaque machine avait « sa clientèle », et qu’il est inutile de réaliser des portages ridicules, comme Call of Duty 3 sur la Wii, ou encore Madden 2007… A chaque console son type de jeu, voilà ce que les autres éditeurs devraient également faire !
Le salon E3, maintenant appelé E3 Media and Business, a beau avoir subi une sévère cure d’amaigrissement, il reste néanmoins un salon incontournable, avec chaque année de mémorables annonces à la clef. Les responsables du salon ont décidé de communiqué les dates des conférences présentées par les acteurs incontournables du marché, et c’est avec joie que je vous les transmets à mon tour. Les heures données sont les heures locales. Vous devrez donc ajouter 9h pour l’heure de Paris.
10 Juillet :
20h30-21h30 : conférence Microsoft.
11 Juillet :
9h00 : Conférence Nintendo.
11h30 : Conférence Sony
14h00 : Conférence Electronic Arts
15h15 : Conférence Activision
16h30 : Conférence Midway
17h45: Conférence Konami
12 Juillet:
8h00: Conférence Take Two
9h15: Conférence THQ
10h30: Conférence Ubisoft
13h00: Conférence Namco Bandai Games
15h30 : Conférence Disney Interactive
Voilà qui devrait faire plaisir aux amateurs de jeux de voiture. Codemasters vient d’annoncer que la démo de son jeu de rallye Colin McRae Dirt sera disponible demain aux alentours de midi, heure française.
Pour rappel, ce jeu vous permettra de conduire des buggys, et autres voitures bien puissantes dans des environnements naturels magnifiques. Un mot d’ordre selon les développeurs : le réalisme !
Vous avez surement entendu que l’E3 était fortement réduit cette année, que les invitations seront très rares, et que, par conséquent, ce show international des jeux vidéo ne sera plus ce qu’il était auparavant.
Ubisoft a donc trouvé la parade. Ils ont crée les UbiDays, qui se déroulent actuellement à Paris. Près de 600 journalistes ont fait le déplacement pour participer à ce salon, qui a débuté par un discours de près de deux heures animé par Yves Guillemot, patron d’Ubisoft.
Il a annoncé que « L’E3 était uniquement pour les américains, et que, par conséquent, ils cherchaient une autre manière de montrer leurs produits ». Puis il vient au but : « Nous avons donc décidé de faire l’E3 en France, et cela s’appelle les UbiDays ».
Comme il l’explique, ce salon a pour but de présenter les nouveaux jeux Ubisoft, et précisera quelle sera la division qui s’occupera des joueurs occasionnels. Car le marché destiné à ces joueurs existe bien, la firme ayant vendu près de 5 millions d’unités du jeu Petz sur Nintendo DS. Cette division aura pour but de conquérir ce marché très prometteur. Les jeux de cuisine et de mode seront destinés principalement aux jeunes filles, et les jeux de coaching (mental et physique) seront destinés à un public plus âgé.
Mais ces UbiDays auront également pour objectif de montrer au monde entier quelles seront les nouvelles productions Ubisoft, comme Assassin’s Creed, Brothers in Arms, Ghost Recon, ou encore Splinter Cell, qui sont destinés à un public habitué des jeux vidéos.
Concernant les films (un studio d’animation va prochainement ouvrir ses portes en Amérique du Nord), il dit qu’Ubisoft « doit chercher à collaborer avec les personnes créant les films car ces personnes sont vraiment excellentes. Ils ont un grand savoir-faire que nous pouvons exploiter, et de bonnes techniques que nous pouvons utiliser dans nos jeux. Ils peuvent donc venir travailler dans notre studio d’animation, cela serait une très bonne manière de collaborer avec eux ».
Concernant les consoles, il admet qu’elles sont effectivement bien implantés sur le marché, et pense que ce marché va augmenter de 50% les prochaines années, et entre 13 et 15% cette année. « Ces machines se vendent très bien, et nous pensons qu’avec la Wii, la DS, la PS3 et la Xbox 360, nous proposerons de nouveaux jeux aidant de potentiels client à entrer sur le marché ».
Pour conclure, on peut, sans grandement se tromper, dire qu’Ubisoft est plus que confiant en l’avenir !
Depuis neuf années, le moteur de recherche Google n’avait pas subi d’importantes évolutions, mais essentiellement des nouvelles fonctionnalités.
Mais aujourd’hui, sur le site google.com, on s’aperçoit que l’on peut lancer une recherche globale, c’est-à-dire dans l’indexe des livres, des emails, des images, des actualités… Ceci a été possible grâce à l’unification des indexes de Google. Cette méthode s’appelle la recherche universelle.
Cependant, rien n’aurait été possible sans de nouveaux algorithmes, car il aurait fallu multiplier le nombre de serveurs par 100. En effet, le nombre de requêtes n’est pas le même sur le site global de recherche que sur le site actualités. La firme a réussi à contourner ce problème par l’implémentation d’un nouvel algorithme, ce qui permet à Google de ne pas acheter une grande quantité de serveurs.
Pour l’utilisateur final, cela se traduire concrètement par une barre de catégories de recherche en haut de la page.
Une nouvelle PlayStation 3 va voir le jour, c’est officiel ! Le site web coréen de Sony l’a confirmé !
Ce model sera composé d’un disque dur de 80 gb, mais ne comportera pas la puce Emotion Engine, donc il n’y aura pas la compatibilité native des jeux PS2 et PS1 originaux.
Cette nouvelle version de la PS3 coutera au consommateur 412 euros. Cependant, ne vous réjouissez pas trop vite, un représentant de Sony a dit qu’il n’y avait rien de prévu pour l’Europe: elle sera donc uniquement disponible en Corée. Donc nous devrons toujours la payer 600 euros, pour 60gb.
La Xbox 360, avec ses 400 Euros pour la version Premium, et ses 300 euros pour la version Core, a encore de beaux jours devant elle ! Ci-dessous, voici la publicité pour la Xbox 360 Elite, commercialisée aux Etats-Unis pour 479 dollars, et pourvue d’un disque dur de 120 gb, ainsi que d’une prise HDMI. Elle sera commercialisée en Europe en fin d’année.