Archives pour juillet 2007

Voici un post de Mark Rein, vice-président d’Epic Games, qui explique bien pourquoi le DirectX 10 ne sera bien exploité que lorsque la nouvelle génération de consoles verra le jour.

Tout est une question de coûts : il n’est en effet pas très conseillé, financièrement parlant, de créer un jeu très gourmand sur PC (donc une performance technologique notable) qui ne puisse pas être exploité sur consoles. Il dit : « les consoles définissent ce que seront les jeux PC durant les cinq années à venir ». Il pense honnêtement que l’on ne pourra pas voir de jeux plus beaux que Crysis avant que ne sorte la nouvelle génération de consoles.

Enfin il termine en disant que les éditeurs mettent généralement de l’argent là ou le retour est le plus élevé, ce qui a été le cas dans le passé, et ce qui est également le cas aujourd’hui. Mais comment fait-on pour gagner de l’argent si l’on crée un jeu vraiment innovant, si l’on ne peut pas le porter sur PS3 ou Xbox 360 (ne parlons même pas de la Wii) ?

DirectX 10

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Ce chiffre représente les revenus générés par l’industrie du jeu vidéo en Australie lors de la dernière année fiscale (selon l’institut GFK), qui s’élèvent à plus de 1 milliard de dollars australiens, soit environ 847 millions de dollars US. Ce chiffre n’a jamais été atteint dans cette industrie.

GFK nous informe que depuis janvier, la croissance du marché a atteint environ 30%, avec 5.5 millions de jeux vendus, générant 264 millions de dollars, et que 500.000 consoles se sont vendues, générant 150 millions de dollars.

Il faut savoir que l’industrie australienne comprend 40 studios de développement, employant 2.500 personnes, et qui ont produit 240 jeux.

L’Australie, le nouvel Eldorado ?

Australie Drapeau

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Dave Weller nous livre quelques informations relativement intéressantes concernant les nouveaux DirectX SDK. Quelques changement majeurs sont intervenus. En voici quelques-uns.

Tout d’abord, il faut savoir que les SDK vont être disponibles par trimestre (sauf imprévu), et non tous les deux mois comme c’était le cas. Donc les prochains seront disponibles en novembre 2007, mars 2008, juin 2008, et août 2008.

Cette build contient Direct3D 10.1 en preview. Il faut installer Windows Vista SP1 Beta (qui sera bientôt disponible sur MSDN) pour pouvoir en profiter.

Vous pourrez tester XAudio2 Beta, une nouvelle plateforme audio pour PC et console, qui va être amenée à remplacer DirectSound.

XACT UI a une nouvelle fonctionnalité, la fenêtre Session, qui permettra au sound designer de s’amuser un peu plus !

Vous pourrez le télécharger ICI.

DirectX 10

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Voici un petit résumé exhaustif de la conférence de presse made In Microsoft de l’E3.

Une Xbox 360 familiale :
Peter Moore débute par une partie du jeu d’Harmonix, Rock Band, ou il met accidentellement le jeu sur pause. Il démontre par ce titre que la Xbox 360 peut être un peu comme la Wii, c’est-à-dire une zone de jeux entre amis et pour la famille.
Vient ensuite une démonstration de Viva Pinata : Party Animals. Le titre issu de la franchise Rare devrait proposer une cinquantaine de mini jeux, dans lesquels les joueurs prendront le contrôle de leur Pinata préféré, exclusivement sur Xbox 360.

Le nombre de jeux :
Après une petite démonstration de Mass Effect, Peter Moore parle de chiffres, en disant que les gens vont dépenser cette année plus d’argent en achat de jeux qu’en achat de musique. Il note, selon les chiffres du NPD, que la 360 est très largement installée aux Etats-Unis, avec 5.6 millions de consoles vendues dans ce pays, dépassant la PS3 de deux contre un. Il ajoute que les ventes de jeux Xbox 360 sont supérieures aux ventes PS3 et Wii combinées. Il a également annoncé que les jeux third party (de studios indépendants) ont été présents dans le top dix 18fois, toujours selon le NPD.
Concernant les ventes de jeux, d’accessoires, et de consoles, les joueurs ont dépensé 2.4 milliards de dollars chez Microsoft, autant que les deux principaux concurrents combinés.

Encore la famille :
Après un montage des titres Xbox 360 à venir, Moore a invité Jeff Bell, global marketing vice president chez Microsoft. Ce dernier a annoncé que le très populaire Scene it verrait le jour sur 360, avec un nouveau controller, des scènes en HD, des questions, pour en faire un DVD totalement interactif. La « manette » sera accessible pour tout le monde, et le packaging comprendra le jeu, ainsi que trois de ces nouveaux périphériques. Un peu comme le jeu Buzz de chez Sony.
Enfin Bell a montré le dernier jeu sous licence chez Ubisoft, Naruto : Rise of a Ninja.

Le Live :
Le Xbox Live comprend actuellement 7 millions de joueurs, et croit au rythme soutenu d’un nouvel adhérent toutes les 8 secondes. Microsoft prédit donc 10 millions de joueurs connectés d’ici l’E3 édition 2008.

Le marketplace vidéo :
Le Xbox Live peut fournir des vidéos outre Atlantique. Il y a 28 chaines, 2.000 heures de vidéos, 500 en HD, et les adhérents ont acheté pour plus de 125 millions de dollars en vidéos et contenus divers.
Une annonce qui ne passera pas inaperçue est la présence de Disney sur ce marché, qui fournit des contenus en HD de ses plus grands films.
Enfin, Bell annonce que la vidéo à la demande va être disponible en Europe et au Canada d’ici la fin de l’année !

Windows :
Shane Kim monte sur scène, et annonce quelques beaux titres à venir sur PC, dont Viva Pinata, mais également le blockbuster de Epic Games, Gears of War. Ce dernier comprendra cinq nouveaux chapitres solo, de nouveaux modes multi, de nouvelles arènes, un éditeur de cartes in-game, et de nouveaux succès à développer.
Shane Kim révèle que trois grand éditeurs, Eidos, Sega, et THQ, on signé pour le Game for Windows Live, et promettent une douzaine de jeux pour les trois d’ici la fin de l’année. Ceci devrait faire un peu accélérer le service.
Epic Games à quand à lui conclu un partenariat avec Microsoft afin de fournir dans leur Unreal Engine toutes les ressources nécessaires aux développeurs pour inclure dans leurs jeux le Game for Windows Live.

De retour sur la console
:
Moore revient sur le devant de la scène, montre un peu de Call of Duty 4, et comme l’a été Halo 3, le jeu sera disponible prochainement en version bêta multijoueurs.
Moore insiste également sur le fait que les trailers de GTA 4 présentés sont tous in-game, et ont été capturés sur une version tournant sur Xbox 360. Il rappelle également que les deux contenus qui seront disponibles en 2008 seront exclusifs à la Xbox 360.

Le Japon :
De nombreux éditeurs japonais commencent à supporter la Xbox 360. Virtua Fighter 5 qui a un mode Live exclusif à la Xbox 360, Ace Combat 6, Eternal Sonata, mais également Devil May Cry 4 pour la première fois chez le géant américain.
Vient ensuite un trailer de Resident Evil 5, qui sera également chez Microsoft pour la première fois.
Après un trailer de Assassin’s Creed, Moore révèle la console spéciale Halo 3, qui sera vendue le 25 septembre, ce jour étant « le plus grand lancement dans toute l’histoire du divertissement ». Après avoir révélé les accessoires Halo 3, une vidéo présentant du in-game de ce jeu a été présenté.

Voilà pour le résumé impartial de la conférence de Microsoft !

E3 Logo

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Je suis désolé, mais je n’ai pas pu écrire ces derniers jours, du fait que France Telecom ait coupé un cable!

De retour prochainement :)

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L’année fiscale s’étant terminée au 30 juin, il est temps de faire les comptes. Microsoft a annoncé des revenus s’élevant à 51.12 milliards de dollars, soit une augmentation de 15% par rapport à l’année précédente. Cette augmentation provient principalement du lancement du système d’exploitation Windows Vista, mais également de la suite bureautique Microsoft Office 2007.

Lors du quatrième trimestre, se finissant le 30 juin, Microsoft a annoncé des revenus de 13.37 milliards de dollars, avec un profit net s’élevant à 3.04 milliards de dollars, malgré l’annonce des couts de réparation des Xbox 360 avec la prolongation de la garantie, se chiffrant approximativement à 1.15 milliards de dollars. Par rapport au trimestre de l’année précédente, les profits ont augmenté de 7%.

La division Entertainment de Microsoft a posté des résultats mitigés, qui se sont élevés à 1.16 milliards de dollars lors du dernier trimestre, mais a enregistré une perte de 1.20 milliards de dollars. Ceci est du a de faibles ventes de la console Xbox 360 (selon Microsoft, la compagnie aurait envoyé 0.7 millions de consoles aux revendeurs, contre 1.8 millions l’année précédente). Cependant les ventes d’accessoires, de jeux, et du lecteur multimédia Zune compensent cela ! Les revenus provenant des jeux PC et Xbox atteignent 265 millions de dollars, soit une hausse de 28%. La compagnie affirme que le business Xbox sera profitable dès l’année fiscale qui vient de commencer.

En parlant du Zune, ce lecteur s’est vendu à plus de 1.2 millions d’exemplaires depuis son lancement.

Microsoft espère des revenus s’élevant de 12.4 à 12.6 milliards de dollars pour le trimestre se terminant le 30 septembre, et un revenu d’exploitation compris entre 5 et 5.2 milliards de dollars. Concernant l’année fiscale toute entière, Microsoft espère des revenus s’élevant de 56.8 à 57.8 milliards de dollars, et un revenu d’exploitation compris entre 22.2 et 22.7 milliards de dollars.

Microsoft Logo

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Peter Moore discute de son passage chez Microsoft, de son successeur, de ce qui se passera après… En anglais !

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Voici une bien triste nouvelle pour la communauté Xbox. Son président, l’homme aux tatouages, qui chante faux durant l’E3, qui s’appelle Peter Moore, quitte Microsoft. Ce personnage charismatique va en effet rejoindre Electronics Arts, pour devenir le président de EA Sports. Il a décidé cela pour rejoindre la Californie du Nord, lieu ou il résidait avant de rejoindre Microsoft en 2003. Il a contribué au développement de la Xbox 360, mais également des Games for Windows.

Son remplaçant se nomme Don Mattrick. Chose amusante, le personnage a travaillé chez EA de 1991 à 2006. Il est rentré chez Microsoft en février 2007.

Une seule chose à dire : bon courage à ces deux personnes !

Peter Moore

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Avec l’E3 Microsoft en a profité pour mettre à jour la liste des jeux Xbox première génération compatibles avec la Xbox 360. Et je suis ravi de voir que Morowind ainsi que les deux premiers Project Gotham Racing ont été inclus ! Voici la liste des nouveaux jeux :

America’s Army
Auto Modellista
Bass Pro Shops Trophy Hunter 2007
Blinx 2
Bloodrayne 2
Burnout
Crash Bandicoot 4
Crash Bandicoot 5: Wrath of Cortex
Doom 3: Resurrection of Evil
Drive to Survive
Drive to Survive (EM)
ESPN College Hoops
ESPN NHL 2K5
Evil Dead Regeneration
Exaskeleton
FIFA Street 2
Full Spectrum Warrior: 10 Hammers
GUILTY GEAR XX #RELOAD
Harry Potter: And the Chamber of Secrets
Harry Potter: And the Prisoner of Azkaban
Hot Wheels: Stunt Track Challenge
Jet Set Radio Future (updated)
Justice League: Heroes
King Arthur
Kingdom Under Fire: The Crusaders
Magic: The Gathering: Battlegrounds
Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects
Marvel vs. Capcom 2
Mech Assault 2
MLB Slug Fest 2003
Morrowind
MotoGP2
Myst III: Exile
NBA Live 2002
NCAA Football 06
Nobunaga no Yabou Ranseiki
Outlaw Golf 9 More Holes of X-mas
Outlaw Volleyball: Red Hot
Outrun 2
Outrun 2006: Coast to Coast
Pac Man World 3
Panzer Elite Action: Fields of Glory
Pro Cast Sports Fishing
Project Gotham Racing
Project Gotham Racing 2
RoadKill
Rogue Ops
Sega GT 2002
Sega GT Online
Shadow Ops
Showdown: Legends of Wrestling
Silent Hill 2: Dreams
Sponge Bob Square Pants: Lights, Camera, Pants!
Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutant Melee
The DaVinci Code
The Sims 2
The Urbz: Sims in the City
Tony Hawk’s Pro Skater 2X
Tony Hawk’s Pro Skater 3
Transworld Surf
Trivial Pursuit Unhinged
Winning Eleven 8
Without Warning
WWF Raw
Yu-Gi-Oh! The Dawn of Destiny

Le patch peut être téléchargé ICI si la console est offline.

Xbox Live Logo

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Vous avez vu le trailer in-game de Halo 3 ? Vous avez apprécié la musique. Si oui, Bungie a pensé à vous, et a publié gratuitement cette musique, qui est dans la lignée des BO de Halo. Cliquez sur le lecteur ci-dessous pour l’écouter !

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