Archives pour 30 juillet 2007

Voici un post de Mark Rein, vice-président d’Epic Games, qui explique bien pourquoi le DirectX 10 ne sera bien exploité que lorsque la nouvelle génération de consoles verra le jour.

Tout est une question de coûts : il n’est en effet pas très conseillé, financièrement parlant, de créer un jeu très gourmand sur PC (donc une performance technologique notable) qui ne puisse pas être exploité sur consoles. Il dit : « les consoles définissent ce que seront les jeux PC durant les cinq années à venir ». Il pense honnêtement que l’on ne pourra pas voir de jeux plus beaux que Crysis avant que ne sorte la nouvelle génération de consoles.

Enfin il termine en disant que les éditeurs mettent généralement de l’argent là ou le retour est le plus élevé, ce qui a été le cas dans le passé, et ce qui est également le cas aujourd’hui. Mais comment fait-on pour gagner de l’argent si l’on crée un jeu vraiment innovant, si l’on ne peut pas le porter sur PS3 ou Xbox 360 (ne parlons même pas de la Wii) ?

DirectX 10

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Ce chiffre représente les revenus générés par l’industrie du jeu vidéo en Australie lors de la dernière année fiscale (selon l’institut GFK), qui s’élèvent à plus de 1 milliard de dollars australiens, soit environ 847 millions de dollars US. Ce chiffre n’a jamais été atteint dans cette industrie.

GFK nous informe que depuis janvier, la croissance du marché a atteint environ 30%, avec 5.5 millions de jeux vendus, générant 264 millions de dollars, et que 500.000 consoles se sont vendues, générant 150 millions de dollars.

Il faut savoir que l’industrie australienne comprend 40 studios de développement, employant 2.500 personnes, et qui ont produit 240 jeux.

L’Australie, le nouvel Eldorado ?

Australie Drapeau

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