Archives pour août 2007

C’est en tout cas ce que pense Mike Capps, président d’Epic Games. Selon lui, le marketing a été la clef du succès de Gears of War. Il ajoute que beaucoup de bons jeux ne sont pas connus du grand public car ne bénéficient pas du même niveau de support. Lorsqu’une personne lui pose la question qui est de savoir quelle importance joue le rôle du marketing, il répond : « absolument énorme… c’est si malheureux que je peux lister plus de 20 fantastiques jeux que personne ne connait ». Selon Capps, la compagnie a été très chanceuse de travailler avec Microsoft, et ainsi profiter d’un marketing de qualité.

Ils attribuent également le succès de Gears of War au bon timing concernant les ventes de la Xbox 360 : selon eux, ils avaient l’audience parfaite, lorsque Microsoft recherchait un très bon jeux pour faire connaitre sa console au plus grand nombre. Tel a été en partie le rôle de Gears of War.

Conclusion : toujours avoir un marketing de qualité pour vendre ses jeux, et avoir, si possible, un très gros budget.

Gears of War

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Voilà qui devrait en réjouir plus d’un. Microsoft vient d’annoncer que la Xbox 360 allait officiellement baisser de prix en Europe dès ce vendredi. Les nouveaux prix seront de 349E pour le modèle Premium (avec une manette sans fil, ainsi qu’un disque dur d’une capacité de 20gb), et de 279E pour le modèle Core (avec une manette filaire). Ce vendredi est aussi le jour de la sortie de la Xbox 360 Elite (manette sans fil, disque dur de 120gb, prise HDMI, coque noire), pour un prix de 449E.

Voilà qui devrait relancer les ventes de la console, en prévision des gros hits qui vont sortir dès l’automne !

Xbox 360 Elite

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C’est le chiffre que devrait rapporter Halo 3 rien qu’aux Etats Unis lors du premier jour de commercialisation. Pour la comparaison, sachez que le second opus avait fait 125 millions de recettes. 155 millions, c’est mieux que Spider Man 3, qui avait fait 151 millions en 1 jour.

Si l’on considère que le jeu se vend au prix de 60 dollars l’unité, il suffit qu’il se vende autant de Halo 3 que de Halo 2 lors de son lancement pour que le dernier opus surpasse le précédent !

On peut dire que Microsoft est confiant sur ce coup là !

Halo 3 Multiplayer Beta

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Schizoid, je vous en ai parlé hier. Il s’agit du premier jeu conçu à le XNA qui va être commercialisé via le Xbox Live Arcade cette année. Nous n’avions que peu de détails concernant ce jeu, mais voici une récente vidéo qui a été présentée lors de la GameFest.

Vous avez un bateau, et vous devez l’enfoncer dans vos ennemis, afin qu’ils coulent. Le tout est très coloré, un peu à la Geometry Wars. Le jeu se jouera en coopération, chaque personne ayant une couleur, et devant attaquer un ennemi de la même couleur.

Bien sur on pourra jouer en solo, avec un IA prenant le contrôle de l’autre bateau.

http://www.torpexgames.com/

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C’est le nombre annoncé par Chris Satchell lors de la GameFest, concernant le nombre d’utilisateurs du Xbox Live Arcade. Les utilisateurs du services auraient téléchargé plus de 25 millions de copies de jeux, soit un ratio de 6/7 jeux par utilisateur.

Concernant les prévisions, Microsoft espère plus de 100 jeux d’arcade d’ici la fin de l’année 2007, avec plus de 45 millions de téléchargements.

Avec un retour financier moyen de 156% sur 12 mois pour le Live Arcade, avec 30 millions de dollars provenant de ce service, le XBLA est un choix très populaire pour les développeurs.

Concernant le XNA, Chris Satchell a déclaré « nous avons pris la décision de ne faire qu’un Game Studio. Nous pensons que chacun devrait avoir accès au même outil. Il ne devrait y avoir aucune tension lorsque vous passez du stade du développement amateur à celui de professionnel ».

Que de bonnes nouvelles !

Chris Satchell

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C’est ici! :)

Enjoy!

PS: ne fonctionne pas avec Firefox, prenez Internet Explorer :)

MAJ1: La caméra est “down”, donc plus d’images pour l’instant. Reprise ce soir normalement

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La GameFest, grand messe des développeurs amateurs et professionnels a lien en ce moment même à Seattle. Voici quelques informations concernant le XNA, qui sont importantes pour les personnes intéressées !

Le XNA Game Express devient le XNA Game Studio 2.0.
Schizoid devient le premier jeu XNA à être publié sur le Xbox Live Arcade (plus tard dans l’année).
Les développeurs vont désormais pouvoir utiliser le Xbox Live !
La création audio va être grandement simplifiée.
Visual Studio Standart, Pro, et autre sont maintenant supportés.
‘Blazing Birds’ et ‘The Dishwasher sont les vainceurs du concours Dream, Build, Play.
Softimage XSI 6 Mod Tools va devenir gratuit pour un usage non commercial.

Qui a dit plus de créativité? :)

Microsoft Games Studios Logo

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Voici une nouvelle vidéo du jeu de Bioware, Mass Effect, qui risque d’en rendre plus d’un heureux.

Cette vidéo est principalement une interview en anglais des équipes de développement du jeu, mais vous pourrez voir de nombreuses scènes de gameplay, mais également le système de création de personnage. Ce dernier est très poussé, un peu à la manière d’Oblivion. Vous pourrez choisir l’apparence physique du héros, sa classe… comme bon vous semblera.

Régalez-vous, la vidéo dure plus de 14 minutes !

http://video.google.com/videoplay?docid=-355304529652318342

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Larry Hryb (Major Nelson) vient d’annoncer un petit évènement pour tous les possesseurs de Xbox 360, qui sont inscrits au Xbox Live. La démo du jeu Bioshock est en effet disponible sur le marketplace, pour un poids de 1.35gb.

Une vidéo a également été mise en ligne, pour le plus grand plaisir des gamers !

Je jeu est toujours prévu pour fin août dans les commerces, ce dernier étant passé en phase de production.

Xbox Live Logo

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Ubisoft devient petit à petit de plus en plus américain. Electronic Arts a annoncé le 3 aout dernier avoir maintenant plus de 20% des droits de vote dans la société française (24.86% pour être précis), ce qui lui permet d’influencer de façon importante sur la stratégie d’Ubisoft.

EA n’a pas augmenté son capital dans l’entreprise, mais a juste eu l’opportunité de recevoir un « droit de vote double », car il ne possède que 15.37% du capital, contre 13.4% pour la famille Guillemot, qui possède 19.2% des droits de vote.

EA n’a pas encore voulu imposer de son personnel au conseil d’administration d’Ubisoft, laissant à cette dernière une certaine autonomie.

Yves Guillemot Ubisoft

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