Archives pour octobre 2007
Voici une étude intéressante relatant des revenus issus des contenus téléchargeables. Selon ces études, ces revenus vont tripler en 2007, passant de 133 millions de dollars en 2006 à 583 millions en 2007, avec une hausse encore plus importante dans le futur. Sur les 37 millions de consoles installées en Amérique du Nord, 14 millions seront linkés sur l’Internet d’ici la fin de l’année.
Ceci peut très bien montrer plusieurs phénomènes : les joueurs ont de plus en plus de connexion Internet pour jouer, on confiance en les moyens de paiements sécurisés en ligne, et surtout, les constructeurs et développeurs ont repéré ce filon très juteux. Après il faut voir comment les « casual gamers », ou joueurs occasionnels, vont percevoir cela, et comment les développeurs vont s’adapter à eux…
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Publié par Pierre Thurau dans Business, Editeurs, Marketing, Sony PS3, Wii, Xbox 360, tags: DS, EA, Gabe Newell, Marketing, Nintendo, PS3, Valve, Wii, Xbox 360
Je n’ai pas bloggué depuis pas mal de temps, alors je vais vous faire un petit résumé des articles qui m’ont marqué !
Tout d’abord, le PDG de Nintendo Amérique, Reggie Fils Aime, a été nommé par le magazine Advertizing Age « Grand Marketer of the Year ». Leurs arguments pour cette nomination est que ce dirigeant a su relancer Nintendo grâce à la Wii et la DS, qui ont un gameplay assurément novateur, comme Apple à une certaine époque, avec le monde de l’informatique.
Gabe Newell, PGD de Valve, nous dit que la PS3 est une perte de temps, et que le fait d’essayer de programmer le Cell, les SPE… ne nous donne pas d’avantages à long terme. Selon lui, on ne va rien gagner en essayant de la programmer, seulement une haine totale de son architecture que Sony a crée. Précédemment, il avait dit que la console de Sony était « un désastre sur beaucoup de niveaux ». Néanmoins, la Orange Box, après être sortie sur PC et 360, devrait arriver sur PS3. Cependant, ce n’est pas Valve qui la produira, mais les équipes d’EA qui se chargeront de la conversion.
En parlant de la PS3, des étudiant de l’université de Irvine ont récemment été récompensés pour avoir répliqué les fonctions cérébrales en combinant seulement 3 consoles de Sony. Leur but était de résoudre les problèmes auquel le cerveau est confronté tous les jours. Vous comprenez bien que ce n’est pas tout le cerveau qui est émulé, mais seulement une partie !
En continuant sur la lancée de la PS3 qui sert à tout sauf à jouer, le docteur en astrophysique Gaurav Khanna a utilisé 6 PlayStation 3 gracieusement données par Sony afin de mesurer le type d’ondes que produit un trou noir super massif lorsqu’il avale une étoile.
Selon Gerhard Florin, vice président et manager général pour l’édition internationale chez EA, les consoles avec un code de programmation dédié sont dépassées. Il faudrait selon lui des box avec des applications de streaming de données, comme ça le code de programmation serait universel, les coûts de portage moins élevés… En somme, plus de consoles, mais exclusivement des ordinateurs, hors de prix.
Enfin, certains développeurs japonais se rebellent contre Nintendo. Selon eux, le succès de la Wii n’a profité qu’à Nintendo, et pas aux développeurs tiers. Selon eux, les éditeurs ont été contraints de rattraper le temps perdu car ils n’ont pas écouté Nintendo et les prévisions de ventes de la console, et on du produire des jeux à la va vite, qui ne se sont pas vendus. D’autres pensent que la Wii va perdre de sa popularité dans quelques mois, car elle n’est qu’un phénomène de mode, et que des gens ne l’ont acheté uniquement par curiosité, et qu’ils ne l’ont pas vraiment utilisé.
En parlant de la Wii, les derniers chiffres du NPD montrent que les ventes de Xbox 360 ont dominé le marché américain durant le mois de septembre battant la Wii (ok de peu), battant la PS3 à 5 contre 1. Les revenus issus des jeux Xbox 360 battent les revenus issus de jeux PS3 avec un ratio de 8 contre 1. Il semblerai bien que Halo 3 soit « system seller ». D’ailleurs, de nombreux cinémas américains ont imputé la baisse de fréquentation des salles obscures à la sortie de ce jeu.

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Vous êtes sans doute au courant de l’affaire entre Electronic Arts et VG Holding Corp, qui était propriétaire de Bioware et de Pandemic Studios ? Si non, je vais vous faire un petit résumé.
EA a acquis il y a quelques jours les studios Bioware, ainsi que Pandemic, pour un montant de 620 millions de dollars, plus 155 millions de dollars pour certains employés. 35 millions de dollars ont été également échangés entre EA et VG Holding Corp.
Le problème posé par cette acquisition, en particulier du studio Bioware, et que la licence Mass Effect n’appartient pas à Microsoft, mais à Bioware, donc à EA maintenant. Cette acquisition n’aura aucun effet sur le premier volet de la trilogie, mais concernant les deux autres épisodes, rien n’est moins sur. Voici quelques cas de figure :
1) EA, voyant que Bioware avait basé tout son pipeline de production pour les trois jeux sur la plateforme Xbox 360, décide de ne rien changer dans les plans initiaux du studio : les trois jeux seront exclusifs à la 360. Néanmoins, des équipes d’EA pourraient intervenir au sein du studio afin de soutenir les personnels.
2) EA, dans un souci de rentabilité maximum (comme toujours, et plus avec une dépense de 810 millions de dollars), décide de porter le titre sur PS3. Plusieurs possibilités se dessinent :
2.1) Un développement des versions PS3 et Xbox 360 simultané dans les locaux de Bioware : tout le pipeline de production est révisé, de la recherche devant être faite afin de programmer la PS3 (le pire des cas).
2.2) Une sortie sur Xbox 360 en exclusivité temporaire, et Bioware concevant la version PS3 pour une sortie plus tardive (exemple d’Oblivion).
2.3) Une sortie sur Xbox 360 en exclusivité temporaire, et un autre studio EA concevant la version PS3 pour une sortie plus tardive (exemple de GRAW 2 PC, développé par GRIN).
3) EA, voyant que le casual gaming est très porteur, décide d’abandonner le développement des versions nouvelles génération de Mass Effect pour le porter sur la Wii, et profiter de son gameplay novateur (pour ceux qui n’auraient pas compris, ceci était une blague !).
Comme vous pouvez le voir, beaucoup de possibilités sont envisageables. Par conséquent, inutile de spéculer, mais attendez plutôt de voir ce qui va se passer après le premier opus de Mass Effect, via les communiqués de presse, vidéos…

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Décidément, le jeu Manhunt 2 n’a pas de chance. Ce jeu d’horreur utilise le gameplay de la Nintendo Wii afin de plonger le joueur dans une ambiance assez malsaine. Tellement malsaine qu’il avait été interdit dans plusieurs pays. C’est alors que Take 2 Interactive avait demandé aux développeurs de corriger leur jeu, afin qu’il soit validé par les différents organismes tels que l’ESRB.
Après quelques semaines, le jeu a été validé par l’ERSB, avec un joli logo ‘M’ pour Mature. Cependant, la British Board of Film Classification a une nouvelle fois refusé le jeu.
Que pensez-vous : trop de violence, des institutions qui sont trop sévères… ? Exprimez-vous !

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Des rumeurs apparues il y a quelques jours disaient que Bungie allait se séparer de Microsoft. Ceci a été rendu officiel dans une certaine mesure.
Microsoft devient actionnaire minoritaire de Bungie LLC, mais conserve les droits d’édition de Halo, ainsi que d’autres franchises qui seront dévoilées dans le futur.
Bungie LLC devient à nouveau un studio indépendant, ce qui leur offre des possibilités nouvelles !
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On est librement en droit de dire cela lorsque l’on voit les sommets qu’atteignent les actions Nintendo. Hier lors de la fermeture des cotations, l’action s’échangeait à 556.93 dollars, soit une hausse de 2.7%. C’est son plus haut niveau jamais atteint.
Il se pourrait que Nintendo devienne le nouvel Apple des jeux, en créant de nouveaux marchés avec la Wii et la DS, comme Apple l’a fait avec son Ipod. C’est en tout cas ce que pensent des analystes.
Un conseil, attendez que cela baisse un peu
PS: regardez l’image, en particulier le graphique!

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Voici le nouveau produit présenté par Steve Jobs, le IRack.
Attendez la fin de la vidéo, c’est le meilleur !
Here is the new Apple product presented by Steve Jobs, the IRack.
Wait until the end of the video, this is the best !

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Publié par Pierre Thurau dans Business, Microsoft, Zune, tags: Apple, Ipod, Vidéos, Zune, Zune 30, Zune 4, Zune 8, Zune 80
Microsoft vient d’annoncer la nouvelle gamme de baladeurs Zune, qui sera disponibles aux Etats-Unis à partir de Novembre 2007. Voici les nouveaux modèles :
-Zune 4Gb (149.99$) et 8Gb (199.99$) : écran de 1.8 pouces, mémoire flash, tuner FM…
-Zune 80Gb (249$) : écran de 3.2 pouces, à disque dur de 80gb.
-Zune 30Gb passera au prix de 199.99 dollars.
Les fichiers du Zune Marketplace ne contiennent plus de DRM, ce qui va permettre à tout le monde de venir télécharger de la musique légale, quelque-soit le baladeur. Il y a plus de 3 millions de titres disponibles.
De nouvelles améliorations devraient arriver, notamment au niveau du Wifi et de l’interface, via une mise à jour du firmware. La liste totale est disponible ici : http://zuneinsider.com/archive/2007/10/03/unveiling.aspx
Voici une vidéo de l’interface du Zune 80Gb :
http://video.google.com/videoplay?docid=-1849890640584606361
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Publié par Pierre Thurau dans Business, Marketing, Nintendo, Wii, tags: Business, Consoles, Jeux, Rupture, Stocks, Ventes, Wii
C’est ce que Reggie Fils-Aime, président de Nintendo Amérique du nord, a annoncé. Les stocks de Wii sont apparents à un niveau inacceptable, et la demande pour les fêtes de fin d’année s’annonce élevée. Selon lui, sa compagnie travaille très dur afin de répondre à cette demande, mais il n’est pas sur qu’il y aura assez de consoles pour satisfaire tout le monde. Apparemment la production a été réglée pour répondre à un besoin fort, mais ce besoin serait, d’après les analystes de Nintendo, encore plus fort que prévu, donc il faut réorganiser.
Vérité, ou simple coup marketing afin de booster les réservations, seule la période de Noël nous le dira !

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Voici un article intéressant publié sur le site Gamasutra : il apparaitrait que 46% des jeux édités sur Xbox 360 ont été rejetés au moins une fois lors du processus de certification Microsoft. Cette certification est comme un contrôle qualité d’un jeu, les techniciens de Microsoft vérifiant si le jeu est conforme à leurs exigences techniques, si le jeu ne comporte pas trop de bugs, si le service Xbox Live est correctement utilisé… Une des nouvelles exigences de Microsoft est d’obligatoirement vérifier si le jeu fonctionne bien en full HD, i.e. en 1080p. Cependant, le XDK (kit de développement de la Xbox 360) d’aout 2007 inclut un utilitaire permettant de vérifier si le jeu est conforme. Mais il ne fait pas tout !
Puis il y a l’évaluation ESRB : les développeurs ne doivent pas autoriser un jeu très violent pour les moins de 3 ans ! Autant de ‘contraintes ‘ qui peuvent retarder la commercialisation d’un titre, et ainsi engranger des couts supplémentaires, qui peuvent peser sur le budget d’un modeste studio…

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