Entries from mars 2008 ↓

Paris GDC: inscriptions ouvertes

Les organisateurs de la Game Developer Conference, Think Services ainsi que Connection Events, annoncent que les inscriptions pour participer à la seconde édition viennent d’ouvrir. Elle se tiendra du 23 au 24 juin à la Défence, Paris.

Durant les deux jours vous aurez accès à 50 conférences présentées par des développeurs nationaux et internationaux. Les thèmes abordés seront : programmation, game design, arts visuels, production, management.

Le tout est visible ici : http://www.parisgdc.com/

Paris GDC 2008

L’Iphone version plateforme de jeu: problématique?

Voilà encore un dérivé de la folie issu du Casual Gaming. Apple se met à offrir diverses solutions de développement de jeu via son Software Development Kit, pour son Iphone. La présence d’une interface tactile offre de nouvelles possibilités, cependant, il subsiste quelques problèmes, et pas des moindres.

Pour commencer, quid de la batterie. On le sait, jouer met à rude épreuve les composants électronique, qui ont des besoins de plus en plus grand en autonomie. Déjà que l’autonomie de l’Iphone est pas terrible, alors si l’on ajoute des jeux, il faudra le recharger tous les jours !

Puis vient le problème de la jouabilité. L’Iphone ne dispose d’aucune touche. Il va falloir se débrouiller pour créer une interface uniquement présente sur les cotés de l’écran, sous peine de ne plus rien voir.

Et enfin les traces de doigts ! Sur un téléphone classique avec clavier on ne les remarque pas, mais là à coup sur elles y seront ! Mais bon c’est un problème minime, comparé aux deux précédents. ?

En tout cas, Apple a recu un gros soutient : Gameloft prévois 15 titres, John Carmack est très intéressé par cette plateforme, et EA compte sortir une version spéciale Iphone de Spore.

Affaires à suivre !

Iphone

Metal Gear Solid 4 et le Blu Ray

Vous avez surement du voir sur le Net la polémique concernant Metal Gear Solid 4. Un représentant du studio Konami a déclaré que la version anglaise du jeu ne contiendrait pas les voix japonaises, pour une bonne et simple raison : le manque de place sur un Blu Ray. Puis c’est Kojima qui l’a également affirmé.

Vous ne pensez pas que c’est étrange, un jeu qui remplisse un Blu Ray complet, c’est-à-dire 50gb de données ? Ou alors plutôt une tentative de discréditer Microsoft, une nouvelle fois, concernant son choix de garder un lecteur DVD. Car mettre 50gb de données, c’est très simple en fait. En voici la démonstration rapide :

Son 7.1 non compressé, images en TIFF non compressées, idem pour des cinématiques en 1080p natif. Les textures non optimisées et non répétitives, et c’est bon, vous avez largement vos 50gb, voire plus !

De plus, les jeux sur Playstation 3 ne sont pas zonés. C’est-à-dire que tout le monde peut acheter des jeux américains ou japonais pour un prix nettement moindre qu’une version européenne. Cette mesure visant à mettre qu’une langue sur la galette pourrait en fait se révéler être une mesure visant à interdire l’import/export de jeu !

Il ne faut pas oublier que la compression existe. Sur 360 on est peut être limité par la taille, mais les développeurs sont devenus des maitres dans l’art de compresser, ce que Kojima ne fait peut être pas !

Pour en finir, je peux seulement dire que MGS 4 est un titre très attendu par la communauté, et que le moindre mensonge de la part de l’équipe de développement pourra faire des ravages sur l’opinion des joueurs, surtout avec la récente baisse de prix de la  Xbox 360! Good luck !

Metal Gear Solid 4

80 euros de réduction sur la Xbox 360

Pour une fois, les Européens peuvent être heureux en matière de jeux vidéo : la Xbox 360 voit en effet son prix baisser de 80 euros, pour tous les packs disponibles. Au final, nous allons donc avoir :

Xbox 360 Arcade : 199E

Xbox 360 Premium : 269E

Xbox 360 Elite : 369E

Comme vous pouvez le voir, le pack Arcade est encore moins cher que la Wii. Cela commence à avoir du bon pour les joueurs la nouvelle stratégie de Microsoft visant à conquérir l’Europe !

Xbox 360 Elite

Battlefield Heroes: stratégie marketing réussie

Je ne sais pas si vous avez déjà vu le futur jeu Battlefield Heroes, mais il rempli parfaitement sa fonction marketing, qui est d’attirer un maximum de joueurs dans le giron de la licence forte d’Electronic Arts.

Premier intérêt : ce jeu est totalement gratuit. Comme le dit la vidéo, pas besoin de le télécharger illégalement, ni de débourser le moindre centime. Pas la peine de payer un abonnement mensuel pour retrouver ses collègues sur Internet. Par conséquent, pas mal de personnes vont être tentées de tester ce jeu, qui a l’air pas mal !

Second intérêt : peu de violence visible. Contrairement aux précédents opus (Vietnam, 2, 2142, et bientôt Bad Company), qui comportaient une violence omniprésente, cet épisode peut être autorisé aux enfants de 12 ans. Les parents n’auront pas à s’inquiéter, ce qui se passe dans la rue est parfois beaucoup plus violent que ce qui est retranscrit dans le jeu. Par conséquent, le panel de joueurs potentiel est grandement élargi.

Troisième intérêt : les graphismes version cartoon. Encore une fois, dans les précédents épisodes, le réalisme était le point fort du jeu : physique réaliste, surenchère graphique… Ici, tout est version dessin animé. Les avantages sont multiples : les petits voudront y jouer, et les grand aussi, afin de bien rigoler entre amis. De plus, lorsque l’on regarde de plus près la technique utilisée pour faire ce jeu, ce n’est pas un cell-shading avancé comme dans Crackdown ou Naruto, mais bien un ancien moteur de jeu qui a été retravaillé pour avoir un rendu façon cartoon. Pas de physique avancé, pas de déformation de matériaux, pas d’effets climatiques temps réel : juste du jeu basique, mais bien nerveux. De cette façon, le jeu devient encore plus accessible ! Et les coûts de développement sont par la même occasion réduits. Pas besoin en effet d’avoir un ordinateur dernier cri, mais une machine datant de 2 ans pourra facilement faire tourner le titre. Encore un moyen d’élargir le public !

Pour conclure, on pourra simplement dire que ce jeu, en plus d’avoir l’air convivial, constitue une excellente stratégie marketing de la part d’Electronic Arts, qui, je pense, saura attirer de nouvelles personnes vers la licence Battlefield. Le coût de cette « campagne » marketing ne sera pas trop élevé, la visibilité est très importante, et cette campagne est bien plus créative que les banales publicités. Le jeu est développé par DICE, et sortira normalement durant l’été 2008, en téléchargement gratuit et légal.

Comme indiqué dans la vidéo : business + creativity = businessivity !

1 milliard pour World of Warcraft

Selon les dires de Bobby Kotick, PDG d’Activision, il faudrait investir entre 0.5 et 1 milliard de dollars afin de créer un concurrent digne de ce nom à World of Warcraft. Et le succès ne sera pas garanti.  

C’est vrai qu’en plus de créer un univers très « spécial », il faudrait également un code réseau très performant, mais également se forger une licence, chose très difficile avec WoW et autant de drogués à ce jeu.

Lorsque l’on regarde la qualité graphique du titre, on peut être sur que ce n’est pas Next Gen. Alors peut être qu’il faudrait 40-50 millions de dollars pour un développement important, et tout le reste servirai à faire une campagne marketing monstre, pour que les joueurs ne pensent plus qu’à la nouvelle licence !

Les jeux vidéo en pleine restructuration

C’est en tout cas ce que l’on est en droit de penser lorsque l’on voit ce que font Sony ainsi qu’Eidos.

Sony a décidé de vendre son complexe Européen se situant à Berlin, qui accueillait plus de 8 millions de visiteurs par an, pour une somme supérieure à 1 milliard de dollars, selon Reuters.

Concernant SCI, la maison mère d’Eidos, elle va supprimer 800 emplois, soit 25% du staff, du fait de la relocalisation des activités de production, migrant de Londres à Montréal, afin de bénéficier de coûts moins élevés dans cette ville. De plus, 14 projets ont décidé d’être annulés.