Plusieurs raisons peuvent expliquer ce titre assez provocateur.

-Le web est très vaste, et l’expression «xna game » amène plus de 2 millions de pages. A moins d’être très bien référencé, il n’y a que peu de chances pour que vous sortiez sur la première page.

-Vous développez un jeu amateur, donc avec peu de moyens. Une campagne marketing est quasi-impossible.

-En reprenant le point précédent, comment se faire une place lorsque l’on voit le budget marketing des jeux commerciaux : plusieurs milliers à plusieurs dizaines de millions de dollars de campagne publicitaire. Pouvez vous rivaliser avec cette puissance?

-Pour l’instant, l’utilisateur final doit acheter un abonnement de $99/an, le « Premium Membership » afin de pouvoir jouer à vos jeux sur la console. Vous en connaissez beaucoup qui ont payé ?

Cet article n’est pas écrit pour démontrer que le système du XNA est inefficace, mais pour montrer qu’il y a des progrès à faire afin que l’audience soit plus importante.

Deux solutions : rendre la possibilité de jouer aux jeux amateurs gratuitement sur la console (sans avoir à payer l’abonnement Premium) ; et créer une agence PR uniquement dédiée à la promotion des jeux !

Merci à Dave Weller !

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4 Responses to Pourquoi le XNA ne rendra pas les devs riches?

  1. FRANCKYIV dit :

    Il a l’air intéressant ce billet … sauf que je ne sais pas ce que veux dire XNA et que rien n’est expliqué ici … :-P

  2. Pierre Thurau dit :

    Recherches XNA sur le blog, et vas faire un tour par ici:
    http://fr.wikipedia.org/wiki/Microsoft_XNA

    :)

  3. hammer dit :

    Pour jouer il ne faut pas payer l’abonnement de 90 euros. Ceci est faux, il faut jsute avoir un compte silver sur le xboxlive (gratuit) et dowloader le jeux au prix ou le developpeur le vend. entre 200 et 800 MS cequi revient a un cout de 2 a 6 euros environ. L’abonnement au XNA est payant pour ceux qui veukent developper dessus. Cet abonneent donne aussi le droit de tester les jeux et de noter leur contenu (violence, sexe, insulte.)

  4. jojo dit :

    Bonsoir,
    Comme dit précédemment, pas besoin de payer l’abonnement pour jouer aux jeux. Microsoft vous rémunère en fonction des téléchargements par rapport au prix fixé.
    De plus, c’est assez rare qu’on cherche un jeu d’après sa technologie. Comme l’exemple cité dans le billet, le joueur ne va pas chercher XNA game mais plutôt le nom du titre. Pour jouer a Gears of War par exemple, je ne vais pas chercher unreal game.
    XNA a été crée pour relancer la mode des jeux faits à la maison, comme dans le temps. Il est donc conçu pour rendre simple un développement de bonne qualité. Il est clair qu’on ne pourra pas rivaliser avec un studio de production avec un budget qui se compte en million. Mais pour démarrer, on peut « facilement » générer quelques milliers d’euros sans investir. Le live est une bonne promotion, gratuite, dans le cas ou le jeu remporte un pré-succès parmi les autres développeurs par exemple.

    jojo

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