Plusieurs raisons peuvent expliquer ce titre assez provocateur.

                -Le web est très vaste, et l’expression «xna game » amène plus de 2 millions de pages. A moins d’être très bien référencé, il n’y a que peu de chances pour que vous sortiez sur la première page.

                -Vous développez un jeu amateur, donc avec peu de moyens. Une campagne marketing est quasi-impossible.

                -En reprenant le point précédent, comment se faire une place lorsque l’on voit le budget marketing des jeux commerciaux : plusieurs milliers à plusieurs dizaines de millions de dollars de campagne publicitaire. Pouvez vous rivaliser avec cette puissance?

                -Pour l’instant, l’utilisateur final doit acheter un abonnement de $99/an, le « Premium Membership » afin de pouvoir jouer à vos jeux sur la console. Vous en connaissez beaucoup qui ont payé ?

 

Cet article n’est pas écrit pour démontrer que le système du XNA est inefficace, mais pour montrer qu’il y a des progrès à faire afin que l’audience soit plus importante.

Deux solutions : rendre la possibilité de jouer aux jeux amateurs gratuitement sur la console (sans avoir à payer l’abonnement Premium) ; et créer une agence PR uniquement dédiée à la promotion des jeux !

Merci à Dave Weller !

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2 réponses à “Pourquoi le XNA ne rendra pas les devs riches?”
  1. Il a l’air intéressant ce billet … sauf que je ne sais pas ce que veux dire XNA et que rien n’est expliqué ici … :-P

  2. Recherches XNA sur le blog, et vas faire un tour par ici:
    http://fr.wikipedia.org/wiki/Microsoft_XNA

    :)

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