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	<title>Commentaires sur : Pourquoi le XNA ne rendra pas les devs riches?</title>
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	<description>Une autre vision des jeux vidéo, du business / marketing, et des nouvelles technologies</description>
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		<title>Par : jojo</title>
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		<dc:creator>jojo</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 Jan 2010 00:06:17 +0000</pubDate>
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		<description>Bonsoir,
Comme dit précédemment, pas besoin de payer l&#039;abonnement pour jouer aux jeux. Microsoft vous rémunère en fonction des téléchargements par rapport au prix fixé.
De plus, c&#039;est assez rare qu&#039;on cherche un jeu d&#039;après sa technologie. Comme l&#039;exemple cité dans le billet, le joueur ne va pas chercher XNA game mais plutôt le nom du titre. Pour jouer a Gears of War par exemple, je ne vais pas chercher unreal game.
XNA a été crée pour relancer la mode des jeux faits à la maison, comme dans le temps. Il est donc conçu pour rendre simple un développement de bonne qualité. Il est clair qu&#039;on ne pourra pas rivaliser avec un studio de production avec un budget qui se compte en million. Mais pour démarrer, on peut &quot;facilement&quot; générer quelques milliers d&#039;euros sans investir. Le live est une bonne promotion, gratuite, dans le cas ou le jeu remporte un pré-succès parmi les autres développeurs par exemple.

jojo</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bonsoir,<br />
Comme dit précédemment, pas besoin de payer l&#8217;abonnement pour jouer aux jeux. Microsoft vous rémunère en fonction des téléchargements par rapport au prix fixé.<br />
De plus, c&#8217;est assez rare qu&#8217;on cherche un jeu d&#8217;après sa technologie. Comme l&#8217;exemple cité dans le billet, le joueur ne va pas chercher XNA game mais plutôt le nom du titre. Pour jouer a Gears of War par exemple, je ne vais pas chercher unreal game.<br />
XNA a été crée pour relancer la mode des jeux faits à la maison, comme dans le temps. Il est donc conçu pour rendre simple un développement de bonne qualité. Il est clair qu&#8217;on ne pourra pas rivaliser avec un studio de production avec un budget qui se compte en million. Mais pour démarrer, on peut &laquo;&nbsp;facilement&nbsp;&raquo; générer quelques milliers d&#8217;euros sans investir. Le live est une bonne promotion, gratuite, dans le cas ou le jeu remporte un pré-succès parmi les autres développeurs par exemple.</p>
<p>jojo</p>
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		<title>Par : hammer</title>
		<link>http://www.leresistant.com/2008/10/05/pourquoi-le-xna-ne-rendra-pas-les-devs-riches/comment-page-1/#comment-8104</link>
		<dc:creator>hammer</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Nov 2008 15:46:18 +0000</pubDate>
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		<description>Pour jouer il ne faut pas payer l&#039;abonnement de 90 euros. Ceci est faux, il faut jsute avoir un compte silver sur le xboxlive (gratuit) et dowloader le jeux au prix ou le developpeur le vend. entre 200 et 800 MS cequi revient a un cout de 2 a 6 euros environ. L&#039;abonnement au XNA est payant pour ceux qui veukent developper dessus. Cet abonneent donne aussi le droit de tester les jeux et de noter leur contenu (violence, sexe, insulte.)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Pour jouer il ne faut pas payer l&#8217;abonnement de 90 euros. Ceci est faux, il faut jsute avoir un compte silver sur le xboxlive (gratuit) et dowloader le jeux au prix ou le developpeur le vend. entre 200 et 800 MS cequi revient a un cout de 2 a 6 euros environ. L&#8217;abonnement au XNA est payant pour ceux qui veukent developper dessus. Cet abonneent donne aussi le droit de tester les jeux et de noter leur contenu (violence, sexe, insulte.)</p>
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		<title>Par : Pierre Thurau</title>
		<link>http://www.leresistant.com/2008/10/05/pourquoi-le-xna-ne-rendra-pas-les-devs-riches/comment-page-1/#comment-7704</link>
		<dc:creator>Pierre Thurau</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 05 Oct 2008 17:57:47 +0000</pubDate>
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		<description>Recherches XNA sur le blog, et vas faire un tour par ici:
http://fr.wikipedia.org/wiki/Microsoft_XNA

:)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Recherches XNA sur le blog, et vas faire un tour par ici:<br />
<a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Microsoft_XNA" rel="nofollow">http://fr.wikipedia.org/wiki/Microsoft_XNA</a></p>
<p> <img src='http://www.leresistant.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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	<item>
		<title>Par : FRANCKYIV</title>
		<link>http://www.leresistant.com/2008/10/05/pourquoi-le-xna-ne-rendra-pas-les-devs-riches/comment-page-1/#comment-7703</link>
		<dc:creator>FRANCKYIV</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 05 Oct 2008 17:18:36 +0000</pubDate>
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		<description>Il a l&#039;air intéressant ce billet ... sauf que je ne sais pas ce que veux dire XNA et que rien n&#039;est expliqué ici ... :-P</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Il a l&#8217;air intéressant ce billet &#8230; sauf que je ne sais pas ce que veux dire XNA et que rien n&#8217;est expliqué ici &#8230; <img src='http://www.leresistant.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':-P' class='wp-smiley' /> </p>
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