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Hier soir des détails ont été révélés concernant le jeu 1 contre 100. Voici la FAQ, accompagnée d’images, ainsi que d’une vidéo.

Préparez-vous à jouer à «1 contre 100»

Comment accéder au jeu ?

• Disponible exclusivement sur Xbox 360

• Retrouvez le jeu dans la Boutique de Jeux du Marché Xbox LIVE

• « 1 contre 100 » est accessible uniquement aux abonnés Xbox LIVE GOLD

Les règles du jeu

Il y a 3 rôles possibles dans le jeu : incarner «le Candidat», faire partie des 100 autres joueurs appelés «le Mur», ou bien rejoindre les milliers de spectateurs du «Public».

Le joueur sélectionné pour être «le Candidat»
affronte «le Mur». Son but est d’éliminer chacun des 100 membres du «Mur» en répondant correctement à des questions de culture générale. S’il se trompe, la partie est finie et les membres restants du «Mur» remportent des lots, dépendant du niveau auquel le candidat a chuté.

Comme dans le jeu TV, “le Candidat” a droit à 3 jokers en cas de doute sur une réponse : “Faire confiance au Public” (pour sélectionner la réponse majoritairement choisie par le Public), “Faire confiance au Mur” et “Faire confiance au Cerveau” (pour sélectionner la réponse du meilleur joueur de la partie).

Que vous soyez « le Candidat », un membre du « Mur » ou du « Public », vous pourrez toujours vous amuser ou vous torturer les méninges en essayant de répondre à toutes les questions !

2 modes de jeu sur le Xbox LIVE

Tous les vendredis soirs, retrouvez «1 contre 100 Live».

Pendant deux heures, vous avez la possibilité de participer à une dizaine de manches qui se jouent en direct, et donc autant d’occasions de devenir «le Candidat», ou de remporter de
véritables prix. Chaque joueur peut choisir d’y participer juste pour quelques manches, ou de rester pour le show entier.

Vous pourrez aussi jouer à «1 contre 100», version condensée de «1 contre 100 Live».

Au fil des semaines, « 1 contre 100 » vous proposera de plus en plus de rendez-vous réguliers. Vous pourrez participer au jeu au sein du ‘’Mur’’ et tester votre niveau contre vous-mêmes ou vos amis. Vous aurez aussi la chance de participer à l’un des deux tirages au sort de la saison pour remporter des prix.

Gagnez de véritables lots


Remportez de vrais prix, en fonction de votre niveau, dans les parties «1 contre 100 Live» ou bien participez à l’un des deux tirages au sort de la saison : plus vous jouerez, plus vous aurez de chances de gagner !

Vous gagnerez peut-être* : des lecteurs MP3, des appareils photo numériques, des téléphones portables, des ordinateurs portables, des télévisions HD, des vacances dans une destination de rêve… ou bien une voiture !

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Comme indiqué dans le titre, la firme de Redmond lance un nouveau site web qui cherche à concilier jeux vidéo et famille: GetGameSmart.

Les parents pourront apprendre quelques astuces, et ainsi acheter plus facilement des consoles et jeux !

Xbox Live Logo

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Sous ce titre assez curieux se cache en réalité un jeu pour initier les joueurs au développement de jeux vidéo.

Boku est un fait un nouveau langage de programmation visuel, accessible à tout le monde, sans connaissance spécifiques requises. Il se jouera à l’aide de la manette Xbox 360, sur cette console et sur PC.

Le cœur de ce jeu est une interface utilisateur très simplifiée, basée sur des icones, et dessinée uniquement pour les jeux vidéo.

Certains comparent cela au jeu paru sur Playstation 3, Little Big Planet. Selon moi, ceci n’est pas entièrement exact.

Dans LittleBigPlanet, l’utilisateur peut créer son personnage, ses décors, et cela d’une manière très poussée. Cependant, il reste bloqué dans une pseudo 3D : les déplacement verticaux et horizontaux sont autorisés, mais la profondeur est inexistante. Boku est plus avancé, d’une certaine manière, vu qu’il offre une personnalisation très avancée (excepté sur le personnage), un éditeur de terrain, et surtout un système de pseudo programmation.

Le jeu est actuellement en cours de développement.

Voici quelques images du jeu.

Et une vidéo:

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Plusieurs raisons peuvent expliquer ce titre assez provocateur.

-Le web est très vaste, et l’expression «xna game » amène plus de 2 millions de pages. A moins d’être très bien référencé, il n’y a que peu de chances pour que vous sortiez sur la première page.

-Vous développez un jeu amateur, donc avec peu de moyens. Une campagne marketing est quasi-impossible.

-En reprenant le point précédent, comment se faire une place lorsque l’on voit le budget marketing des jeux commerciaux : plusieurs milliers à plusieurs dizaines de millions de dollars de campagne publicitaire. Pouvez vous rivaliser avec cette puissance?

-Pour l’instant, l’utilisateur final doit acheter un abonnement de $99/an, le « Premium Membership » afin de pouvoir jouer à vos jeux sur la console. Vous en connaissez beaucoup qui ont payé ?

Cet article n’est pas écrit pour démontrer que le système du XNA est inefficace, mais pour montrer qu’il y a des progrès à faire afin que l’audience soit plus importante.

Deux solutions : rendre la possibilité de jouer aux jeux amateurs gratuitement sur la console (sans avoir à payer l’abonnement Premium) ; et créer une agence PR uniquement dédiée à la promotion des jeux !

Merci à Dave Weller !

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Voici une information concernant un jeu bien marrant, Castle Crashers. L’équipe chargée du développement, The Behemoth,  a annoncé que le jeu était terminé !

Cependant, ne vous attendez pas à le retrouver la semaine prochaine sur le Live ! Un jeu met, en effet, plusieurs semaines avant d’être diffusé sur le marketplace, afin de respecter le planning !

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