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	<title>Leresistant&#039;s Blog &#187; Casual Gaming</title>
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	<description>Une autre vision des jeux vidéo et des nouvelles technologies</description>
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		<title>L&#8217;IPO de Zynga se précise</title>
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		<pubDate>Sun, 19 Jun 2011 14:22:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pierre Thurau</dc:creator>
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		<description><![CDATA[A l'instar des gloires montantes du web, Zynga va prochainement s'introduire en bourse, probablement sur le marché Nord Américain. Plusieurs éléments indiquent que cette IPO pourrait avoir lieu très rapidement, dans les semaines qui viennent. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">A l&#8217;instar des gloires montantes du web, Zynga va prochainement s&#8217;introduire en bourse, probablement sur le marché Nord Américain. Plusieurs éléments indiquent que cette IPO pourrait avoir lieu très rapidement, dans les semaines qui viennent.</p>
<p style="text-align: justify;">D&#8217;après <a href="http://www.businessweek.com/news/2011-06-03/zynga-is-said-to-be-close-to-hiring-goldman-sachs-to-lead-ipo.html" target="_blank">Businessweek</a>, Zynga serait en négociation avec Goldman Sachs, dans le but de recruter un expert chargé de diriger l&#8217;IPO de la société. D&#8217;après la source du site, l&#8217;introduction de Zynga pourrait avoir lieu d&#8217;ici la fin de mois de juin. A voir&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://allthingsd.com/20110524/exclusive-zynga-about-to-file-for-ipo" target="_blank">AllThingD</a> a été contacté par une personne très proche du dossier, indiquant qu&#8217;un dépôt de dossier avait été réalisé auprès de la Securities and Exchange Commission, qui n&#8217;est autre que le gendarme de la bourse américain.</p>
<p style="text-align: justify;">Enfin, d&#8217;après <a href="http://www.bloomberg.com/news/2011-06-08/zynga-is-said-to-favor-following-linkedin-with-low-float-ipo-strategy.html" target="_blank">Bloomberg</a>, Zynga pourrait décider d&#8217;adopter une stratégie similaire à celle employée par LinkedIn, à savoir proposer sur le marché un faible nombre de titres, dans le but de conserver le contrôle de la société. Ainsi, pas plus de 10% des titres pourraient être mis en vente, contre une moyenne de 24% pour les autres sociétés à forte valeur technologique. Cette stratégie protégera les parts des investisseurs existants : une hausse de la valeur du titre leur permettra d&#8217;engranger plus de cash dans les mois suivants l&#8217;IPO, la hausse du titre étant généralement forte, rareté du titre oblige.</p>
<p style="text-align: justify;">Par ailleurs, le dernier jeu de Zynga, nommé Empire &amp; Allies et développé par le studio de Los Angeles, vient de franchir la barre des 30 millions d&#8217;utilisateurs enregistrés, seulement 17 jours après sa mise à disposition au public. Il s&#8217;agit de la croissance la plus rapide dans toute l&#8217;histoire des jeux vidéo, même pour Zynga. La stratégie de la société semble avoir été légèrement modifiée, ce jeu s&#8217;adressant de plus en plus à des hardcore gamers. En effet, des employés d&#8217;Electronic Arts ont été recrutés par le studio de Los Angeles, ces derniers ayant pour la plupart travaillé sur la franchise Command &amp; Conquer. A titre d&#8217;exemple, le jeu présente une histoire, plus de 30 personnages, etc., ce qui a pour but d&#8217;engager un peu plus le joueur dans le jeu. Zynga, en adoptant cette stratégie, entre dans un marché peu exploité sur Facebook, peu de compagnies y étant présentes. Le pari semblait risqué, la plupart de l&#8217;audience de Zynga étant des femmes d&#8217;une quarantaines d&#8217;années, mais réussi, à première vue. Le jeu est également le titre le plus social de la société, l&#8217;aide des amis étant un élément essentiel du gameplay. Ce jeu pourrait bien faire augmenter la valeur du titre Zynga, dans le cas d&#8217;une éventuelle IPO.</p>
<p style="text-align: justify;">Les princiaux apporteurs de capitaux de Zynga sont : Foundry Group, Union Square Ventures, Kleiner Perkins Caufield &amp; Byers, Institutional Venture Partners and Andreessen Horowitz. Russia’s Digital Sky Technologies et Google Inc.</p>
<p><a href="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/zynga-logo.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1281" title="zynga-logo" src="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/zynga-logo.png" alt="" width="201" height="77" /></a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Introduction en bourse de Zynga</title>
		<link>http://www.leresistant.com/2011/05/26/introduction-en-bourse-de-zynga/</link>
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		<pubDate>Thu, 26 May 2011 16:37:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pierre Thurau</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Zynga, la société développant les très populaires Farmville et Cityville, va ouvrir son capital lors de sa future introduction en bourse. D'après la banque Goldman Sachs, cette ouverture du capital pourrait se faire d'ici les trois prochaines semaines, au maximum. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Zynga, la société développant les très populaires Farmville et Cityville, va ouvrir son capital lors de sa future introduction en bourse. D&#8217;après la banque Goldman Sachs, cette ouverture du capital pourrait se faire d&#8217;ici les trois prochaines semaines, au maximum.</p>
<p style="text-align: justify;">Zynga pourrait ainsi rivaliser, en terme de capitalisation, avec les ténors du secteurs. En effet, Zynga est évaluée aux alentours de 10 milliards de dollars US, alors que Activision, qui développe notamment la série Call of Duty, vaut dans les 13 milliards de dollars US en bourse.</p>
<p style="text-align: justify;">Voici quelques données que nous connaissons à propos de Zynga :</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">2009 CA : $200 millions.</li>
<li style="text-align: justify;">2010 profits : $400 millions.</li>
<li style="text-align: justify;">2010 CA : $850 millions.</li>
<li style="text-align: justify;">2009 employés : 700</li>
<li style="text-align: justify;">2010 employés : 1,500</li>
<li style="text-align: justify;">250 millions d&#8217;utilisateurs mensuels.</li>
<li style="text-align: justify;">Evaluation sur les marchés : $9,7 milliards de dollars</li>
</ul>
<p><a href="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/zynga-logo.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1281" title="zynga-logo" src="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/zynga-logo.png" alt="" width="201" height="77" /></a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Russie et Brésil : à surveiller concernant le jeu en ligne</title>
		<link>http://www.leresistant.com/2011/05/03/russie-et-bresil-a-surveiller-concernant-le-jeu-en-ligne/</link>
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		<pubDate>Tue, 03 May 2011 17:59:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pierre Thurau</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Une étude réalisée par Newsoo révèle certains chiffres intéressants concernant le jeu en ligne.
Ci-dessous, le nombre actifs de joueurs et le pourcentage de ceux qui payent pour acheter des biens virtuels :]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Une étude réalisée par Newsoo révèle certains chiffres intéressants concernant le jeu en ligne.</p>
<p style="text-align: justify;">Ci-dessous, le nombre actifs de joueurs et le pourcentage de ceux qui payent pour acheter des biens virtuels :</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Mexique – 16 Millions (47% payent)</li>
<li>Brésil – 35 Millions (57% payent)</li>
<li>Russie – 38 Millions (53% payent)</li>
<li>USA – 145 Millions (43% payent)</li>
<li>U.K. – 31 Millions (52% payent)</li>
<li>Allemagne – 36 Millions (66% payent)</li>
<li>France – 24 Millions (42% payent)</li>
<li>Espagne – 15 Millions (42% payent)</li>
<li>Pays Bas – 8 Millions (39% payent)</li>
<li>Belgique – 4 Millions (43% payent)</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">D&#8217;autres chiffres sont très intéressants :</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Au moins 75% de la population Russe et Brésilienne disposant d&#8217;un accès Internet jouent aux jeux vidéo.</li>
<li style="text-align: justify;">Les transactions portant sur les biens virtuels ont progressé de 103% en Russie, et de 228% au Brésil entre 2009 et 2010.</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
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		<item>
		<title>Zynga : plus de 5 milliards de dollars !</title>
		<link>http://www.leresistant.com/2010/10/26/zynga-plus-de-5-milliards-de-dollars/</link>
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		<pubDate>Tue, 26 Oct 2010 17:58:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pierre Thurau</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Zynga, créateur de Farmville, est estimé à une valeur dépassant celle d’Electronic Arts (basée sur le prix des actions).]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Zynga, créateur de Farmville, est estimé à une valeur dépassant celle d’Electronic Arts (basé sur le prix des actions d&#8217;EA).</p>
<p style="text-align: justify;">Zynga est en effet évalué à <strong>5,51 milliards de dollars</strong> selon SharesPost Inc., société spécialisée dans l’échange d’actions de sociétés non cotées sur les grandes places financières.</p>
<p style="text-align: justify;">Electronic Arts est le second plus grand éditeur de jeux vidéo, du point de vue des ventes, et est estimé à une valeur de<strong> 5,16 milliards de dollars</strong> sur le Nasdaq.</p>
<p style="text-align: justify;">Zynga a été créé par Mark Pincus il y a environ quatre années, et a bénéficié d’une croissance extrêmement rapide en utilisant Facebook. La société s’enrichit en vendant des biens virtuels sur Internet. Elle a su conquérir environ 1/3 de ce marché, évalué à 1<strong>,6 milliards de dollars par an</strong>. Ce marché pourrait représenter <strong>3,6 milliards de dollars par an d’ici trois années</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">En mars dernier, la valeur de Zynga était estimée à <strong>2,61 milliards de dollars US</strong>.</p>
<p><a href="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/zynga-logo.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1281" title="zynga-logo" src="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/zynga-logo.png" alt="" width="201" height="77" /></a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>300.000 exemplaires pour Limbo</title>
		<link>http://www.leresistant.com/2010/08/17/300-000-exemplaires-pour-limbo/</link>
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		<pubDate>Tue, 17 Aug 2010 10:29:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pierre Thurau</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Le jeu Xbox Live Arcade très original, Limbo, sorti le mois dernier, se serait vendu à plus de 300.000 exemplaires.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Le jeu Xbox Live Arcade très original, Limbo, sorti le mois dernier, se serait vendu à plus de 300.000 exemplaires.<br />
Belle réussite pour ce jeu atypique !</p>
<p><a href="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/limbo_box.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1084" title="limbo_box" src="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/limbo_box.jpg" alt="" width="200" height="276" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Windows Phone 7 : les jeux du lancement et vidéo</title>
		<link>http://www.leresistant.com/2010/08/17/windows-phone-7-les-jeux-du-lancement/</link>
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		<pubDate>Tue, 17 Aug 2010 09:53:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pierre Thurau</dc:creator>
				<category><![CDATA[Casual Gaming]]></category>
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		<description><![CDATA[Lors de la Gamescom, Microsoft a annoncé les jeux compatibles Xbox Live qui seront présents lors du lancement du Windows Phone 7.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Lors de la Gamescom, Microsoft a annoncé les jeux compatibles Xbox Live qui seront présents lors du lancement du Windows Phone 7. Ils disposeront bien évidemment d’un mode de démonstration, afin de les tester sans les acheter, un classement Xbox Live, un mode multi joueurs… Les compagnies présentes seront Gameloft, Konami Digital Entertainment, Namco Bandai, PopCap, et THQ.</p>
<p style="text-align: justify;">L&#8217;accès aux jeux se fait via une sorte de hub. Tout comme sur la Xbox 360, le joueur pourra gagner des Gamerpoints, aura accès à son avatar, mais aussi aux dernières actualités de la communauté. Il pourra également inviter d&#8217;autres joueurs (PC ou téléphone) dans sa partie.</p>
<p style="text-align: justify;">Voici la liste :<br />
* &laquo;&nbsp;3D Brick Breaker Revolution&nbsp;&raquo; (Digital Chocolate)<br />
* &laquo;&nbsp;Age of Zombies&nbsp;&raquo; (Halfbrick)<br />
* &laquo;&nbsp;Armor Valley&nbsp;&raquo; (Protege Games)<br />
* &laquo;&nbsp;Asphalt 5&#8243; (Gameloft)<br />
* &laquo;&nbsp;Assassins Creed&nbsp;&raquo; (Gameloft)<br />
* &laquo;&nbsp;Bejeweled™ LIVE&nbsp;&raquo; (PopCap)<br />
* &laquo;&nbsp;Bloons TD&nbsp;&raquo; (Digital Goldfish)<br />
* &laquo;&nbsp;Brain Challenge&nbsp;&raquo; (Gameloft)<br />
* &laquo;&nbsp;Bubble Town 2&#8243; (i-Play)<br />
* &laquo;&nbsp;Butterfly&nbsp;&raquo; (Press Start Studio)<br />
* &laquo;&nbsp;CarneyVale Showtime&nbsp;&raquo; (MGS)<br />
* &laquo;&nbsp;Castlevania&nbsp;&raquo; (Konami Digital Entertainment)<br />
* &laquo;&nbsp;Crackdown 2: Project Sunburst&nbsp;&raquo; (MGS)<br />
* &laquo;&nbsp;De Blob Revolution&nbsp;&raquo; (THQ)<br />
* &laquo;&nbsp;Deal or No Deal 2010&#8243; (i-Play)<br />
* &laquo;&nbsp;Earthworm Jim&nbsp;&raquo; (Gameloft)<br />
* &laquo;&nbsp;Fast &amp; Furious 7&#8243; (i-Play)<br />
* &laquo;&nbsp;Fight Game Rivals&nbsp;&raquo; (Rough Cookie)<br />
* &laquo;&nbsp;Finger Physics&nbsp;&raquo; (Mobliss Inc.)<br />
* &laquo;&nbsp;Flight Control&nbsp;&raquo; (Namco Bandai)<br />
* &laquo;&nbsp;Flowerz&nbsp;&raquo; (Carbonated Games)<br />
* &laquo;&nbsp;Frogger&nbsp;&raquo; (Konami Digital Entertainment)<br />
* &laquo;&nbsp;Fruit Ninja&nbsp;&raquo; (Halfbrick)<br />
* &laquo;&nbsp;Game Chest-Board&nbsp;&raquo; (MGS)<br />
* &laquo;&nbsp;Game Chest-Card&nbsp;&raquo; (MGS)<br />
* &laquo;&nbsp;Game Chest-Logic&nbsp;&raquo; (MGS)<br />
* &laquo;&nbsp;Game Chest-Solitaire&nbsp;&raquo; (MGS)<br />
* &laquo;&nbsp;GeoDefense&nbsp;&raquo; (Critical Thought)<br />
* &laquo;&nbsp;Ghostscape&nbsp;&raquo; (Psionic)<br />
* &laquo;&nbsp;Glow Artisan&nbsp;&raquo; (Powerhead Games)<br />
* &laquo;&nbsp;Glyder 2&#8243; (Glu Mobile)<br />
* &laquo;&nbsp;Guitar Hero 5&#8243; (Glu Mobile)<br />
* &laquo;&nbsp;Halo Waypoint&nbsp;&raquo; (MGS)<br />
* &laquo;&nbsp;Hexic Rush&nbsp;&raquo; (Carbonated Games)<br />
* &laquo;&nbsp;I Dig It&nbsp;&raquo; (InMotion)<br />
* &laquo;&nbsp;iBlast Moki&nbsp;&raquo; (Godzilab)<br />
* &laquo;&nbsp;ilomilo&nbsp;&raquo; (MGS)<br />
* &laquo;&nbsp;Implode XL&nbsp;&raquo; (IUGO)<br />
* &laquo;&nbsp;Iquarium&nbsp;&raquo; (Infinite Dreams)<br />
* &laquo;&nbsp;Jet Car Stunts&nbsp;&raquo; (True Axis)<br />
* &laquo;&nbsp;Let&#8217;s Golf 2&#8243; (Gameloft)<br />
* &laquo;&nbsp;Little Wheel&nbsp;&raquo; (One click dog)<br />
* &laquo;&nbsp;Loondon&nbsp;&raquo; (Flip N Tale)<br />
* &laquo;&nbsp;Max and the Magic Marker&nbsp;&raquo; (PressPlay)<br />
* &laquo;&nbsp;Mini Squadron&nbsp;&raquo; (Supermono Limited)<br />
* &laquo;&nbsp;More Brain Exercise&nbsp;&raquo; (Namco Bandai)<br />
* &laquo;&nbsp;O.M.G.&nbsp;&raquo; (Arkedo)<br />
* &laquo;&nbsp;Puzzle Quest 2&#8243; (Namco Bandai)<br />
* &laquo;&nbsp;Real Soccer 2&#8243; (Gameloft)<br />
* &laquo;&nbsp;The Revenants&nbsp;&raquo; (Chaotic Moon)<br />
* &laquo;&nbsp;Rise of Glory&nbsp;&raquo; (Revo Solutions)<br />
* &laquo;&nbsp;Rocket Riot&nbsp;&raquo; (Codeglue)<br />
* &laquo;&nbsp;Splinter Cell Conviction&nbsp;&raquo; (Gameloft)<br />
* &laquo;&nbsp;Star Wars: Battle for Hoth&nbsp;&raquo; (THQ)<br />
* &laquo;&nbsp;Star Wars: Cantina&nbsp;&raquo; (THQ)<br />
* &laquo;&nbsp;The Harvest&nbsp;&raquo; (MGS)<br />
* &laquo;&nbsp;The Oregon Trail&nbsp;&raquo; (Gameloft)<br />
* &laquo;&nbsp;Tower Bloxx NY&nbsp;&raquo; (Digital Chocolate)<br />
* &laquo;&nbsp;Twin Blades&nbsp;&raquo; (Press Start Studio)<br />
* &laquo;&nbsp;UNO&nbsp;&raquo; (Gameloft)<br />
* &laquo;&nbsp;Women&#8217;s Murder Club: Death in Scarlet&nbsp;&raquo; (i-Play)<br />
* &laquo;&nbsp;Zombie Attack!&nbsp;&raquo; (IUGO)<br />
* &laquo;&nbsp;Zombies!!!!&nbsp;&raquo; (Babaroga)</p>
<p><object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/W2Tyif0CdvY?fs=1&amp;hl=fr_FR"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/W2Tyif0CdvY?fs=1&amp;hl=fr_FR" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object></p>
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		<item>
		<title>Disney Interactive achète Playdom pour 763,2 millions de dollars</title>
		<link>http://www.leresistant.com/2010/07/28/disney-interactive-achete-playdoom-pour-7632-millions-de-dollars/</link>
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		<pubDate>Wed, 28 Jul 2010 09:27:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pierre Thurau</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Disney Interactive a annoncé dans la nuit l’acquisition de Playdom, un développeur de jeux sociaux, pour un montant de 763,2 millions de dollars ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">La course aux armements continue. Il y a quelques semaines, Google est entré dans le capital de Zynga pour un montant compris entre 100 et 200 millions de dollars.</p>
<p style="text-align: justify;">Cette fois-ci, c’est au tour de Disney d’investir. Disney Interactive a annoncé dans la nuit l’acquisition de Playdom, un développeur de jeux sociaux,<strong> pour un montant de 763,2 millions de dollars</strong> (au lieu des 600 millions annoncés au départ). A noter que 200 millions de dollars supplémentaires pourront être déboursés sous forme d’earn-out (ne sera déboursé que si les performances de Playdom sont au rendez-vous).</p>
<p style="text-align: justify;">Les jeux développés par Playdom sont utilisés par 42 millions de joueurs chaque mois.</p>
<p><a href="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/227896-disney_interactive_logo_small_large.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1007" title="227896-disney_interactive_logo_small_large" src="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/227896-disney_interactive_logo_small_large.jpg" alt="" width="300" height="255" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>1 contre 100 Xbox 360</title>
		<link>http://www.leresistant.com/2009/04/30/1_contre_100_xbox_360/</link>
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		<pubDate>Thu, 30 Apr 2009 20:17:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pierre Thurau</dc:creator>
				<category><![CDATA[Casual Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[1 contre 100]]></category>
		<category><![CDATA[1VS100]]></category>
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		<category><![CDATA[FAQ]]></category>
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		<category><![CDATA[Vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox-Live]]></category>

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		<description><![CDATA[Hier soir des détails ont été révélés concernant le jeu 1 contre 100. Voici la FAQ, accompagnée d’images, ainsi que d’une vidéo.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><!--[if gte mso 9]><xml> <w :WordDocument> </w><w :View>Normal</w> <w :Zoom>0</w> <w :TrackMoves /> <w :TrackFormatting /> <w :HyphenationZone>21</w> <w :PunctuationKerning /> <w :ValidateAgainstSchemas /> <w :SaveIfXMLInvalid>false</w> <w :IgnoreMixedContent>false</w> <w :AlwaysShowPlaceholderText>false</w> <w :DoNotPromoteQF /> <w :LidThemeOther>FR</w> <w :LidThemeAsian>X-NONE</w> <w :LidThemeComplexScript>X-NONE</w> <w :Compatibility> <w :BreakWrappedTables /> <w :SnapToGridInCell /> <w :WrapTextWithPunct /> <w :UseAsianBreakRules /> <w :DontGrowAutofit /> <w :SplitPgBreakAndParaMark /> <w :DontVertAlignCellWithSp /> <w :DontBreakConstrainedForcedTables /> <w :DontVertAlignInTxbx /> <w :Word11KerningPairs /> <w :CachedColBalance /> </w> <w :BrowserLevel>MicrosoftInternetExplorer4</w> <m :mathPr> <m :mathFont m:val="Cambria Math" /> <m :brkBin m:val="before" /> <m :brkBinSub m:val="&#45;-" /> <m :smallFrac 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Voici la FAQ, accompagnée d’images, ainsi que d’une vidéo.</p>
<p class="Paragraphestandard" style="text-align: justify;"><strong><span style="font-size: 9pt; line-height: 120%; font-family: &quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;; text-transform: uppercase;">Préparez-vous à jouer <span style="letter-spacing: 0.35pt;">à «1 contre 100»</span></span></strong></p>
<p class="Paragraphestandard" style="text-align: justify;"><strong><span style="font-size: 9pt; line-height: 120%; font-family: &quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;; text-transform: uppercase;">Comment accéder au jeu ?</span></strong></p>
<p class="Paragraphestandard" style="text-align: justify;"><strong><span style="font-size: 9pt; line-height: 120%; font-family: &quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;;"> </span></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: 9pt; line-height: 115%; font-family: ConvectionRegular; color: black;">• Disponible exclusivement sur Xbox 360</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: 9pt; line-height: 115%; font-family: ConvectionRegular; color: black;">• Retrouvez le jeu dans la Boutique de Jeux du Marché Xbox LIVE</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: 9pt; line-height: 115%; font-family: ConvectionRegular; color: black;">• « 1 contre 100 » est accessible uniquement aux abonnés Xbox LIVE GOLD</span></p>
<p class="Paragraphestandard" style="text-align: justify;"><span style="font-size: 9pt; line-height: 120%; font-family: &quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;;"> </span></p>
<p class="Paragraphestandard" style="text-align: justify;"><strong><span style="font-size: 9pt; line-height: 120%; font-family: &quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;;">Les règles du jeu</span></strong></p>
<p class="Paragraphestandard" style="text-align: justify;"><strong><span style="font-size: 9pt; line-height: 120%; font-family: &quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;;"> </span></strong></p>
<p class="Paragraphestandard" style="text-align: justify;"><strong><span style="font-size: 9pt; line-height: 120%; font-family: &quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;;">Il y a 3 rôles possibles dans le jeu : incarner «le Candidat», faire partie des 100 autres joueurs appelés «le Mur», ou bien rejoindre les milliers de spectateurs du «Public».</span></strong></p>
<p class="Paragraphestandard" style="text-align: justify;"><span style="font-size: 9pt; line-height: 120%; font-family: &quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;;"> </span></p>
<p class="Paragraphestandard" style="text-align: justify;"><span style="font-size: 9pt; line-height: 120%; letter-spacing: 0.25pt;">Le joueur sélectionné pour être «le Candidat»<br />
</span><span style="font-size: 9pt; line-height: 120%;">affronte «le Mur». Son but est d’éliminer chacun des 100 membres du «Mur» en répondant correctement à des questions de culture générale. S’il se trompe, la partie est finie et les membres restants du «Mur» remportent des lots, dépendant du niveau auquel le candidat a chuté. </span>
</p>
<p class="Paragraphestandard" style="text-align: justify;"><span style="font-size: 9pt; line-height: 120%; font-family: &quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;;"> </span></p>
<p class="Paragraphestandard" style="text-align: justify;"><span style="font-size: 9pt; line-height: 120%; font-family: &quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;;">Comme dans le jeu TV, “le Candidat” a droit à 3 jokers en cas de doute sur une réponse : “Faire confiance au Public” (pour sélectionner la réponse majoritairement choisie par le Public), “Faire confiance au Mur” et “Faire confiance au Cerveau” (pour sélectionner la réponse du meilleur joueur de la partie).</span></p>
<p class="Paragraphestandard" style="text-align: justify;"><span style="font-size: 9pt; line-height: 120%; font-family: &quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;;"> </span></p>
<p class="Paragraphestandard" style="text-align: justify;"><span style="font-size: 9pt; line-height: 120%; font-family: &quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;;">Que vous soyez « le Candidat », un membre du « Mur » ou du « Public », vous pourrez toujours vous amuser ou vous torturer les méninges en essayant de répondre à toutes les questions !</span></p>
<p class="Standard" style="text-align: justify;"><span style="font-size: 9pt; font-family: &quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;; color: black;"> </span></p>
<p class="Standard" style="text-align: justify;"><span style="font-size: 9pt; font-family: &quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;; color: black;"> </span></p>
<p class="Standard" style="text-align: justify;"><span style="font-size: 9pt; font-family: &quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;; color: black;"> </span></p>
<p class="Paragraphestandard" style="text-align: justify;"><strong><span style="line-height: 120%; text-transform: uppercase;">2 modes de jeu sur le Xbox LIVE</span></strong></p>
<p class="Paragraphestandard" style="text-align: justify;"><span style="font-size: 9pt; line-height: 120%; font-family: &quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;;"> </span></p>
<p class="Paragraphestandard" style="text-align: justify;"><strong><span style="font-size: 9pt; line-height: 120%;">Tous les vendredis soirs, retrouvez «1 contre 100 Live».</span></strong><span style="font-size: 9pt; line-height: 120%;"> </span></p>
<p class="Paragraphestandard" style="text-align: justify;"><span style="font-size: 9pt; line-height: 120%;">Pendant deux heures, vous avez la possibilité de participer à une dizaine de manches qui se jouent en direct, et donc autant d’occasions de devenir «le Candidat», ou de remporter de<br />
véritables prix.<span> </span>Chaque joueur peut choisir d’y participer juste pour quelques manches, ou de rester pour le show entier.</span>
</p>
<p class="Paragraphestandard" style="text-align: justify;"><span style="font-size: 9pt; line-height: 120%; font-family: &quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;;"> </span></p>
<p class="Paragraphestandard" style="text-align: justify;"><strong><span style="font-size: 9pt; line-height: 120%; font-family: &quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;;">Vous pourrez aussi jouer à «1 contre 100», version condensée de «1 contre 100 Live». </span></strong></p>
<p class="Paragraphestandard" style="text-align: justify;"><span style="font-size: 9pt; line-height: 120%; font-family: &quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;;">Au fil des semaines, « 1 contre 100 » vous proposera de plus en plus de rendez-vous réguliers. Vous pourrez participer au jeu au sein du ‘’Mur’’ et tester votre niveau contre vous-mêmes ou vos amis. Vous aurez aussi la chance de participer à l’un des deux tirages au sort de la saison pour remporter des prix.</span></p>
<p class="Paragraphestandard" style="text-align: justify;"><span style="font-size: 9pt; line-height: 120%; font-family: &quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;;"> </span></p>
<p class="Paragraphestandard" style="text-align: justify;"><span style="font-size: 9pt; line-height: 120%; font-family: &quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;;"> </span></p>
<p class="Paragraphestandard" style="text-align: justify;"><strong><span style="line-height: 120%; font-family: &quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;;">Gagnez de véritables lots</span></strong></p>
<p class="Paragraphestandard" style="text-align: justify;"><span style="font-size: 9pt; line-height: 120%;"><br />
Remportez de vrais prix, en fonction de votre niveau, dans les parties «1 contre 100 Live» ou bien participez à l’un des deux tirages au sort de la saison : plus vous jouerez, plus vous aurez de chances de gagner !</span>
</p>
<p class="Paragraphestandard" style="text-align: justify;"><span style="font-size: 9pt; line-height: 120%; font-family: &quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;;"> </span></p>
<p class="Aucunstyledeparagraphe" style="text-align: justify;"><span style="font-size: 9pt; line-height: 120%; font-family: &quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;;">Vous gagnerez peut-être* : des lecteurs MP3, des appareils photo numériques, des téléphones portables, des ordinateurs portables, des télévisions HD, des vacances dans une destination de rêve… ou bien une voiture !</span></p>
<p class="MsoNormal">
<p class="MsoNormal"><p><a href="http://www.leresistant.com/2009/04/30/1_contre_100_xbox_360/"><em>Cliquer ici pour voir la vidéo.</em></a></p></p>
<p class="MsoNormal">
<p><object width="500" height="375" data="http://www.flickr.com/apps/slideshow/show.swf?v=71649" type="application/x-shockwave-flash"><param name="flashvars" value="offsite=true&amp;lang=fr-fr&amp;page_show_url=%2Fphotos%2Fpierrethurau%2Fsets%2F72157617522189352%2Fshow%2F&amp;page_show_back_url=%2Fphotos%2Fpierrethurau%2Fsets%2F72157617522189352%2F&amp;set_id=72157617522189352&amp;jump_to=" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://www.flickr.com/apps/slideshow/show.swf?v=71649" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p><object width="500" height="375" data="http://www.flickr.com/apps/slideshow/show.swf?v=71649" type="application/x-shockwave-flash"><param name="flashvars" value="offsite=true&amp;lang=fr-fr&amp;page_show_url=%2Fphotos%2Fpierrethurau%2Fsets%2F72157617430466789%2Fshow%2F&amp;page_show_back_url=%2Fphotos%2Fpierrethurau%2Fsets%2F72157617430466789%2F&amp;set_id=72157617430466789&amp;jump_to=" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://www.flickr.com/apps/slideshow/show.swf?v=71649" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Microsoft lance un nouveau site web</title>
		<link>http://www.leresistant.com/2009/01/14/microsoft-lance-un-nouveau-site-web/</link>
		<comments>http://www.leresistant.com/2009/01/14/microsoft-lance-un-nouveau-site-web/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 14 Jan 2009 21:10:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pierre Thurau</dc:creator>
				<category><![CDATA[Business]]></category>
		<category><![CDATA[Casual Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[getgamesmart]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Site-Web]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Comme indiqué dans le titre, la firme de Redmond lance un nouveau site web qui cherche à concilier jeux vidéo et famille: GetGamesSmart. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!--[endif]--></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Comme indiqué dans le titre, la firme de Redmond lance un nouveau site web qui cherche à concilier jeux vidéo et famille: <a href="http://www.getgamesmart.com/" target="_blank">GetGameSmart</a>.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Les parents pourront apprendre quelques astuces, et ainsi acheter plus facilement des consoles et jeux !</p>
<p class="MsoNormal"><img class="aligncenter size-full wp-image-158" title="Xbox Live Logo" src="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/xbox-live-logo.jpg" alt="Xbox Live Logo" width="434" height="200" /></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Boku</title>
		<link>http://www.leresistant.com/2008/11/08/boku/</link>
		<comments>http://www.leresistant.com/2008/11/08/boku/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 08 Nov 2008 14:55:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pierre Thurau</dc:creator>
				<category><![CDATA[Casual Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[boku]]></category>
		<category><![CDATA[Développement]]></category>
		<category><![CDATA[interface]]></category>
		<category><![CDATA[Jeu]]></category>
		<category><![CDATA[littlebigplanet]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[research]]></category>
		<category><![CDATA[user]]></category>
		<category><![CDATA[utilisateur]]></category>

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		<description><![CDATA[Sous ce titre assez curieux se cache en réalité un jeu pour initier les joueurs au développement de jeux vidéo.

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Sous ce titre assez curieux se cache en réalité un jeu pour initier les joueurs au développement de jeux vidéo.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><strong>Boku</strong> est un fait un nouveau langage de programmation visuel, accessible à tout le monde, sans connaissance spécifiques requises. Il se jouera à l’aide de la manette <strong>Xbox 360</strong>, sur cette console et sur PC.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Le cœur de ce jeu est une interface utilisateur très simplifiée, basée sur des icones, et dessinée uniquement pour les jeux vidéo.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Certains comparent cela au jeu paru sur Playstation 3, <strong>Little Big Planet</strong>. Selon moi, ceci n’est pas entièrement exact.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Dans LittleBigPlanet, l’utilisateur peut créer son personnage, ses décors, et cela d’une manière très poussée. Cependant, il reste bloqué dans une pseudo 3D : les déplacement verticaux et horizontaux sont autorisés, mais la profondeur est inexistante. <span> </span><strong>Boku</strong> est plus avancé, d’une certaine manière, vu qu’il offre une personnalisation très avancée (excepté sur le personnage), un éditeur de terrain, et surtout un système de pseudo programmation.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Le jeu est actuellement en cours de développement.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Voici quelques images du jeu.</p>
<p><object width="500" height="375" data="http://www.flickr.com/apps/slideshow/show.swf?v=61927" type="application/x-shockwave-flash"><param name="flashvars" value="&amp;offsite=true&amp;intl_lang=fr-fr&amp;page_show_url=%2Fphotos%2Fpierrethurau%2Fsets%2F72157608759933304%2Fshow%2F&amp;page_show_back_url=%2Fphotos%2Fpierrethurau%2Fsets%2F72157608759933304%2F&amp;set_id=72157608759933304&amp;jump_to=" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://www.flickr.com/apps/slideshow/show.swf?v=61927" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>Et une vidéo:</p>
<p style="text-align: center;"><p><a href="http://www.leresistant.com/2008/11/08/boku/"><em>Cliquer ici pour voir la vidéo.</em></a></p></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Pourquoi le XNA ne rendra pas les devs riches?</title>
		<link>http://www.leresistant.com/2008/10/05/pourquoi-le-xna-ne-rendra-pas-les-devs-riches/</link>
		<comments>http://www.leresistant.com/2008/10/05/pourquoi-le-xna-ne-rendra-pas-les-devs-riches/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 05 Oct 2008 15:54:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pierre Thurau</dc:creator>
				<category><![CDATA[Business]]></category>
		<category><![CDATA[Casual Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[XNA]]></category>
		<category><![CDATA[360]]></category>
		<category><![CDATA[Dave Weller]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[indie]]></category>
		<category><![CDATA[Jeu]]></category>
		<category><![CDATA[lets kill dave]]></category>
		<category><![CDATA[studio]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>

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		<description><![CDATA[<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Plusieurs raisons peuvent expliquer ce titre assez provocateur.</p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"> -Le web est très vaste, et l’expression «xna game » amène plus de 2 millions de pages. A moins d’être très bien référencé, il n’y a que peu de chances pour que vous sortiez sur la première page.</p> <p class="MsoNormal" [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Plusieurs raisons peuvent expliquer ce titre assez provocateur.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span> </span>-Le web est très vaste, et l’expression «<strong>xna game</strong> » amène plus de 2 millions de pages. A moins d’être très bien référencé, il n’y a que peu de chances pour que vous sortiez sur la première page.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span> </span>-Vous développez un jeu amateur, donc avec peu de moyens. Une campagne marketing est quasi-impossible.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span> </span>-En reprenant le point précédent, comment se faire une place lorsque l’on voit le budget marketing des jeux commerciaux : plusieurs milliers à plusieurs dizaines de millions de dollars de campagne publicitaire. Pouvez vous rivaliser avec cette puissance?</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span> </span>-Pour l’instant, l’utilisateur final doit acheter un abonnement de $99/an, le « P<strong>remium Membership </strong>» afin de pouvoir jouer à vos jeux sur la console. Vous en connaissez beaucoup qui ont payé ?</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Cet article n’est pas écrit pour démontrer que le système du <strong>XNA</strong> est inefficace, mais pour montrer qu’il y a des progrès à faire afin que l’audience soit plus importante.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Deux solutions : rendre la possibilité de jouer aux jeux amateurs gratuitement sur la console (sans avoir à payer l’abonnement Premium) ; et créer une agence PR uniquement dédiée à la promotion des jeux !</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Merci à <a title="Dave Weller" href="http://letskilldave.com/" target="_self">Dave Weller</a> !</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><a href="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/xnaracer.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-366" title="XNA Racer" src="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/xnaracer.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Castle Crashers terminé!</title>
		<link>http://www.leresistant.com/2008/05/20/castle-crashers-termine/</link>
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		<pubDate>Tue, 20 May 2008 14:39:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pierre Thurau</dc:creator>
				<category><![CDATA[Casual Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Live Arcade]]></category>
		<category><![CDATA[Castle Crashers]]></category>
		<category><![CDATA[Jeu]]></category>
		<category><![CDATA[The Behemoth]]></category>

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		<description><![CDATA[<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt; text-align: justify;">Voici une information concernant un jeu bien marrant, <a title="Castle Crashers" href="http://www.castlecrashers.com/" target="_blank">Castle Crashers</a>. L’équipe chargée du développement, <a title="The Behemoth" href="http://www.thebehemoth.com/" target="_blank">The Behemoth</a>,  a annoncé que le jeu était terminé !</p> <p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt; text-align: justify;">Cependant, ne vous attendez pas à le retrouver la semaine [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt; text-align: justify;"><span style="font-size: small; font-family: Calibri;">Voici une information concernant un jeu bien marrant, <a title="Castle Crashers" href="http://www.castlecrashers.com/" target="_blank">Castle Crashers</a>. L’équipe chargée du développement, <a title="The Behemoth" href="http://www.thebehemoth.com/" target="_blank">The Behemoth</a>,<span style="mso-spacerun: yes;">  </span>a annoncé que le jeu était terminé !</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt; text-align: justify;"><span style="font-size: small; font-family: Calibri;">Cependant, ne vous attendez pas à le retrouver la semaine prochaine sur le Live ! Un jeu met, en effet, plusieurs semaines avant d’être diffusé sur le marketplace, afin de respecter le planning !</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt; text-align: left;"></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>L&#8217;Iphone version plateforme de jeu: problématique?</title>
		<link>http://www.leresistant.com/2008/03/11/liphone-version-plateforme-de-jeu-problematique/</link>
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		<pubDate>Tue, 11 Mar 2008 16:37:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pierre Thurau</dc:creator>
				<category><![CDATA[Casual Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[Gameloft]]></category>
		<category><![CDATA[ID software]]></category>
		<category><![CDATA[Iphone]]></category>
		<category><![CDATA[John Carmack]]></category>
		<category><![CDATA[SDK]]></category>
		<category><![CDATA[Spore]]></category>

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		<description><![CDATA[Voilà encore un dérivé de la folie issu du Casual Gaming. Apple se met à offrir diverses solutions de développement de jeu via son Software Development Kit, pour son Iphone. La présence d’une interface tactile offre de nouvelles possibilités, cependant, il subsiste quelques problèmes, et pas des moindres. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="justify" style="margin: 0cm 0cm 10pt" class="MsoNormal"><font face="Calibri"><a href="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/iphone.jpg" title="Iphone"></a>Voilà encore un dérivé de la folie issu du Casual Gaming. Apple se met à offrir diverses solutions de développement de jeu via son Software Development Kit, pour son Iphone. La présence d’une interface tactile offre de nouvelles possibilités, cependant, il subsiste quelques problèmes, et pas des moindres. </font></p>
<p align="justify" style="margin: 0cm 0cm 10pt" class="MsoNormal"><font face="Calibri">Pour commencer, quid de la <strong>batterie</strong>. On le sait, jouer met à rude épreuve les composants électronique, qui ont des besoins de plus en plus grand en autonomie. Déjà que l’<strong>autonomie</strong> de l’Iphone est pas terrible, alors si l’on ajoute des jeux, il faudra le recharger tous les jours !</font></p>
<p align="justify" style="margin: 0cm 0cm 10pt" class="MsoNormal"><font face="Calibri">Puis vient le problème de la <strong>jouabilité</strong>. L’Iphone ne dispose d’aucune touche. Il va falloir se débrouiller pour créer une interface uniquement présente sur les cotés de l’écran, sous peine de ne plus rien voir. </font></p>
<p align="justify" style="margin: 0cm 0cm 10pt" class="MsoNormal"><font face="Calibri">Et enfin les <strong>traces de doigts</strong> ! Sur un téléphone classique avec clavier on ne les remarque pas, mais là à coup sur elles y seront ! Mais bon c’est un problème minime, comparé aux deux précédents. ?</font></p>
<p align="justify" style="margin: 0cm 0cm 10pt" class="MsoNormal"><font face="Calibri">En tout cas, Apple a recu un gros soutient : Gameloft prévois 15 titres, John Carmack est très intéressé par cette plateforme, et EA compte sortir une version spéciale Iphone de Spore.</font></p>
<p align="justify" style="margin: 0cm 0cm 10pt" class="MsoNormal"><font face="Calibri">Affaires à suivre !</font></p>
<p style="margin: 0cm 0cm 10pt" class="MsoNormal"><a href="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/iphone.jpg" rel="lightbox" title="Iphone"></p>
<p style="text-align: center"><img src="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/iphone.thumbnail.jpg" alt="Iphone" /></p>
<p></a></p>
]]></content:encoded>
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