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Multi-touch dans Windows Seven!

Lors de la conférence All things Digital, Bill Gates et Steve Ballmer on présenté Windows Seven, le nouveau système d’exploitation, successeur de Windows Vista, reprenant énormément de fonctionnalités implémentées dans Surface.

L’interface est tactile, multi-points (technologie Multi-touch), ce qui va permettre d’offrir de nouvelles possibilités d’interactions entre l’homme et la machine, et offrir de nouvelles possibilités aux développeurs.

Il a été grandement souligné que la compatibilité avec Windows Vista a été une priorité, donc pas d’affolement concernant vos anciennes applications, elles devraient tourner sur Windows Seven sans problème !

Ce système devrait être disponible dans le courant de l’année 2010. Voici une petite vidéo, qui vous montrera le potentiel de la bête !

Gears of war 2: Gameplay!

Voici la première vidéo de gameplay de Gears of War 2, le dernier bijou de Microsoft et Epic Games!

Enjoy!

Résumé du Keynote de Microsoft à la GDC 2008

Comme je l’ai indiqué dans le titre, je vais vous faire un rapide compte rendu de la conférence Microsoft qui a eu lieu hier lors de la Game Developer Conference.

Une annonce qui va ravir une bonne partie des joueurs est que l’on pourra bientôt télécharger sur le Xbox Live des jeux développés par des amateurs, via le XNA. 7 d’entre eux sont d’ores et déjà présents sur le Marketplace. Cela se révèle intéressant, tant pour les joueurs, qui pourront observer de nouveaux talents, mais également jouer aux nouvelles créations gratuitement durant 17 jours, et les programmeurs pourront avoir une audience potentielle de 10 millions de personnes.

Tout d’abord, une annonce qui va ravir les possesseurs du baladeur multimédia Zune : via le logiciel XNA 3.0, qui devrait sortir au printemps pour la preview, et durant l’été pour la version finale, les développeurs pourront créer des jeux spécialement pour le Zune. Par conséquent, le Zune deviendra une nouvelle plateforme de jeu !

La nouvelle build de l’Unreal Engine 3 a été présentée, et on peut dire que ca vaut son pesant de cacahuètes !

Enfin, Gears of War 2 a été officialisé, pour une sortie planifiée en novembre 2008. La vidéo Youtube ci-dessous.

 

En petit bonus, voici l’enregistrement complet de la conférence fait par Larry Hryb.

Construire un jeu facilement et gratuitement!

Voici un bon petit article que mon ami Dave Weller a déniché sur le Net. Il s’agit, pour les personnes connaissant un peu la programmation, de construire un jeu de A à Z en utilisant le XNA Game Studio Express, ainsi que le XSI Mod Tool !

Le tutorial est présent sous forme de vidéo, et le tout est gratuit, absolument gratuit.

Ce que vous attendez est disponible ICI.
 

Bill Gates à Paris pour l’Imagine Cup 2008: compte rendu

Voilà, la conférence Imagine Cup qui a eu lieu à la Sorbonne est terminée depuis un peu plus de 24 heures. Il est temps de faire le point sur cet évènement. Il faut avant tout préciser que l’Imagine Cup est organisée en France. Nous devons donc montrer que nous savons recevoir, mais également gagner.

Divers intervenants ont présenté la conférence, à un rythme relativement soutenu.

Marc Jalabert nous a d’abord introduit l’Imagine Cup, dont le thème cette année est l’environnement. Très bon choix, puisque d’actualité !

S’en est ensuite suivi une présentation de Bernard Charlès, PDG de Dassault Systems. Ce dernier nous a expliqué comment la 3D pouvait améliorer le cycle de production objets, et nous faire gagner du temps, mais également comment la technologie pouvait nous aider à créer un monde entièrement virtuel, et de plus en plus réaliste, qu’il aura appelé « First Life ». Et le bonhomme est bien placé pour dire cela, puisque sa société développe le logiciel Catia, ainsi que Virtools, mais également 3ds !

Puis une personne très comique est apparue : Ora Ito. Ce marseillais n’est autre qu’un designer très renommé actuellement, et il multiplie les contrats. On peut se bien se demander qu’est ce qu’un designer vient faire ici. C’est très simple, lorsque l’on a une interface simplifiée, on devient plus productif. C’est pour cela que lorsque l’on développe un jeu, logicels, ou autre, il faut souvent faire appel à ces personnes afin de nous aider à développer des choses plus ergonomiques pour l’utilisateur final.

La troisième personne est Andrew Herbert, directeur du centre de recherche à Cambridge. Alors là c’était intéressant, comment les ordinateurs calquaient leur fonctionnement sur la chimie, et la biologie, mais particulièrement difficile à comprendre pour un économiste tel que moi ! Cependant, on voit bien la place que Microsoft alloue à la recherche et développement, cette dernière étant une des forces motrices du business de cette entreprise.

Enfin, après une séance de questions réponses, Bill Gates fait son apparition, salué par plus de 1200 étudiants ! Très enthousiaste, il nous fait part d’une forme de bilan de ces 30 dernières années, ou la clef était la puissance pure et dure. Maintenant, d’après lui, il faut savoir s’arrêter, et passer à l’ergonomie. Il faut savoir mieux gérer et développer les interfaces entre l’homme et la machine. D’où une petite présentation de Surface, ordinateur révolutionnaire, dont vous pouvez voir une vidéo ICI. Ok, le système n’était pas tout à fait au point, mais il le sera pour sa sortie officielle. Puis il nous parle de l’environnement. Il devient selon lui urgent de développer des moyens pour produire de l’énergie d’une manière plus propre.

Puis, après une courte séance de questions réponses, la conférence a pris fin.

Vous pouvez retrouver plus de photos sur un album de mon Flickr, ICI.

Bill Gates at Paris La Sorbonne

Du XNA

On dirait que l’équipe du XNA se remue un peu. Le directeur de service, Dave Mitchell, a passé un appel sur le blog dédié au XNA afin que les créateurs de jeux utilisant ces outils de développement lui envoient un mail pour lui montrer le travail accompli. Les meilleurs jeux seront montrés à la communauté, et les programmeurs pourront avoir la possibilité de tester en beta privée les dernières technologies XNA.

Le lien original est disponible ICI.

Pour rappel, voici un jeu crée avec le XNA Framework.

 

Sony améliore les kits de développement de la PS3

Sony décide de diviser par deux le prix de ses kits de développement de la PS3, cela risque de faire plaisir aux différents studios dotés de petits budgets.

Le prix passe ainsi à 12.250 Dollars US, et 7.500E, le tout hors taxes !

De plus, les outils distribués ont été optimisés, et des fonctions ont été ajoutées.

Maintenant, il faut que les développeurs se bougent un peu pour sortir de bons jeux, tel que Uncharted !

Reference Tool

Infinity Wards recrute… via Call of Duty 4… d’anciens d’EA Chicago!

Vous avez peut être entendu que EA Chicago va fermer ses portes d’ici peu de temps, avec quelques replacements de personnels, mais pas mal de licenciements.

Certains d’entres-vous savent que Infinity Wards, studio qui est à l’origine de la licence Call of Duty, a été fondé par d’anciens de chez EA, qui avaient notamment travaillé sur la série des Medal of Honor.

 

Avec le succès de Call of Duty 4, ce studio a décidé d’embaucher, et ils se mettent à recruter… directement à partir de leur jeu, et ciblent particulièrement les anciens employés d’EA Chicago ! Voici le message que l’on pouvait lire en lançant Call of Duty 4 :

EA Chicago
Infinity ward is now hiring
Jobs@infinityward.com

Vraiment bien trouvé !

 

Inifinity Wards Logo

Manhunt 2 une nouvelle fois rejeté

Décidément, le jeu Manhunt 2 n’a pas de chance. Ce jeu d’horreur utilise le gameplay de la Nintendo Wii afin de plonger le joueur dans une ambiance assez malsaine. Tellement malsaine qu’il avait été interdit dans plusieurs pays. C’est alors que Take 2 Interactive avait demandé aux développeurs de corriger leur jeu, afin qu’il soit validé par les différents organismes tels que l’ESRB.

Après quelques semaines, le jeu a été validé par l’ERSB, avec un joli logo ‘M’ pour Mature. Cependant, la British Board of Film Classification a une nouvelle fois refusé le jeu.

Que pensez-vous : trop de violence, des institutions qui sont trop sévères… ? Exprimez-vous !

BBFC

La certification d’un jeu

Voici un article intéressant publié sur le site Gamasutra : il apparaitrait que 46% des jeux édités sur Xbox 360 ont été rejetés au moins une fois lors du processus de certification Microsoft. Cette certification est comme un contrôle qualité d’un jeu, les techniciens de Microsoft vérifiant si le jeu est conforme à leurs exigences techniques, si le jeu ne comporte pas trop de bugs, si le service Xbox Live est correctement utilisé… Une des nouvelles exigences de Microsoft est d’obligatoirement vérifier si le jeu fonctionne bien en full HD, i.e. en 1080p. Cependant, le XDK (kit de développement de la Xbox 360) d’aout 2007 inclut un utilitaire permettant de vérifier si le jeu est conforme. Mais il ne fait pas tout !

Puis il y a l’évaluation ESRB : les développeurs ne doivent pas autoriser un jeu très violent pour les moins de 3 ans ! Autant de ‘contraintes ‘ qui peuvent retarder la commercialisation d’un titre, et ainsi engranger des couts supplémentaires, qui peuvent peser sur le budget d’un modeste studio…

Xbox 360 Premium