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	<title>Leresistant&#039;s Blog &#187; Développement</title>
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	<description>Une autre vision des jeux vidéo et des nouvelles technologies</description>
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		<title>La 3D sur Xbox 360, avec Gears of War 3</title>
		<link>http://www.leresistant.com/2011/08/16/la-3d-sur-xbox-360-avec-gears-of-war-3/</link>
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		<pubDate>Tue, 16 Aug 2011 09:30:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pierre Thurau</dc:creator>
				<category><![CDATA[Développement]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
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		<description><![CDATA[Actuellement, la Xbox 360 n'est pas riche en termes de jeux 3D. Cela va prochainement changer, avec l'arrivée du très attendu Gears of War 3.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Actuellement, la Xbox 360 n&#8217;est pas riche en termes de jeux 3D. Cela va prochainement changer, avec l&#8217;arrivée du très attendu Gears of War 3.</p>
<p style="text-align: justify;">Rod Fergusson, producteur du jeu, a indiqué que la prochaine mise à jour du kit de développement de la Xbox 360 allait faire bénéficier aux programmeur d&#8217;un meilleur support natif de la 3D.</p>
<p style="text-align: justify;">Fergusson a confirmé que GoW 3 allait bien supporter la 3D stéréoscopique. Cependant, le niveau technique de la Xbox 360 n&#8217;étant pas celui de la PS3 concernant la-dite 3D, la console de Microsoft affiche la 3D à une résolution moindre. La résolution passe du 720p à une résolution comprise entre 500 et 600p. Cela changera avec l&#8217;arrivée future de la mise à jour du kit de développement.</p>
<p style="text-align: justify;">Gears of War 3 utilise la technologie TriOviz de Darkworks pour gérer la 3D stéréoscopique.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Frostbite 2 Game Engine &#8211; Battlefield 3</title>
		<link>http://www.leresistant.com/2011/06/06/frostbite-2-game-engine-battlefield-3/</link>
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		<pubDate>Mon, 06 Jun 2011 22:55:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pierre Thurau</dc:creator>
				<category><![CDATA[Développement]]></category>
		<category><![CDATA[battlefield 3]]></category>
		<category><![CDATA[démonstration technique]]></category>
		<category><![CDATA[DICE]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2011]]></category>
		<category><![CDATA[ea digital illusions]]></category>
		<category><![CDATA[frostbite 2]]></category>
		<category><![CDATA[game engine]]></category>
		<category><![CDATA[moteur de jeu]]></category>

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		<description><![CDATA[Frostbite 2 est la nouvelle génération de moteur de jeu développée par EA Digital Illusions CE (DICE). Cette démonstration technique (ingame) diffusée lors de l'E3 2011 indique les capacités de leur logiciel, qui induit un rendu photoréaliste des différentes mises en scène.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Frostbite 2 est la nouvelle génération de moteur de jeu développée par EA Digital Illusions CE (DICE). Cette démonstration technique (ingame) diffusée lors de l&#8217;E3 2011 indique les capacités de leur logiciel, qui induit un rendu photoréaliste des différentes mises en scène.</p>
<p style="text-align: justify;">Ce moteur sera utilisé dans leur prochain jeu, à savoir Battlefield 3, qui sera disponible sur PC (attention à la configuration), et sur console.</p>
<p style="text-align: center;"><iframe width="640" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/aGU_8sv9hzE?hd=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Hack du PlayStation Network : détail des informations dérobées</title>
		<link>http://www.leresistant.com/2011/04/27/hack-du-playstation-network-detail-des-informations-derobees/</link>
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		<pubDate>Wed, 27 Apr 2011 07:33:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pierre Thurau</dc:creator>
				<category><![CDATA[Business]]></category>
		<category><![CDATA[Développement]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Sony PS3]]></category>
		<category><![CDATA[carte bancaire]]></category>
		<category><![CDATA[hack]]></category>
		<category><![CDATA[information]]></category>
		<category><![CDATA[playstation]]></category>
		<category><![CDATA[psnetwork]]></category>

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		<description><![CDATA[Suite au piratage du PlayStation Network, Sony Computer Entertainment communique un peu plus sur le sujet. Une intrusion non autorisée et  non revendiquée au sein du service de jeu en ligne, mais aussi de Qriocity (service de musique et vidéo en ligne) a compromis certaines informations des comptes utilisateurs. En voici le détail. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Suite au piratage du PlayStation Network, Sony Computer Entertainment communique un peu plus sur le sujet. Une intrusion non autorisée et  non revendiquée au sein du service de jeu en ligne, mais aussi de Qriocity (service de musique et vidéo en ligne) a compromis certaines informations des comptes utilisateurs.</p>
<p style="text-align: justify;">Les informations compromises pour les deux services sont les suivantes : nom, adresse (ville, département, code postalà, pays, adresse e-mail, date de naissance, login et mot de passe.</p>
<p style="text-align: justify;">Des informations spécifiques au PS Network ont été dérobées : historique des achats, adresse de facturation, et les réponses de sécurité en cas de perte du mot de passe.</p>
<p style="text-align: justify;">Sony a indiqué qu’il n’y avait pas de preuve formelle indiquant que les données bancaires ont été compromises. Cependant, la société n’exclue pas un tel scénario, et appelle les utilisateurs à vérifier leurs futurs relevés bancaires.</p>
<p style="text-align: justify;">Ce piratage concerne tous les comptes du service.</p>
<p><a href="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/playstation-network_logo.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1691" title="playstation-network_logo" src="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/playstation-network_logo-300x300.jpg" alt="" width="300" height="300" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>SDK gratuit du CryEngine 3 en août 2011</title>
		<link>http://www.leresistant.com/2011/04/26/sdk-gratuit-du-cryengine-3-en-aout-2011/</link>
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		<pubDate>Tue, 26 Apr 2011 14:18:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pierre Thurau</dc:creator>
				<category><![CDATA[Business]]></category>
		<category><![CDATA[Développement]]></category>
		<category><![CDATA[cryengine 3]]></category>
		<category><![CDATA[crytek]]></category>
		<category><![CDATA[kit de développement]]></category>
		<category><![CDATA[SDK]]></category>

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		<description><![CDATA[Le PDG de Crytek, Yerli Cevat, a déclaré que le kit de développement du CryEngine 3 serait disponible pour tous d'ici le mois d'août 2011. Il s'agira d'une version non commerciale, bien évidemment. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Le PDG de Crytek, Yerli Cevat, a déclaré que le kit de développement du CryEngine 3 serait disponible pour tous d&#8217;ici le mois d&#8217;août 2011. Il s&#8217;agira d&#8217;une version non commerciale, bien évidemment.</p>
<p style="text-align: justify;">Ce kit sera complet, le même que les studios de développement utilisent en interne, le même que celui utilisé pour développer Crysis 2.</p>
<p style="text-align: justify;">Il contiendra la documentation adéquate, ainsi que des exemples de codes issus de Crysis 2.</p>
<p style="text-align: justify;">Une version dédiée aux jeux commerciaux verra le jour un peu plus tard. Elle proposera un modèle de licence à bas coût, afin d&#8217;attirer de nouveaux développeurs.</p>
<p><a href="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/cryengine3.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1688" title="cryengine3" src="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/cryengine3.jpg" alt="" width="200" height="200" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Adobe Molehill veut conquérir les développeurs de jeux vidéo</title>
		<link>http://www.leresistant.com/2011/01/12/adobe-molehill-veut-conquerir-les-developpeurs-de-jeux-video/</link>
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		<pubDate>Wed, 12 Jan 2011 16:45:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pierre Thurau</dc:creator>
				<category><![CDATA[Développement]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[adobe]]></category>
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		<category><![CDATA[Vidéo]]></category>

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		<description><![CDATA[Adobe, avec sa nouvelle technologie Flash nommée Molehill 3D, pense pouvoir attirer des développeurs de jeux vidéo.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Adobe, avec sa nouvelle technologie Flash nommée <strong>Molehill 3D</strong>, pense pouvoir attirer des développeurs de jeux vidéo.</p>
<p style="text-align: justify;">Il s’agit d’un ensemble d’APIs permettant à Flash d’utiliser des fonctionnalités 3D avancées, notamment à l’aide des cartes graphiques présentes dans les ordinateurs.</p>
<p style="text-align: justify;">Cette technologie vise principalement les développeurs et designers. L’objectif d’Adobe est de pouvoir faire diminuer le cout lié au développement d’un jeu, en offrant des outils adaptés.</p>
<p style="text-align: justify;">Ci-joint une vidéo de Flare3D, jeu ayant servi de démo technique :</p>
<p><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="640" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/By0KMCkqzD0?rel=0&amp;hd=1" frameborder="0"></iframe></p>
]]></content:encoded>
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		<title>CES 2011 : Microsoft Surface 2.0</title>
		<link>http://www.leresistant.com/2011/01/06/ces-2011-microsoft-surface-2-0/</link>
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		<pubDate>Thu, 06 Jan 2011 20:03:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pierre Thurau</dc:creator>
				<category><![CDATA[Développement]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
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		<category><![CDATA[Surface]]></category>
		<category><![CDATA[table]]></category>
		<category><![CDATA[Tactile]]></category>

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		<description><![CDATA[Lors du CES, Microsoft a annoncé une nouvelle version de sa table Surface. Auparavant, l’appareil utilisait une série de caméras infrarouges,  ainsi qu’un vidéoprojecteur pour son fonctionnement. La nouvelle version, nommée Surface 2.0, n’utilise plus cet imposant matériel.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Lors du CES, Microsoft a annoncé une nouvelle version de sa table Surface. Auparavant, l’appareil utilisait une série de caméras infrarouges,  ainsi qu’un vidéoprojecteur pour son fonctionnement.</p>
<p style="text-align: justify;">La nouvelle version, nommée <strong>Surface 2.0</strong>, n’utilise plus cet imposant matériel. A la place, la table n’a qu’<strong>un seul écran LCD multitouch</strong>, équipé de la technologie Microsoft PixelSense. Il est capable de reconnaitre les doigts, mains, et autres objets posés sur la table, sans avoir besoin d&#8217;une caméra. L’appareil est même capable de reconnaitre du texte écrit sur une feuille de papier.</p>
<p style="text-align: justify;">Microsoft travaille en collaboration avec Samsung, et la tablette portera le nom de « <strong>Samsung SUR40 with Microsoft Surface</strong> ».</p>
<p style="text-align: justify;">Le prix de l’appareil sera de <strong>7.600 dollars US</strong>. Certes, il n’est pas accessible à une majorité de la population, mais son prix à baissé, comparé au 12.500 dollars US de la première table. Elle sera disponible dans 23 pays, durant l’année 2011.</p>
<p><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="640" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/AZoUH-V6jHw?rel=0&amp;hd=1" frameborder="0"></iframe></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Créer un personnage de jeux vidéo très simplement !</title>
		<link>http://www.leresistant.com/2010/12/29/creer-un-personnage-de-jeux-video-tres-simplement/</link>
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		<pubDate>Wed, 29 Dec 2010 17:06:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pierre Thurau</dc:creator>
				<category><![CDATA[Développement]]></category>
		<category><![CDATA[création]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux-vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[personnage]]></category>

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		<description><![CDATA[Inventer un personnage lors de la création d’un jeu vidéo peut parfois se révéler être assez long et compliqué.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Inventer un personnage lors de la création d’un jeu vidéo peut parfois se révéler être assez long et compliqué.</p>
<p style="text-align: justify;">Cependant, il existe une méthode très rapide pour effectuer cette tâche, comme indiqué sur les sites du réseau Gawker. Voyez par vous-même :</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/500x_sadbuttrue.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1570" title="500x_sadbuttrue" src="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/500x_sadbuttrue-202x300.jpg" alt="" width="202" height="300" /></a>Humour, bien évidemment ! Quoique&#8230;</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Schéma technique de la Xbox 360 Slim</title>
		<link>http://www.leresistant.com/2010/08/27/schema-technique-de-la-xbox-360-slim/</link>
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		<pubDate>Fri, 27 Aug 2010 17:39:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pierre Thurau</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Microsoft a dévoilé il y a peu le schéma technique de la nouvelle Xbox 360 Slim. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Microsoft a dévoilé il y a peu le schéma technique de la nouvelle Xbox 360 Slim. Ce nouveau système est le premier sur le marché à combiner un CPU, un GPU, la mémoire, et les ports entrées/sorties.</p>
<p style="text-align: justify;">Ce nouveau design permet une consommation d’énergie moindre, mais surtout permet à Microsoft de réduire la taille de la console, de l’unité d’alimentation, et du refroidissement. Comparé aux processeurs de la première génération de Xbox 360, ce nouveau matériel consomme 60% d’énergie en moins.</p>
<p><a href="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/x360soc-thumb-640xauto-15936.png"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1102" title="x360soc-thumb-640xauto-15936" src="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/x360soc-thumb-640xauto-15936-300x225.png" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>La sécurité sur Windows Azure</title>
		<link>http://www.leresistant.com/2010/08/18/la-securite-sur-windows-azure/</link>
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		<pubDate>Wed, 18 Aug 2010 09:23:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pierre Thurau</dc:creator>
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		<category><![CDATA[sécurité]]></category>
		<category><![CDATA[windows azure]]></category>

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		<description><![CDATA[Voici un très bon papier écrit par Charlie Kaufman et Ramanathan Venkatapaty concernant la sécurité de la plateforme Windows Azure. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Voici un très bon papier écrit par Charlie Kaufman et Ramanathan Venkatapaty concernant la sécurité de la plateforme Windows Azure.</p>
<p style="text-align: justify;">Intéressant tant pour des novices ne connaissant pas Azure, que pour des développeurs confirmés, désireux d&#8217;avoir plus d&#8217;informations sur ce point stratégique.</p>
<p><a href="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/Windows-Azure-Security-Overview-1.0-Aug-2010.pdf">Windows Azure Security Overview 1.0 Aug 2010</a></p>
<p><a href="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/windows-azure-logo_1-f2e19c.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1026" title="windows azure logo" src="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/windows-azure-logo_1-f2e19c-300x213.jpg" alt="" width="300" height="213" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>MGS Mobile Gaming</title>
		<link>http://www.leresistant.com/2010/08/12/mgs-mobile-gaming/</link>
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		<pubDate>Thu, 12 Aug 2010 16:58:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pierre Thurau</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Microsoft pourrait développer des jeux pour le Windows Phone 7 en interne.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">D’après une annonce postée sur le site de recrutement de Microsoft, la société pourrait développer des jeux pour le Windows Phone 7 en interne. Le studio en question se dénomerait MGS Mobile Gaming.  “Microsoft Game Studios is establishing a new studio — MGS Mobile Gaming — focused on bringing games and entertainment to the mobile life that people lead. Our vision is to deliver games and entertainment so good that people will want them always with them, on a service that makes them social, connected and relevant anywhere their life goes.”</p>
<p style="text-align: justify;">Ce schema de production est identique à celui déployé pour la Xbox : créer son propre studio afin d’alimenter un catalogue de jeu, si jamais les éditeurs tiers venaient à faire défaut. Une vitrine technologie et commerciale est donc créée, afin d’attirer des développeurs externes.</p>
<p><a href="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/windows-phone-7-series.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1034" title="windows-phone-7-series" src="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/windows-phone-7-series-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>WordPress sur Windows Azure</title>
		<link>http://www.leresistant.com/2010/08/10/wordpress-sur-windows-azure/</link>
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		<pubDate>Tue, 10 Aug 2010 22:14:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pierre Thurau</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PHP]]></category>
		<category><![CDATA[windows azure]]></category>
		<category><![CDATA[Wordpress]]></category>

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		<description><![CDATA[Voici un article intéressant indiquant la marche à suivre pour héberger un blog Wordpress sur cloud Microsoft, Azure.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Voici un article intéressant indiquant la marche à suivre pour héberger un blog WordPress sur cloud Microsoft, Azure. Un peu technique en apparence, certes, mais assez facile en pratique.</p>
<p style="text-align: justify;">Il indique principalement comme exécuter des applications PHP dans l’espace de stockage.</p>
<p style="text-align: justify;">L’article est disponible sur <a href="http://blogs.msdn.com/b/windows-azure-support/archive/2010/08/10/microsoft-cloud-computing-windows-azure-host-wordpress-on-windows-azure-using-sql-azure-and-windows-azure-storage-run-php-application-in-windows-azure.aspx" target="_blank">ce site</a> .</p>
<p><a href="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/windows-azure-logo_1-f2e19c.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1026" title="windows azure logo" src="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/windows-azure-logo_1-f2e19c-300x213.jpg" alt="" width="237" height="168" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Google au Japon avec Zynga et à la GDC avec le Chrome WebStore</title>
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		<pubDate>Mon, 09 Aug 2010 23:02:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pierre Thurau</dc:creator>
				<category><![CDATA[Business]]></category>
		<category><![CDATA[Développement]]></category>
		<category><![CDATA[chrome webstore]]></category>
		<category><![CDATA[Google]]></category>
		<category><![CDATA[html 5]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux]]></category>
		<category><![CDATA[mark deloura]]></category>
		<category><![CDATA[zynga]]></category>

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		<description><![CDATA[Google serait-il en pleine phase de croissance dans le domaine des jeux vidéo ?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Google serait-il en pleine phase de croissance dans le domaine des jeux vidéo ?</p>
<p style="text-align: justify;">C’est ce que l’on pourrait penser en regardant Zynga, récemment acquise par Google pour un montant estimé entre 100 et 200 millions de dollars. La société vient de fonder une entité au Japon, afin de toucher une plus grande audience. Cependant, Zynga vient également de racheter un studio de Tokyo, <strong>Unoh</strong>, l’incorporant ainsi à sa filiale locale. Une joint-venture avec une banque locale a également eu lieu, afin développer et distribuer des jeux sociaux sur l’archipel.</p>
<p style="text-align: justify;">De plus,<a title="Mark DeLoura" href="http://www.satori.org" target="_blank"> Mark DeLoura</a>, récent « Developer Advocate » chez Google, va faire une conférence exceptionnelle à la GDC de Cologne durant le mois d’aout. Le thème sera le <strong>webstore</strong> du navigateur Chrome, qui permettra aux développeurs de distribuer leurs jeux aux 70 millions d’utilisateurs de Chrome. Ce magasin en ligne sera lancé d’ici la fin de l’année. La session de 50 minutes abordera le thème du HTML 5, des clients natifs, mais également des possibilités pour prendre part au lancement.</p>
<p><a href="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/mark-deloura.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1040" title="mark-deloura" src="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/mark-deloura.jpg" alt="" width="256" height="256" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Seadragon devient Zoom.it</title>
		<link>http://www.leresistant.com/2010/08/05/seadragon-devient-zoom-it/</link>
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		<pubDate>Thu, 05 Aug 2010 09:26:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pierre Thurau</dc:creator>
				<category><![CDATA[Développement]]></category>
		<category><![CDATA[Azure]]></category>
		<category><![CDATA[image]]></category>
		<category><![CDATA[seadragon]]></category>
		<category><![CDATA[silverlight]]></category>
		<category><![CDATA[zoom.it]]></category>

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		<description><![CDATA[Seagradon, l’outil de Microsoft permettant de zoomer et de partager des images ayant une résolution importante, devient Zoom.it. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Seagradon, l’outil de Microsoft permettant de zoomer et de partager des images ayant une résolution importante, devient <a title="Zoom it" href="http://www.zoom.it" target="_blank">Zoom.it</a>. Vous pourrez très facilement visionner une image, peu importe sa taille.</p>
<p style="text-align: justify;">L’ensemble fonctionne avec Microsoft Azure et Silverlight.</p>
<p style="text-align: justify;">Vous pourrez envoyer des images, des PDF, mais aussi des fichiers SVG et des pages web.</p>
<p><script src="http://zoom.it/wtaX.js?width=auto&amp;height=400px"></script></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Sauvegardez vos données avec CloudBerry Backup et Windows Azure</title>
		<link>http://www.leresistant.com/2010/08/01/sauvegardez-vos-donnees-avec-cloudberry-backup-et-windows-azure/</link>
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		<pubDate>Sun, 01 Aug 2010 13:26:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pierre Thurau</dc:creator>
				<category><![CDATA[Développement]]></category>
		<category><![CDATA[Technologies]]></category>
		<category><![CDATA[azure blob storage]]></category>
		<category><![CDATA[cloudberry backup]]></category>
		<category><![CDATA[sauvgarde en ligne]]></category>

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		<description><![CDATA[Le principal avantage de cette solution est de ne payer que ce que l’on consomme. Cette consommation pourra être consultée sur le site d’Azure.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Le marché des solutions de sauvegardes en ligne est très vaste, de nombreuses entreprises proposant leurs produits. Cependant, lorsque l’on doit sauvegarder un seul ordinateur, le choix peut être difficile à faire.</p>
<p style="text-align: justify;"><a title="Dropbox" href="https://www.dropbox.com/referrals/NTE0MDQwMTY5" target="_blank">Dropbox</a> n’est pas tellement adapté, proposant une tarification soit pour 50 GB, soit pour 100 GB, et étant plutôt destiné aux utilisateurs ayant plusieurs <a href="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/windows-azure-logo_1-f2e19c.jpg"><br />
</a>ordinateurs. <a title="Box.net" href="http://box.net" target="_blank">Box.net</a> est plutôt destiné à un usage professionnel, ou la collaboration est indispensable. <a title="Mozy" href="http://mozy.com" target="_blank">MozyPro</a> est un peu onéreux, du point de vue du stockage, tandis que la version Home vous propose un stockage illimité, pour une cinquantaine de dollars par an (avantageux pour un volume de sauvegarde très important).</p>
<p style="text-align: justify;">Mais que faire pour un ordinateur n’ayant qu’une vingtaine de GB à sauvegarder ?</p>
<p style="text-align: justify;">Il existe sur internet un outil, nommé <a title="Cloudberry" href="http://cloudberrylab.com/default.aspx?page=backup-az" target="_blank">CloudBerry Backup for Azure Blob Storage</a>. Etant toujours en période de beta, mais fonctionnant très bien, le logiciel est gratuit. De plus, les utilisateurs de la beta disposeront d’une clef pour utiliser le produit final gratuitement, une fois qu’il sera disponible. Vous n’aurez donc qu’à payer les frais de stockage.</p>
<p style="text-align: justify;">Le principe est simple : vous créez un compte <a title="Azure" href="https://windows.azure.com/" target="_blank">Microsoft Azure</a>, puis activez le service de stockage. Vous devrez entrer les détails de votre compte Azure dans le logiciel, puis configurer les dossiers à sauvegarder. Une fois ces étapes terminées, les données seront sauvegardées sur le service Azure Blog Storage.</p>
<p style="text-align: justify;">Le principal avantage de cette solution est de ne payer que ce que l’on consomme. Cette consommation pourra être consultée sur le site d’Azure.</p>
<p style="text-align: justify;">D’autres avantages sont bien évidemment présents :</p>
<p style="text-align: justify;">-les versions de fichiers : vous pourrez définir combien de versions devront être conservées sur le serveur, et au bout quelle durée elles devront être supprimées. Pratique lorsque l’on a effectué une modification ou une suppression involontaire d’un fichier.</p>
<p style="text-align: justify;">-le cryptage, permettant de protéger les données pendant la transmission et durant toute la durée du stockage.</p>
<p style="text-align: justify;">-la restauration des données à une date particulière.</p>
<p style="text-align: justify;">-la programmation de la sauvegarde.</p>
<p style="text-align: justify;">Certaines fonctions viendront s’ajouter à ces dernières, comme la possibilité d’afficher vos fichiers comme un disque dur virtuel, une interface web, le support du FTP, ou encore une estimation des couts directement dans le logiciel.</p>
<p style="text-align: justify;">Si vous disposez d’un Windows Home Server, une version du logiciel existe, vous permettant de sauvegarder tous vos précieux fichiers.</p>
<p style="text-align: justify;">A essayez !</p>
<p style="text-align: justify;">
<a href="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/windows-azure-logo_1-f2e19c.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1026" title="windows azure logo" src="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/windows-azure-logo_1-f2e19c-300x213.jpg" alt="" width="300" height="213" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Le data center préfabriqué, par HP</title>
		<link>http://www.leresistant.com/2010/07/29/le-data-center-prefabrique-par-hp/</link>
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		<pubDate>Thu, 29 Jul 2010 10:19:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pierre Thurau</dc:creator>
				<category><![CDATA[Business]]></category>
		<category><![CDATA[Développement]]></category>
		<category><![CDATA[computing]]></category>
		<category><![CDATA[data center]]></category>
		<category><![CDATA[datacenter]]></category>
		<category><![CDATA[Flex]]></category>
		<category><![CDATA[flexible]]></category>
		<category><![CDATA[hp]]></category>
		<category><![CDATA[préfabriqué]]></category>
		<category><![CDATA[prefab]]></category>

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		<description><![CDATA[Avec un demande de plus en plus importante de data centers, HP a décidé de proposer une solution innovante : le data center préfabriqué.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Avec un demande de plus en plus importante de data centers, HP a décidé de proposer une solution innovante : le data center préfabriqué.</p>
<p style="text-align: justify;">L’idée est simple : proposer une structure modulable, flexible, qui peut s’agrandir facilement selon les besoin. L’architecture est focalisée autour de quatre centres névralgiques, tels que le matériel informatique et l’énergie. Les entreprises dépenseront ainsi moins de temps lors de la réalisation de leur centre de données, tout le travail étant fait sur le site de production, et non pas sur le site d’assemblage.</p>
<p style="text-align: justify;">Ci-dessous quatre images issues de la présentation, résumant le principe.</p>
<p><a href="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/hpdc072710a.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1014" title="hpdc072710a" src="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/hpdc072710a-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a></p>
<p><a href="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/hpdc072710c.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1016" title="hpdc072710c" src="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/hpdc072710c-300x164.jpg" alt="" width="300" height="164" /></a></p>
<p><a href="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/hpdc072710b.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1015" title="hpdc072710b" src="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/hpdc072710b-300x165.jpg" alt="" width="300" height="165" /></a></p>
<p><a href="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/hpdc072710a.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1014" title="hpdc072710a" src="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/hpdc072710a-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Microsoft Houston: managez vos bases de données SQL Azure</title>
		<link>http://www.leresistant.com/2010/07/27/microsoft-houston-managez-vos-bases-de-donnees-sql-azure/</link>
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		<pubDate>Tue, 27 Jul 2010 08:45:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pierre Thurau</dc:creator>
				<category><![CDATA[Développement]]></category>
		<category><![CDATA[Azure]]></category>
		<category><![CDATA[base de données]]></category>
		<category><![CDATA[BDD]]></category>
		<category><![CDATA[CTP]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft Houson]]></category>
		<category><![CDATA[SQL]]></category>
		<category><![CDATA[SQL Azure]]></category>

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		<description><![CDATA[Microsoft a mis à disposition, il y a quelques jours, un site web basé sur Silverlight vous permettant de manager votre base de données fonctionnant sur SQL Azure.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Microsoft a mis à disposition, il y a quelques jours, un site web basé sur Silverlight vous permettant de manager votre base de données fonctionnant sur SQL Azure.</p>
<p style="text-align: justify;">Microsoft Houston, c’est son nom, vous permet d’effectuer des taches simples sur vos BDD, ou que vous soyez, avec seulement votre connexion internet.</p>
<p style="text-align: justify;">A noter que Houston conservera les changements en cours pendant que vous naviguerez dans les différents onglets. Si vous ouvrez une table sans sauvegarder les changements de la précédente, rien ne sera perdu.</p>
<p style="text-align: justify;">Le site de Houston est disponible ici : <a title="MS Houston" href="https://manage.sqlazurelabs.com/" target="_blank">https://manage.sqlazurelabs.com/</a></p>
<p style="text-align: justify;">A noter qu’il s’agit d’une CTP, et non pas de la version finale.</p>
<p style="text-align: justify;">Ci-dessous quelques images.</p>
<p><a href="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/2860.clip_5F00_image001_5F00_34323C9F.png"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1000" title="2860.clip_5F00_image001_5F00_34323C9F" src="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/2860.clip_5F00_image001_5F00_34323C9F-300x227.png" alt="" width="300" height="227" /></a><a href="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/8228.clip_image006_299D2EB3.png"><br />
</a></p>
<p><a href="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/8228.clip_image006_299D2EB3.png"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1003" title="8228.clip_image006_299D2EB3" src="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/8228.clip_image006_299D2EB3-300x84.png" alt="" width="300" height="84" /></a></p>
<p><a href="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/4503.clip_5F00_image002_5F00_2.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1002" title="4503.clip_5F00_image002_5F00_2" src="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/4503.clip_5F00_image002_5F00_2-300x191.jpg" alt="" width="300" height="191" /></a></p>
<p><a href="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/3441.clip_image007_0DABF9BB.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1001" title="3441.clip_image007_0DABF9BB" src="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/3441.clip_image007_0DABF9BB.png" alt="" width="279" height="111" /></a></p>
<p><a href="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/8712.clip_image005_6681D652.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1004" title="8712.clip_image005_6681D652" src="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/8712.clip_image005_6681D652-300x210.jpg" alt="" width="300" height="210" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Unreal Development Kit</title>
		<link>http://www.leresistant.com/2009/11/05/unreal-development-kit/</link>
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		<pubDate>Thu, 05 Nov 2009 16:32:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pierre Thurau</dc:creator>
				<category><![CDATA[Développement]]></category>
		<category><![CDATA[Epic-Games]]></category>
		<category><![CDATA[unreal development kit]]></category>
		<category><![CDATA[Unreal-Engine-3]]></category>

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		<description><![CDATA[Epic Games vient juste de dévoiler une solution gratuite de développement de jeux vidéo, le Unreal Development Kit. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Epic Games vient juste de dévoiler une solution gratuite de développement de jeux vidéo, le <strong>Unreal Development Kit</strong>. Il s’agit d’un framework de développement incluant tous les outils nécessaires pour créer, visulaliser, et simuler.</p>
<p style="text-align: justify;">Ce kit est basé sur l’<strong>Unreal Engine 3</strong>, ayant servi à créer des jeux maintes fois récompensés.</p>
<p style="text-align: justify;">La liste de toutes les fonctionnalités étant impressionnante, donc relativement longue à écrire, je vais simplement vous donner le lien pour accéder à ce trésor !</p>
<p style="text-align: justify;"><a title="UDK" href="http://www.udk.com" target="_blank">http://www.udk.com</a></p>
<p style="text-align: justify;">Amusez-vous bien !</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/9482.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-794" title="9482" src="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/9482.jpg" alt="9482" width="207" height="240" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Trois codes pour le Beta Test de MAG sur PS3</title>
		<link>http://www.leresistant.com/2009/09/28/trois-codes-pour-le-beta-test-de-mag-sur-ps3/</link>
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		<pubDate>Mon, 28 Sep 2009 14:14:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pierre Thurau</dc:creator>
				<category><![CDATA[Développement]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Sony PS3]]></category>
		<category><![CDATA[256]]></category>
		<category><![CDATA[beta]]></category>
		<category><![CDATA[codes]]></category>
		<category><![CDATA[mag]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>

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		<description><![CDATA[Pour bien débuter la semaine, je vous offre la possibilité de gagner 3 codes pour la beta de M.A.G. sur PS3. Il s’agit d’un jeu massivement multijoueurs (jusqu’à 256 participants en ligne). La vidéo ci-dessous pourra vous donner un aperçu du jeu.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Pour bien débuter la semaine, je vous offre la possibilité de gagner 3 codes pour la <strong>beta de M.A.G. sur PS3</strong>. Il s’agit d’un jeu massivement multijoueurs (<strong>jusqu’à 256 participants en ligne</strong>). La vidéo ci-dessous pourra vous donner un aperçu du jeu.</p>
<p style="text-align: justify;">Pour avoir un code, rien de plus simple : laissez un petit commentaire dans le billet. Vendredi à 20h un tirage au sort sera effectué, et les 3 chanceux auront leur code par email. Veuillez-donc fournir une adresse email valide !</p>
<p style="text-align: justify;">Merci à Playstation France pour ces codes !</p>
<p style="text-align: justify;">UPDATE: les gagnants sont <strong>Gerard, Oldsnake18, et Sebastien</strong>. Félicitations à vous. Les codes arriveront dans votre boite mail sous peu!</p>
<p style="text-align: center;"><p><a href="http://www.leresistant.com/2009/09/28/trois-codes-pour-le-beta-test-de-mag-sur-ps3/"><em>Cliquer ici pour voir la vidéo.</em></a></p></p>
<p style="text-align: justify;">
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Obtenir une clef pour Windows 7 Seven</title>
		<link>http://www.leresistant.com/2009/04/27/obtenir-une-clef-pour-windows-7-seven/</link>
		<comments>http://www.leresistant.com/2009/04/27/obtenir-une-clef-pour-windows-7-seven/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 27 Apr 2009 13:33:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pierre Thurau</dc:creator>
				<category><![CDATA[Développement]]></category>
		<category><![CDATA[7]]></category>
		<category><![CDATA[astuce]]></category>
		<category><![CDATA[beta]]></category>
		<category><![CDATA[cle]]></category>
		<category><![CDATA[clef]]></category>
		<category><![CDATA[rc]]></category>
		<category><![CDATA[Seven]]></category>
		<category><![CDATA[Windows]]></category>

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		<description><![CDATA[vous vous demandez comment obtenir une clef valide pour activer ce système d’exploitation]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Vous qui avez obtenu la version RC1 de Windows Seven, vous vous demandez <strong>comment obtenir une clef valide pour activer ce système d’exploitation</strong>, puisque vous n’avez pas participé à la Beta !</p>
<p style="text-align: justify;">C’est très simple !</p>
<p style="text-align: justify;">Connectez-vous avec votre identifiant sur le site <a title="Microsoft Technet" href="http://technet.microsoft.com/en-us/default.aspx" target="_blank">Technet</a><br />
Puis copiez ce lien dans votre navigateur<br />
<strong>32 bits</strong> : <span id="nointelliTXT"><span id="intelliTXT">https://www.microsoft.com/betaexperience/scripts/gcs.aspx?Product=tn-win7-32-ww&amp;LCID=1033</span></span><br />
<strong>64 bits</strong> :<span id="nointelliTXT"><span id="intelliTXT"> https://www.microsoft.com/betaexperience/scripts/gcs.aspx?Product=tn-win7-64-ww&amp;LCID=1033</span></span>
</p>
<p style="text-align: justify;">Enjoy !</p>
<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-678" title="seven" src="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/seven-300x224.jpg" alt="seven" width="300" height="224" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.leresistant.com/2009/04/27/obtenir-une-clef-pour-windows-7-seven/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>Impression: Red Faction Guerilla</title>
		<link>http://www.leresistant.com/2009/04/19/impression-red-faction-guerilla/</link>
		<comments>http://www.leresistant.com/2009/04/19/impression-red-faction-guerilla/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 19 Apr 2009 16:14:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pierre Thurau</dc:creator>
				<category><![CDATA[Développement]]></category>
		<category><![CDATA[guerilla]]></category>
		<category><![CDATA[impressions]]></category>
		<category><![CDATA[red faction]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.leresistant.com/?p=674</guid>
		<description><![CDATA[ Ayant récemment testé Red Faction Guerilla, je vous livre quelques impressions.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><!--[if gte mso 9]><xml> <w :WordDocument> </w><w :View>Normal</w> <w :Zoom>0</w> <w :TrackMoves /> <w :TrackFormatting /> <w :HyphenationZone>21</w> <w :PunctuationKerning /> <w :ValidateAgainstSchemas /> <w :SaveIfXMLInvalid>false</w> <w :IgnoreMixedContent>false</w> <w :AlwaysShowPlaceholderText>false</w> <w :DoNotPromoteQF /> <w :LidThemeOther>FR</w> <w :LidThemeAsian>X-NONE</w> <w :LidThemeComplexScript>X-NONE</w> <w :Compatibility> <w :BreakWrappedTables /> <w :SnapToGridInCell /> <w :WrapTextWithPunct /> <w :UseAsianBreakRules /> <w :DontGrowAutofit /> <w :SplitPgBreakAndParaMark /> <w :DontVertAlignCellWithSp /> <w :DontBreakConstrainedForcedTables /> <w :DontVertAlignInTxbx /> <w :Word11KerningPairs /> <w :CachedColBalance /> </w> <w :BrowserLevel>MicrosoftInternetExplorer4</w> <m :mathPr> <m :mathFont m:val="Cambria Math" /> <m :brkBin m:val="before" /> <m :brkBinSub m:val="&#45;-" /> <m :smallFrac m:val="off" /> <m :dispDef /> <m :lMargin m:val="0" /> <m :rMargin m:val="0" /> <m :defJc m:val="centerGroup" /> <m :wrapIndent m:val="1440" /> <m :intLim m:val="subSup" /> <m :naryLim m:val="undOvr" /> </m> </xml>< ![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml> <w :LatentStyles DefLockedState="false" DefUnhideWhenUsed="true"   DefSemiHidden="true" DefQFormat="false" DefPriority="99"   LatentStyleCount="267"> <w :LsdException Locked="false" Priority="0" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Normal" /> <w :LsdException Locked="false" Priority="9" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="heading 1" /> <w :LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 2" /> <w :LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 3" /> <w :LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 4" /> <w :LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 5" /> <w :LsdException Locked="false" 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Accent 3" /> <w :LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 3" /> <w :LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 3" /> <w :LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 3" /> <w :LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 3" /> <w :LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 3" /> <w :LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 3" /> <w :LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 3" /> <w :LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 3" 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<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><strong>Les plus :</strong></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">-Moteur physique réussi</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">-Environnement destructible</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">-Toujours aussi bourrin</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">-Le fun</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><strong>Les moins :</strong></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">-Textures grossières</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">-Pas une claque graphique</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">-Interface moyenne</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Espérons que cette version n’était qu’une beta (même si j’en doute). Jeu fun, mais sans révolutionner le genre comme l’avait fait le premier opus. Dommage !</p>
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		</item>
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