Archives pour la catégorie “Développement”


 

Je viens de voir que Dave Weller avait juste posté le lien pour visionner toutes les présentations faites lors de la GameFest du mois dernier.

Si vous programmez avec le XNA, vous apprendrez pas mal de choses. Si vous ne connaissez pas du tout, raison de plus pour aller sur le site 

 

http://creators.xna.com/Headlines/presentations/default.aspx

Microsoft Logo

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C’est en tout cas ce que pense Mike Capps, président d’Epic Games. Selon lui, le marketing a été la clef du succès de Gears of War. Il ajoute que beaucoup de bons jeux ne sont pas connus du grand public car ne bénéficient pas du même niveau de support. Lorsqu’une personne lui pose la question qui est de savoir quelle importance joue le rôle du marketing, il répond : « absolument énorme… c’est si malheureux que je peux lister plus de 20 fantastiques jeux que personne ne connait ». Selon Capps, la compagnie a été très chanceuse de travailler avec Microsoft, et ainsi profiter d’un marketing de qualité.

Ils attribuent également le succès de Gears of War au bon timing concernant les ventes de la Xbox 360 : selon eux, ils avaient l’audience parfaite, lorsque Microsoft recherchait un très bon jeux pour faire connaitre sa console au plus grand nombre. Tel a été en partie le rôle de Gears of War.

Conclusion : toujours avoir un marketing de qualité pour vendre ses jeux, et avoir, si possible, un très gros budget.

Gears of War

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Schizoid, je vous en ai parlé hier. Il s’agit du premier jeu conçu à le XNA qui va être commercialisé via le Xbox Live Arcade cette année. Nous n’avions que peu de détails concernant ce jeu, mais voici une récente vidéo qui a été présentée lors de la GameFest.

Vous avez un bateau, et vous devez l’enfoncer dans vos ennemis, afin qu’ils coulent. Le tout est très coloré, un peu à la Geometry Wars. Le jeu se jouera en coopération, chaque personne ayant une couleur, et devant attaquer un ennemi de la même couleur.

Bien sur on pourra jouer en solo, avec un IA prenant le contrôle de l’autre bateau.

http://www.torpexgames.com/

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C’est le nombre annoncé par Chris Satchell lors de la GameFest, concernant le nombre d’utilisateurs du Xbox Live Arcade. Les utilisateurs du services auraient téléchargé plus de 25 millions de copies de jeux, soit un ratio de 6/7 jeux par utilisateur.

Concernant les prévisions, Microsoft espère plus de 100 jeux d’arcade d’ici la fin de l’année 2007, avec plus de 45 millions de téléchargements.

Avec un retour financier moyen de 156% sur 12 mois pour le Live Arcade, avec 30 millions de dollars provenant de ce service, le XBLA est un choix très populaire pour les développeurs.

Concernant le XNA, Chris Satchell a déclaré « nous avons pris la décision de ne faire qu’un Game Studio. Nous pensons que chacun devrait avoir accès au même outil. Il ne devrait y avoir aucune tension lorsque vous passez du stade du développement amateur à celui de professionnel ».

Que de bonnes nouvelles !

Chris Satchell

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C’est ici! :)

Enjoy!

PS: ne fonctionne pas avec Firefox, prenez Internet Explorer :)

MAJ1: La caméra est “down”, donc plus d’images pour l’instant. Reprise ce soir normalement

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La GameFest, grand messe des développeurs amateurs et professionnels a lien en ce moment même à Seattle. Voici quelques informations concernant le XNA, qui sont importantes pour les personnes intéressées !

Le XNA Game Express devient le XNA Game Studio 2.0.
Schizoid devient le premier jeu XNA à être publié sur le Xbox Live Arcade (plus tard dans l’année).
Les développeurs vont désormais pouvoir utiliser le Xbox Live !
La création audio va être grandement simplifiée.
Visual Studio Standart, Pro, et autre sont maintenant supportés.
‘Blazing Birds’ et ‘The Dishwasher sont les vainceurs du concours Dream, Build, Play.
Softimage XSI 6 Mod Tools va devenir gratuit pour un usage non commercial.

Qui a dit plus de créativité? :)

Microsoft Games Studios Logo

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Voici une nouvelle vidéo du jeu de Bioware, Mass Effect, qui risque d’en rendre plus d’un heureux.

Cette vidéo est principalement une interview en anglais des équipes de développement du jeu, mais vous pourrez voir de nombreuses scènes de gameplay, mais également le système de création de personnage. Ce dernier est très poussé, un peu à la manière d’Oblivion. Vous pourrez choisir l’apparence physique du héros, sa classe… comme bon vous semblera.

Régalez-vous, la vidéo dure plus de 14 minutes !

http://video.google.com/videoplay?docid=-355304529652318342

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Certains vont me prendre pour un fou en lisant ce titre, tellement ce jeu est attendu par la communauté des gamers du monde entier.
Pour ceux qui ne savent pas, le jeu GTA 4 va être repoussé à début 2008. Les raisons sont que les équipes de Rockstar, qui développent le jeu, ont besoin de plus de temps pour finaliser leur travail. Leur principal problème est qu’ils ont beaucoup de mal à créer un jeu pour la PlayStation 3 et la Xbox 360, qui ont chacune une architecture très différente, mais également des qualités et défauts très différents.

Une présentation presse a été il y a quelques jours, et la plupart des journalistes s’accordent pour dire que le titre est loin d’être finalisé : le framerate n’était pas du tout constant, le clipping était présent, mais également l’aliasing.

Par conséquent le report du titre est une bonne chose, pour offrir une expérience aux joueurs plus intense que jamais.

Mais il faut savoir que les autres éditeurs de jeux se font une joie de ce report. Si vous prenez la peine de regarder les plannings de sortie de jeu pour cette fin d’année, vous pourrez voir que de très nombreux titres vont arriver chez les commerçants, et pas des moindres. Donc comme GTA est un jeu à longue durée de vie, les consommateurs auraient pu être tentés d’acheter uniquement GTA 4 pour la fin d’année, et de délaisser les autres titres. Par conséquent, ce consommateur sera obligé de se ruer sur les blockbusters de fin d’année, toutes plateformes confondues, et de vider son compte bancaire !

Un mal pour un bien donc !

GTA 4 Logo

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La compagnie Zenimax, qui détient les studios Bethesda (développeur de la série The Elder Scrolls), annonce la création d’un nouveau studio de développement, focalisé uniquement sur la création d’un jeu MMO en ligne.

Ce studio sera détenu par Matt Firor, qui a auparavant crée le studio Mythic Entertainment, maintenant acquis par EA. Ce studio a notamment crée le populaire Dark Age of Camelot. Selon Firor, le studio pourrait recruter du personnel durant les 18 mois à venir, afin de composer une solide équipe. Les détails concernant les projets de jeux n’ont pas encore été dévoilés.

Le nom du studio sera Zenimax Online Studio.

Zenimax Logo

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Voici un post de Mark Rein, vice-président d’Epic Games, qui explique bien pourquoi le DirectX 10 ne sera bien exploité que lorsque la nouvelle génération de consoles verra le jour.

Tout est une question de coûts : il n’est en effet pas très conseillé, financièrement parlant, de créer un jeu très gourmand sur PC (donc une performance technologique notable) qui ne puisse pas être exploité sur consoles. Il dit : « les consoles définissent ce que seront les jeux PC durant les cinq années à venir ». Il pense honnêtement que l’on ne pourra pas voir de jeux plus beaux que Crysis avant que ne sorte la nouvelle génération de consoles.

Enfin il termine en disant que les éditeurs mettent généralement de l’argent là ou le retour est le plus élevé, ce qui a été le cas dans le passé, et ce qui est également le cas aujourd’hui. Mais comment fait-on pour gagner de l’argent si l’on crée un jeu vraiment innovant, si l’on ne peut pas le porter sur PS3 ou Xbox 360 (ne parlons même pas de la Wii) ?

DirectX 10

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