Voici un ouvrage très intéressant concernant l’industrie des jeux vidéo : je vous présente Videogame Marketing and PR: Vol 1. - Playing to Win, écrit par Scott Steinberg, vétéran du monde du jeu vidéo.
Ce livre relate de tous les sujets concernant ce monde très lucratif générant un business de près de 13.5 milliards de dollars. Vous aborderez ainsi les thèmes des jeux PC, consoles, en ligne, du jeu mobile… Tout ca pour permettre à votre jeu de faire la une des médias, d’avoir les meilleurs statistiques, de conquérir une grande quantité de fans, et plus encore !
Nous retiendrons également le prix de l’ouvrage, $6 en édition PDF. Pendant une certaine période il sera gratuit pour les professionnels.
Voici la page présentant tous les détails : http://www.sellmorevideogames.com/

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Lorsque l'on voit les coût de développement des jeux vidéo aujourd'hui, qui sont généralement de plusieurs millions de dollars pour un jeu normal, on se dit que ce domaine de création n'est pas très abordable si l'on veut monter son propre studio.
Mais le gouverment français a été généreux dans ce domaine: il propose de financer 20% de l'investissement initial, avec un plafond fixé à 3 millions d'euros. Ceci prouve que le gouvernement français reconnait bien les jeux vidéo comme un art culturel se développant, et compte bien aider financièrement les personnes décidant de rentrer dans ce milieu!
Encore bravo pour une telle mesure!

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Mais à combien d’exemplaires a pu être vendu la désormais célèbre extension de World of Warcraft, The Burning Crusade ?
Blizzard vient d’annoncer un chiffre très révélateur : 2,4 millions de copies de l’extension se sont vendues en… une journée seulement ! 1,1 millions de copies ont été vendues en Europe, et 1,3 l’ont été en Amérique du Nord.
Si l’on compte bien : 2,4 * 39,99$ = 95,98 millions de dollars de chiffre d’affaire en 24 heures de commercialisation. Qui dit mieux ?
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Allons-nous avoir de la publicité « Made in Google » dans les jeux vidéo ? Nous pouvons vraiment nous poser la question. Selon le Wall Steet Journal, et d’autres sources, le géant californien pourrait bien racheter la société de San Francisco Adscape. Par contre, aucune source officielle.
Quel est le principe de la publicité dans les jeux vidéo ? C’est tout simple : intégrer de la publicité dans les jeux vidéo ! Par exemple vous jouez à Rainbow Six Vegas, vous regardez un panneau publicitaire, et que voyez-vous ? Une publicité pour la marque de déodorants et shampoings Axe ! Même exemple pour Tony Hawk. Vous êtes dans le skate park, et sur les rampes vous apercevez une publicité pour les vêtements très tendance du moment.
A titre de rappel, il est prévu que Google réalise un chiffre d’affaire de 10 milliards de dollars avec la pub online. La firme voudrait bien investir le marché de la publicité TV, radio, des journaux, et avait déjà annoncé qu’elle désirait vendre de la publicité pour les jeux vidéo.
Wait and see !
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Apple voudrait-il rentrer dans le monde très fermé des jeux vidéo ? C’est en tout cas ce que pense Jesse Tortora, analyste.
Comment en arriver à cette conclusion ? Tout simplement car Apple a déjà permis l’utilisation de divers jeux sur son IPod, via le marché ITunes.
L’appareil permettant de jouer sera un mix du Mac Mini, et de l’ITv. Il pourrait également y avoir une version de l’IPod avec un écran large.
Si Apple décide vraiment de rentrer dans ce cercle très fermé, nous aurons une Wii blanche, une 360 également blanche, et l’appareil d’Apple qui sera probablement blanc !
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