Archives pour la catégorie “Economie des jeux vidéos”
Publié par Pierre Thurau dans Business, Economie des jeux vidéos, tags: Alex Rigopulos, bonus, Business, Eran Egozy, fondateurs, guitar hero, harmonix, rock band, viacom
Apparemment, la crise ne touche pas tout le monde, en particulier les fondateurs d’Harmonix, développeurs des Guitar Hero, et maintenant de Rock Band.
Les co-fondateurs du studio Alex Rigopulos et Eran Egozy vont recevoir 300 millions de dollars (à partager entre eux, il ne faut pas abuser quand même) de la part de ViaCom, pour les performances supérieures aux estimations de Rock Band.
Il faut rappeler qu’un bonus avait déjà été attribué le semestre dernier, pour un montant de 150 millions de dollars, et qu’un autre, de même montant, pourrait être distribué en 2009.
Ces bonus font partie de l’accord entre les co-fondateurs du studio et ViaCom, lors du rachat d’Harmonix par cette dernière.
Rockband s’est vendu à plus de 7 millions d’exemplaires, et plus de 26 millions de chansons ont été téléchargées.

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Les organisateurs de la Game Developer Conference, Think Services ainsi que Connection Events, annoncent que les inscriptions pour participer à la seconde édition viennent d’ouvrir. Elle se tiendra du 23 au 24 juin à la Défence, Paris.
Durant les deux jours vous aurez accès à 50 conférences présentées par des développeurs nationaux et internationaux. Les thèmes abordés seront : programmation, game design, arts visuels, production, management.
Le tout est visible ici : http://www.parisgdc.com/

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C’est en tout cas ce que l’on est en droit de penser lorsque l’on voit ce que font Sony ainsi qu’Eidos.
Sony a décidé de vendre son complexe Européen se situant à Berlin, qui accueillait plus de 8 millions de visiteurs par an, pour une somme supérieure à 1 milliard de dollars, selon Reuters.
Concernant SCI, la maison mère d’Eidos, elle va supprimer 800 emplois, soit 25% du staff, du fait de la relocalisation des activités de production, migrant de Londres à Montréal, afin de bénéficier de coûts moins élevés dans cette ville. De plus, 14 projets ont décidé d’être annulés.
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C’est la grande nouvelle de la semaine, Activision et Vivendi ont annoncé officiellement leur fusion ce matin. Le montant de la transaction est évalué à quelques 18,9 milliards de dollars.
Vivendi a acquis 52% d’Activision, devenant ainsi actionnaire majoritaire. Puis, dans quelques temps (période non déterminée) Vivendi lancera une OPA, et tentera de rentrer à 68% dans le capital d’Activision.
Concernant Blizzard, le studio conservera son indépendance. Ces derniers ont projeté que l’année 2007 leur rapportera environ 1,1 milliards de dollars avec le MMO World of Warcraft. Ce studio est en effet un des plus profitables du groupe, ce qui explique cette stratégie.
Le nouveau groupe possèdera de grandes licences du monde des jeux vidéo : Diablo, Tony Hawk, Call of Duty, World of Warcraft, Guitar Hero, et j’en passe. Les marges d’exploitation seront parmi les plus élevées du monde des éditeurs de jeux. Cela va également leur permettre d’aller en Chine, et ainsi d’avoir de nouvelles perspectives de profit.
Les questions que l’on peut se poser sont de savoir comment vont réagir EA, qui a eu beaucoup de mal à conserver son monopole, et Ubisoft, mais également de savoir si ce manque de diversité d’éditeurs ne va-t-il pas avoir des répercussions la créativité des petits studios.
PS : Chose ironique, le PDG D’EA, John Riccitello, a annoncé le 30 novembre que le secteur des jeux vidéo ne verrait plus de grosses fusions, ces dernières étant toutes déjà effectuées. Les seules fusions que le secteur verrait seraient des consolidations, et non la formation de grands groupes comme ce qu’il vient de se passer aujourd’hui. Comme quoi tout le monde peut se tromper ! Source: Next Gen
PPS : Cette fusion pourrait avoir des aspects positifs sur Guitar Hero, le soft pouvant ainsi bénéficier du très vaste catalogue d’Universal, société détenue en partie par Vivendi. Il faut également préciser que les négociations concernant la transaction auraient commencé un an auparavant.

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Le marché des cartes graphiques est décidemment en pleine expansion, comme le témoigne les derniers résultats financiers de Nvidia, célèbre constructeur de GPU pour les particuliers et professionnels.
Pour le dernier trimestre de l’année fiscale, ils ont enregistré un chiffre d’affaire de 1.12 milliards de dollars, soit une hausse de 32% par rapport à la même période de l’année précédente.
Avec des jeux, systèmes d’exploitation, et autres applications toujours plus gourmands en ressources graphiques, combiné avec une évolution technologique plus que rapide, ce genre de résultats risquent d’être de plus en plus courant.

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Voici une étude intéressante relatant des revenus issus des contenus téléchargeables. Selon ces études, ces revenus vont tripler en 2007, passant de 133 millions de dollars en 2006 à 583 millions en 2007, avec une hausse encore plus importante dans le futur. Sur les 37 millions de consoles installées en Amérique du Nord, 14 millions seront linkés sur l’Internet d’ici la fin de l’année.
Ceci peut très bien montrer plusieurs phénomènes : les joueurs ont de plus en plus de connexion Internet pour jouer, on confiance en les moyens de paiements sécurisés en ligne, et surtout, les constructeurs et développeurs ont repéré ce filon très juteux. Après il faut voir comment les « casual gamers », ou joueurs occasionnels, vont percevoir cela, et comment les développeurs vont s’adapter à eux…
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Ce chiffre représente les revenus générés par l’industrie du jeu vidéo en Australie lors de la dernière année fiscale (selon l’institut GFK), qui s’élèvent à plus de 1 milliard de dollars australiens, soit environ 847 millions de dollars US. Ce chiffre n’a jamais été atteint dans cette industrie.
GFK nous informe que depuis janvier, la croissance du marché a atteint environ 30%, avec 5.5 millions de jeux vendus, générant 264 millions de dollars, et que 500.000 consoles se sont vendues, générant 150 millions de dollars.
Il faut savoir que l’industrie australienne comprend 40 studios de développement, employant 2.500 personnes, et qui ont produit 240 jeux.
L’Australie, le nouvel Eldorado ?

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Selon un nouveau sondage, il y aurait environ 39.700 personnes qui éditent ou développent des jeux aux Etats-Unis.
Le CMP Game Group, qui organise la Game Developers Conference, a également trouvé qu’il y avait 8.100 professionnels des jeux au Canada.
18.000 développeurs sont basés en Californie, soit environ 46% du total. 12% sont basés dans l’Etat de Washington, et environ 7% au Texas.
Si on avait un si grand nombre de développeurs en France…

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Le temps est venu de voir les ventes de consoles sur le territoire américain durant le mois d’avril. Les chiffres nous sont fournis par le NDP Group, gourou des statistiques concernant l’entertainment aux USA.
Les charts sont dominés par la Nintendo DS. Nous pouvons voir que la Xbox 360 ne réalise pas une énorme performance.La PlayStation 3 réalise un bel exploit, celui de se faire dépasser par la GameBoy Advance, par près de 2 000 unités !
Console : Vente mensuelle/Vente totale
Nintendo DS 471.000 10.864.000
Wii 360.000 2.454.000
PlayStation 2 194.000 38.169.000
PSP 183.000 7.439.000
Xbox 360 174.000 5.401.000
Game Boy Advance 84.000 35.668.000
PlayStation 3 82.000 1.272.000
Concernant les jeux, voici le classement d’avril aux Etats-Unis, qui est marqué par deux jeux Xbox 360.
Pokemon Diamond NDS : 1.045.000
Pokemon Pearl NDS : 712.000
Super Paper Mario Wii : 352.000
Wii Play Wii : 249.000
Guitar Hero II Xbox 360 : 197.000
Guitar Hero II PS2 : 142.000
Spider-Man 3 Xbox 360 : 117.000
Spider-Man 3 PS2 : 105.000
God of War II : Divine Retribution PS2 : 101.000
MLB’07 : The Show PS2 : 79.000
Enfin, concernant le Japon, voici les chats de console d’avril fourni par l’institut MediaCreate (ventes d’avril, puis ventes totales):
DS : 163.785 10.437.537
Wii : 52.544 2.424.359
PSP : 34.433 5.405.963
PS2 : 10.414 20.426.576
PS3 : 8.839 883.453
Xbox360 : 2.105 360.358
On aurait été dans le droit de penser que la PlayStation 3 aurait fait de meilleur score sur son territoire, mais non, elle reste là bas à la traine, tout comme la Xbox 360 (comme toujours au Japon).
Vous pouvez télécharger le tableau récapitulatif, ou le visionner en cliquand sur “view”
Ventes Avril 2007

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Peter Moore vient de révéler quelques petites choses intéressantes à propos du studio britannique de développement, Rare, dont Microsoft a fait l’acquisition pour 375 millions de dollars.
Il signale au magazine Newsweek qu’avec le jeu Kameo, la Xbox 360 n’aura pas été marquée par des titres violents, interdits au moins de 16 ans, comme sur la Xbox première du nom. Perfect Dark Zero et Kameo, deux titres de lancement, on dépassé toutes leurs espérances de ventes. Cependant, avec Kameo qui était une nouvelle licence, le développement a pu s’effectuer très rapidement, pas comme PDZ.
Il a été enthousiasmé par Viva Pinata, qui a aidé la Xbox 360 à acquérir de nouveaux joueurs, plus jeunes, moins hardcore gamers. Il affirme que les ventes de ce jeu ont été bonnes, et que ce titre a crée une nouvelle licence pour les joueurs âgés de 8 à 12 ans.
Voilà qui devrait donner un avenir certain sur Xbox 360 à ces trois licences.

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