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	<title>Leresistant&#039;s Blog &#187; Economie des jeux vidéos</title>
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	<description>Une autre vision des jeux vidéo et des nouvelles technologies</description>
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		<title>Battlefield 3 : un succès en une semaine</title>
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		<pubDate>Wed, 02 Nov 2011 22:03:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pierre Thurau</dc:creator>
				<category><![CDATA[Business]]></category>
		<category><![CDATA[Economie des jeux vidéos]]></category>
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		<description><![CDATA[Battlefield 3, le jeu développé par DICE et Electronic Arts, est d'ores et déjà un grand succès commercial. En effet, en seulement une semaine de commercialisation, ce ne sont pas moins de 5 millions de copies qui ont été écoulées. Et les ventes de Noël restent à venir.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Battlefield 3, le jeu développé par DICE et Electronic Arts, est d&#8217;ores et déjà un grand succès commercial. En effet, en seulement une semaine de commercialisation, ce ne sont pas moins de 5 millions de copies qui ont été écoulées. Et les ventes de Noël restent à venir.</p>
<p style="text-align: justify;">De plus, outre les futurs contenus téléchargeables par la suite, le jeu intègre un modèle économique relativement original, qui risque fort bien d&#8217;être repris par les autres éditeurs. Pour pouvoir joueur en ligne, que ce soit sur console ou PC, vous devez introduire un code. Ainsi, si vous achetez un jeu d&#8217;occasion qui a été utilisé en ligne, vous devrez racheter un code auprès d&#8217;EA. Par conséquent, l&#8217;éditeur est certain de percevoir des revenus sur une plus longue période.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Statistiques détaillées du Xbox Live Arcade en 2010</title>
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		<pubDate>Sun, 30 Jan 2011 15:33:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pierre Thurau</dc:creator>
				<category><![CDATA[Economie des jeux vidéos]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Live Arcade]]></category>
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		<description><![CDATA[Le site GamerBytes a effectué un travail de compilation fort remarquable, car indiquant les ventes totales de jeux Xbox Live Arcade durant toute l’année 2010, comprenant 175 nouvelles sorties de jeux.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Le site GamerBytes a effectué un travail de compilation fort remarquable, car indiquant les ventes totales de jeux Xbox Live Arcade durant toute l’année 2010, comprenant 175 nouvelles sorties de jeux.</p>
<p style="text-align: justify;">Cependant, tous les titres ne sont pas présents, car certains éditeurs/développeurs ne communiquent pas certaines données.</p>
<p style="text-align: justify;">Quelques remarques :</p>
<ul>
<li>Dead Rising Case Zero et Limbo sont les jeux les plus vendus ;</li>
<li>12 jeux n’ont pas atteint les 10.000 joueurs ;</li>
<li>1 jeu n’a pas atteint les 1.000 joueurs.</li>
</ul>
<p><a href="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/xblaall2010.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1661" title="xblaall2010" src="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/xblaall2010-39x300.jpg" alt="" width="39" height="300" /></a></p>
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		<title>Bizarre Creations fermé définitivement</title>
		<link>http://www.leresistant.com/2011/01/19/bizarre-creations-ferme-definitivement/</link>
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		<pubDate>Wed, 19 Jan 2011 17:00:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pierre Thurau</dc:creator>
				<category><![CDATA[Business]]></category>
		<category><![CDATA[Economie des jeux vidéos]]></category>
		<category><![CDATA[Activision]]></category>
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		<category><![CDATA[studio]]></category>

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		<description><![CDATA[Mauvaise nouvelle pour Bizarre Creation, studio de développement à l’origine des Project Gotham Racing, Metro Street Racer, Geometry War. Activion, qui avait racheté le studio en 2007, a décidé de fermer le studio.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Mauvaise nouvelle pour Bizarre Creation, studio de développement à l’origine des Project Gotham Racing, Metro Street Racer, Geometry War. Activion, qui avait racheté le studio en 2007, a décidé de fermer le studio.</p>
<p style="text-align: justify;">Selon Activision, leur premier choix était de vendre le studio à un autre groupe. N’ayant eu aucun repreneur potentiel, ils décident donc de fermer cette unité.</p>
<p style="text-align: justify;">Bien triste nouvelle, au vu du potentiel et de la qualité des titres produits par ces anglais.</p>
<p><a href="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/bizarre-creations.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1650" title="bizarre-creations" src="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/bizarre-creations-238x300.jpg" alt="" width="238" height="300" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Les ventes de jeux en 2010, aux USA, selon le NPD</title>
		<link>http://www.leresistant.com/2011/01/15/les-ventes-de-jeux-en-2010-aux-usa-selon-le-npd/</link>
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		<pubDate>Sat, 15 Jan 2011 22:21:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pierre Thurau</dc:creator>
				<category><![CDATA[Business]]></category>
		<category><![CDATA[Economie des jeux vidéos]]></category>
		<category><![CDATA[2010]]></category>
		<category><![CDATA[NPD]]></category>
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		<category><![CDATA[USA]]></category>
		<category><![CDATA[Ventes]]></category>

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		<description><![CDATA[Selon l’institut américain NPD, les ventes totales américaines de jeux vidéo ont diminué de 5% par rapport à l’année dernière, pour atteindre 19,3 milliards de dollars.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Selon l’institut américain NPD, les ventes totales américaines de jeux vidéo ont <strong>diminué de 5%</strong> par rapport à l’année dernière, pour atteindre <strong>19,3 milliards de dollars</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Le mois de décembre a également subi une <strong>baisse de 5%</strong>, pour atteindre <strong>5 milliards de dollars</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Ce chiffre inclut des ventes sur support physique de matériel, de logiciels, d’accessoires, mais aussi les meilleures estimations concernant tant le marché de l’occasion que celui des contenus téléchargeables et des jeux sociaux.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Les ventes de jeux représentent à elles seules entre 15,4 et 15,6 milliards de dollars.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Les ventes d&#8217;accessoires ont progressé de 13% sur une année, pour atteindre 2,93 milliards de dollars US.</p>
<p style="text-align: justify;">La Xbox 360 est la seule plateforme à avoir vu ses ventes augmenter entre 2009 et 2010, en <strong>hausse de 42%</strong>, avec un total de 6,7 millions d’unités vendues. Les dépenses des consommateurs sur Xbox 360 (hardware et software) représentent 6,2 milliards de dollars US.</p>
<p style="text-align: justify;">Cependant, Nintendo a révélé que sa DS a surpassé cette performance, avec 8 millions de consoles portables vendues, mais aussi par la Wii, avec 7 millions de consoles de salon écoulées.</p>
<p style="text-align: justify;">Call of Duty Black Ops s’est vendu à plus de 12 millions d’exemplaires aux USA. Ce chiffre représente plus du double du second jeu le plus vendu, Madden NFL 11.</p>
<p style="text-align: justify;">Starcraft 2 et le dernier World of Warcraft représentent à eux deux <strong>14% du marché</strong> des ventes de jeux sur PC (ventes physiques, et non digitales). Les ventes de jeux sur PC ont augmenté de 3%. La principale cause réside dans le fait que les consommateurs achètent de plus en plus du contenu dématérialisé.</p>
<p style="text-align: justify;">Le top 10 des jeux 2010 aux USA est le suivant :</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>01 Call of Duty: Black Ops (360, PC, NDS,      PS3, Wii)</li>
<li>02 Madden NFL 11 (360, PS3, Wii, PS2, PSP)</li>
<li>03 Halo: Reach (Xbox 360)</li>
<li>04 New Super Mario Bros Wii (Wii)</li>
<li>05 Red Dead Redemption (360, PS3)</li>
<li>06 Wii Fit Plus (Wii)</li>
<li>07 Just Dance (Wii)</li>
<li>08 Call of Duty: Modern Warfare 2 (360,      PS3, PC)</li>
<li>09 Assassin&#8217;s Creed: Brotherhood (360, PS3)</li>
<li>10 NBA 2K11 (360, PS3, Ps2, PSP, Wii, PC)</li>
</ul>
<p><a href="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/npd-group-logo.gif"><img class="aligncenter size-full wp-image-166" title="NPD Group Logo" src="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/npd-group-logo.gif" alt="" width="277" height="118" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">
]]></content:encoded>
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		<title>Prévisions de vente de la Nintendo 3DS</title>
		<link>http://www.leresistant.com/2011/01/12/previsions-de-vente-de-la-nintendo-3ds/</link>
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		<pubDate>Wed, 12 Jan 2011 16:29:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pierre Thurau</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Nintedo a dévoilé les prévisions de ventes de sa nouvelle console, la 3DS.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Nintedo a dévoilé les prévisions de ventes de sa nouvelle console, la 3DS.</p>
<p style="text-align: justify;">30 jours après le lancement japonais qui aura lieu le 26 février, la société espère vendre 1.5 millions de consoles. Puis, lorsqu’elle sera commercialisée aux Etats-Unis et en Europe, Nintendo prévoit d’écouler 4 millions de consoles d’ici fin mars.</p>
<p style="text-align: justify;">Son prix, qui sera de 299 dollars US, peut paraitre bien élevé au vu du tarif des consoles de salon.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/3ds-3-red_3.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1163" title="3ds 3 red_3" src="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/3ds-3-red_3-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>50 millions de Xbox 360, 30 millions d&#8217;utilisateurs sur le Live</title>
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		<pubDate>Thu, 06 Jan 2011 05:39:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pierre Thurau</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Après avoir annoncé que 8 millions de Kinect avaient été vendus, que l’appareil était capable de reconnaitre les expressions faciales, Steve Ballmer a indiqué lors du CES 2011 des statistiques concernant la Xbox 360 :]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.kinectnation.com/kinect-au-ces-2011-8-millions-dappareils-vendus-expressions-faciales-et-avatar-kinect" target="_blank">Après avoir annoncé que 8 millions de Kinect avaient été vendus</a>, que l’appareil était capable de reconnaitre les expressions faciales, Steve Ballmer a indiqué lors du CES 2011 des statistiques concernant la Xbox 360 :</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>50 millions de consoles Xbox 360 ont été vendues dans le monde ;</li>
<li>30 millions d’utilisateur sont un compte Xbox Live, en hausse de 5 millions depuis novembre 2010.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Tout semble aller pour le mieux pour cette console !</p>
<p><a href="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/30m-xbl-ces.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1596" title="30m-xbl-ces" src="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/30m-xbl-ces-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a></p>
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		<title>2 millions pour Castle Crashers</title>
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		<pubDate>Mon, 03 Jan 2011 19:10:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pierre Thurau</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Succès mérité pour l’excellent Castle Crashers, le jeu a atteint la barre symbolique des deux millions de joueurs. Cela inclut ceux sur Xbox 360, mais aussi sur PS3.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Succès mérité pour l’excellent Castle Crashers, le jeu a atteint la barre symbolique des deux millions de joueurs. Cela inclut ceux sur Xbox 360, mais aussi sur PS3.</p>
<p style="text-align: justify;">Les statistiques sont basées sur le nombre de GamerTags différents ayant joué au jeu. L’équipe de développement, The Behemoth, a annoncé qu’il s’agit d’un des seuls jeux à avoir réuni autant de joueurs.</p>
<p style="text-align: justify;">Kelly Revak, du studio de développement, pensait au départ que le jeu serait utilisé par plusieurs centaines de milliers de joueurs, mais jamais par plusieurs millions. Pour récompenser toute la communauté, le studio prépare quelque-chose de spécial. Seul indice évoqué : il y aura une Xbox en or qui sera impliquée.</p>
<p><a href="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/screencap.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-616" title="castle crashers" src="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/screencap-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a></p>
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		<title>Electronic Arts : 20% des revenus grâce au dématérialisé</title>
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		<pubDate>Sat, 11 Dec 2010 16:32:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pierre Thurau</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Le directeur financier d’Electronic Arts, Eric Brown, a indiqué de 20% des revenus de la société, durant cette année fiscale, proviendraient des ventes dématérialisées.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Le directeur financier d’Electronic Arts, Eric Brown, a indiqué de <strong>20% des revenus de la société</strong>, durant cette année fiscale, proviendraient des ventes dématérialisées. Ces 20% représente <strong>750 millions de dollars</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Entre <strong>90 et 100 millions de dollars</strong> seraient la conséquence directe des ventes de jeux complets sur PC. Battlefield 1943, disponible sur Xbox 360 et PS3, aurait généré 16 millions de dollars à lui seul.</p>
<p style="text-align: justify;">Les packs de cartes, permettant de faire progresser les équipes dans la simulation de football FIFA, ont généré 45 millions de dollars, sans compter ceux de la version 2011, qui est sortie il y a peu de temps. Eric Brown indique que certains joueurs arrivent à dépenser <strong>700 dollars</strong> pour avoir la meilleure équipe possible.</p>
<p><a href="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/logo-ea.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-244" title="Logo EA" src="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/logo-ea.jpg" alt="" width="275" height="212" /></a></p>
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		<item>
		<title>Le planning de Blizzard leaké !</title>
		<link>http://www.leresistant.com/2010/12/09/le-planning-de-blizzard-leake/</link>
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		<pubDate>Thu, 09 Dec 2010 14:36:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pierre Thurau</dc:creator>
				<category><![CDATA[Economie des jeux vidéos]]></category>
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		<description><![CDATA[Un document contenant la stratégie des quatre prochaines années du groupe Bizzard a été dévoilé sur internet. Plusieurs éléments semblent intéressants ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Un document contenant la stratégie des quatre prochaines années du groupe Blizzard a été dévoilé sur internet. Plusieurs éléments semblent intéressants :</p>
<ul>
<li>Diablo 3 sera commercialisé durant le quatrième trimestre de l’année 2011 ;</li>
<li>Starcarft 2 aura une expansion durant cette période, et une autre durant le premier trimestre 2011 ;</li>
<li>Diable 3 aura une expansion prévue pour 2013 et 2014 ;</li>
<li>World of Warcraft sera porté au cinéma durant le quatrième trimestre de 2012 ;</li>
<li>WoW aura une expansion au second trimestre de 2012, mais aussi au quatrième trimestre de 2013 ;</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Le plus intéressant concerne le projet Titan. Il a été prévu pour le quatrième trimestre de 2013, et il pourrait s’agit du prochain MMORPG de la société.</p>
<p style="text-align: justify;">A noter que le manager de Blizzard Chine a démissionné pour cette fuite.</p>
<p><a href="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/blizzard-product-slate-leaked.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1506" title="blizzard-product-slate-leaked" src="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/blizzard-product-slate-leaked-300x219.jpg" alt="" width="300" height="219" /></a></p>
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		<title>Steam se porte très bien</title>
		<link>http://www.leresistant.com/2010/10/18/steam-se-porte-tres-bien/</link>
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		<pubDate>Mon, 18 Oct 2010 20:24:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pierre Thurau</dc:creator>
				<category><![CDATA[Economie des jeux vidéos]]></category>
		<category><![CDATA[Statistiques]]></category>
		<category><![CDATA[steam]]></category>
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		<description><![CDATA[Valve communique un peu sur son service Steam, qui se porte très bien. Voici quelques statistiques :]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Valve communique un peu sur son service Steam, qui se porte très bien. Voici quelques statistiques :</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>30 millions d’utilisateurs</li>
<li>178% de croissance par rapport à l’an dernier</li>
<li>1.200 jeux disponibles</li>
<li>3 millions d’utilisateurs simultanés lors d’un pic</li>
<li>6 millions d’utilisateurs chaque jour</li>
<li>200% d’augmentation de ventes par rapport à l’an dernier</li>
<li>400 Gbit/s de bande passante</li>
<li style="text-align: justify;">100 millions de fichiers enregistrés par les utilisateurs</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/steam.gif"><img class="aligncenter size-full wp-image-1243" title="steam" src="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/steam.gif" alt="" width="200" height="200" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>4 millions de Nintendo 3DS durant le premier mois</title>
		<link>http://www.leresistant.com/2010/09/29/4-millions-de-nintendo-3ds-durant-le-premier-mois/</link>
		<comments>http://www.leresistant.com/2010/09/29/4-millions-de-nintendo-3ds-durant-le-premier-mois/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 29 Sep 2010 20:20:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pierre Thurau</dc:creator>
				<category><![CDATA[Business]]></category>
		<category><![CDATA[Economie des jeux vidéos]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[chiffre]]></category>
		<category><![CDATA[Ventes]]></category>

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		<description><![CDATA[il pourrait se vendre dans les 4 millions de consoles d’ici le premier mois de commercialisation. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Vous l’aurez peut-être déjà entendu, Nintendo va commercialiser sa nouvelle console, Nintendo 3DS, le 26 février 2011.</p>
<p style="text-align: justify;">D’après les prévisions de la firme nippone, il pourrait se vendre dans les 4 millions de consoles d’ici le premier mois de commercialisation. Pour rappel, le prix de vente sera de 299 dollars.</p>
<p><a href="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/3ds-3-red_3.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1163" title="3ds 3 red_3" src="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/3ds-3-red_3-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
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		<title>Des précisions concernant la console de Lenovo</title>
		<link>http://www.leresistant.com/2010/09/06/des-precisions-concernant-la-console-de-lenovo/</link>
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		<pubDate>Mon, 06 Sep 2010 21:21:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pierre Thurau</dc:creator>
				<category><![CDATA[Economie des jeux vidéos]]></category>
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		<category><![CDATA[tarif]]></category>
		<category><![CDATA[unités]]></category>

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		<description><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Voici quelques précisions concernant la console produite par Lenovo, la eBox.</p> <p style="text-align: justify;">16 développeurs de jeux ont déjà signé avec Lenono pour fournir des jeux. Chose intéressante : une trentaine de jeux seront fournis dans le pack de lancement de la console. Reste à voir la qualité de ces jeux… Le prix de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Voici quelques précisions concernant la console produite par Lenovo, la eBox.</p>
<p style="text-align: justify;">16 développeurs de jeux ont déjà signé avec Lenono pour fournir des jeux. Chose intéressante : une trentaine de jeux seront fournis dans le pack de lancement de la console. Reste à voir la qualité de ces jeux… Le prix de vente sera compris entre 200 et 300 dollars US.</p>
<p style="text-align: justify;">La cible potentielle : environ 120 millions de foyers chinois, qui habitent majoritairement dans les zones urbaines. Les responsables de Lenovo estiment pouvoir vendre un million de consoles chaque année, pendant les deux ou trois premières années de commercialisation.</p>
<p><a href="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/lenovo_logo.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1110" title="lenovo_logo" src="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/lenovo_logo-300x85.jpg" alt="" width="300" height="85" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Une console de jeux vidéo fabriquée par Lenovo</title>
		<link>http://www.leresistant.com/2010/08/30/une-console-de-jeux-video-fabriquee-par-lenovo/</link>
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		<pubDate>Mon, 30 Aug 2010 12:34:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pierre Thurau</dc:creator>
				<category><![CDATA[Economie des jeux vidéos]]></category>
		<category><![CDATA[Beijing eedoo Technology Ltd]]></category>
		<category><![CDATA[chine]]></category>
		<category><![CDATA[console]]></category>
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		<category><![CDATA[lenovo]]></category>

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		<description><![CDATA[Lenovo, fabricant chinois de matériel informatique, va lancer, durant la fin de l’année 2010, une console de jeux vidéo.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Lenovo, fabricant chinois de matériel informatique, va lancer, durant la fin de l’année 2010, une console de jeux vidéo.</p>
<p style="text-align: justify;">Le nom de la console serait « eBox », cette dernière étant produite et commercialisée par une filiale du géant chinois, nommée Beijing eedoo Technology Ltd.</p>
<p style="text-align: justify;">Reprenant certaines fonctions de la Xbox 360 et du Kinect, la console serait capable d’une reconnaissance de mouvements, sans toutefois avoir besoin d’utiliser une manette. Elle disposerait également de fonctions en ligne.</p>
<p style="text-align: justify;">Elle sera commercialisée dans un premier temps en Chine, puis dans d’autres pays.</p>
<p style="text-align: justify;">Source : La Tribune, 30 aout 2010</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/lenovo_logo.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1110" title="lenovo_logo" src="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/lenovo_logo-300x85.jpg" alt="" width="300" height="85" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Deux milliards pour des acquisitions</title>
		<link>http://www.leresistant.com/2010/08/27/deux-milliards-pour-des-acquisitions/</link>
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		<pubDate>Fri, 27 Aug 2010 18:40:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pierre Thurau</dc:creator>
				<category><![CDATA[Business]]></category>
		<category><![CDATA[Economie des jeux vidéos]]></category>
		<category><![CDATA[acquisitions]]></category>
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		<category><![CDATA[Industrie]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux-vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[montant]]></category>

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		<description><![CDATA[Selon un expert ayant participé à de nombreuses fusions-acquisitions dans le secteur des jeux vidéo, il pourrait y avoir, en 2010, des acquisitions de sociétés produisant, directement ou indirectement, des jeux vidéo pour un montant de 2 milliards.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Selon un expert ayant participé à de nombreuses fusions-acquisitions dans le secteur des jeux vidéo, il pourrait y avoir, en 2010, des acquisitions de sociétés produisant, directement ou indirectement, des jeux vidéo pour un montant de 2 milliards. de dollars. Durant le troisième trimestre, il y a déjà eu 868,9 millions de dollars d’achats.</p>
<p style="text-align: justify;">Lors du troisième trimestre de 2009, il y a eu « seulement » 20,5 millions de dollars d’acquisitions.</p>
<p style="text-align: justify;">La valeur totale du marché se répartit de la sorte :</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Nintendo:      $34,959m</li>
<li>Other PC/Console (excluding Nintendo): $33,223m</li>
<li>Online:      $23,457m</li>
<li>Mobile:      $8,257m</li>
<li>Retail:      $3,110m</li>
<li>Payment      Services: $1,368m</li>
<li>Distribution/Accessories:      $311m</li>
<li style="text-align: justify;">Outsourcing:      $255m</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/liasse_dollars_3.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-578" title="liasse_dollars_3" src="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/liasse_dollars_3-227x300.jpg" alt="" width="227" height="300" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Google investit encore dans les jeux vidéo</title>
		<link>http://www.leresistant.com/2010/08/12/google-investit-encore-dans-les-jeux-video/</link>
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		<pubDate>Thu, 12 Aug 2010 20:42:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pierre Thurau</dc:creator>
				<category><![CDATA[Business]]></category>
		<category><![CDATA[Economie des jeux vidéos]]></category>
		<category><![CDATA[Google]]></category>
		<category><![CDATA[investissement]]></category>
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		<category><![CDATA[Jeux-vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[ngmoco]]></category>
		<category><![CDATA[slide]]></category>

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		<description><![CDATA[Tout s’accélère chez Google pour développer son unité de jeux vidéo.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Tout s’accélère chez Google pour développer son unité de jeux vidéo.</p>
<p style="text-align: justify;">Faisant suite aux rumeurs, Google a annoncé l’achat de Slide, entreprise spécialisée dans les technologies sociales, et également éditeur de jeux sociaux, particulièrement sur Facebook. Le rachat devrait porter sur un montant de 182 millions de dollars. Un montant supplémentaire de 42 millions de dollars pour les employés, afin de les fidéliser.</p>
<p style="text-align: justify;">La seconde acquisition concerne Jambool, pour un montant de 55 millions de dollars, plus 15 à 20 millions de dollars selon la performance. Cette société est spécialisée dans les paiements in-game. Encore une fois, Jambool est très présente sur Facebook.</p>
<p style="text-align: justify;">Enfin, Google Ventures, fond d’investissement de Google, a apporté environ 5 millions de dollars dans Ngmoco, développeur de jeux sur iPhone. Cependant, Google Ventures ne réalise pas d’investissement stratégique, donc la société ne forcera pas le développeur à migrer vers l’Android Market ; Ngmoco pourrait être « incitée » à développer sur la plateforme de Google.</p>
<p style="text-align: justify;">La somme des investissements réalisés par Google depuis quelques semaines est réellement impressionnante. Un développement aussi rapide d’un tel secteur d’activité n’a jamais été observé auparavant.</p>
<p><a href="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/google_logo.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1063" title="google_logo" src="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/google_logo-300x200.jpg" alt="" width="300" height="200" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>5 milliards de dollars US générés par les jeux vidéo en 2009 aux USA</title>
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		<pubDate>Tue, 10 Aug 2010 21:47:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pierre Thurau</dc:creator>
				<category><![CDATA[Business]]></category>
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		<category><![CDATA[généré]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux-vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[USA]]></category>

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		<description><![CDATA[Durant l’année 2009, l’industrie des jeux vidéo a généré cinq milliards de dollars pour l’économie américaine.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Durant l’année 2009, l’industrie des jeux vidéo a généré cinq milliards de dollars pour l’économie américaine.</p>
<p style="text-align: justify;">Entre 2005 et 2009, le secteur aura bénéficié d’une croissance de 10% annuelle, soit plus de sept fois le taux de croissance global aux Etats-Unis.</p>
<p style="text-align: justify;">Cette industrie emploie directement 32.000 personnes aux USA, en hausse moyenne annuelle de 9% depuis 2005. Le secteur emploie 120.000 personnes directement et indirectement, aux USA et à l’étranger.</p>
<p style="text-align: justify;">Le salaire moyen est de 89.781 dollars US. La rémunération pour l’ensemble des employés aux USA, en 2009, est de 2,9 milliards de dollars US.</p>
<p style="text-align: justify;">L&#8217;ensemble du rapport fait par l&#8217;ESA est disponible ci-dessous.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/VideoGames21stCentury_2010.pdf">Video Games 21st Century 2010</a></p>
<p><a href="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/liasse_dollars_3.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-578" title="liasse_dollars_3" src="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/liasse_dollars_3-227x300.jpg" alt="" width="227" height="300" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Record de revenus pour Call of Duty Modern Warfare 2</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Nov 2009 23:03:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pierre Thurau</dc:creator>
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		<description><![CDATA[il se serait écoulé environ 4.7 millions de copies du jeu, générant ainsi 310 millions de dollars de chiffre d’affaire]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Quelques chiffres ont été publiés concernant le lancement de Call of Duty. Il apparaitrait que c’est le meilleur lancement de toute l’industrie du divertissement. Rien qu’aux Etat Unis et en Angleterre, <strong>il se serait écoulé environ 4.7 millions de copies du jeu, générant ainsi 310 millions de dollars de chiffre d’affaire</strong>. Ces chiffres n’incluent pas les autres pays, comme l’Europe par exemple, ou le jeu s’est extrêmement bien vendu.</p>
<p style="text-align: justify;">Cependant, dans l’industrie du divertissement, le dernier Harry Potter s’est vendu à plus d’unités, ainsi que Batman The Dark Knight. Cependant, un jeu vidéo coutant bien plus cher qu’un livre ou un film, Modern Warfare a ainsi pu générer bien plus de cash. <strong>En termes de revenu, MW2 surpasse les meilleurs lancements de livres, albums de musique, jeux vidéo, et films</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">J’attends avec impatience les restes des données, mais surtout le résultat des ventes de fin d’année. Cela risque d’être assez spectaculaire !</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/liasse_dollars_3.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-578" title="liasse_dollars_3" src="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/liasse_dollars_3-227x300.jpg" alt="liasse_dollars_3" width="227" height="300" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>860 millions pour Activision Blizzard</title>
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		<pubDate>Thu, 16 Apr 2009 16:31:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pierre Thurau</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Activision-Blizzard a annoncé que les revenus nets pour le premier trimestre de 2009 s’élèvent à 860 millions de dollars.]]></description>
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Les dividendes sont de 8 centimes par action. Selon le PDG, ces résultats sont meilleurs que leurs attentes.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Les valeurs fortes sont Call of Duty, Guitar Hero, et bien évidemment World of Warcraft.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Concernant toute l’année 2009, les prédictions sont un revenu net de <strong>4,2 milliards de dollars</strong>, avec un dividende de 22 centimes par action.</p>
<p class="MsoNormal"><img class="aligncenter size-medium wp-image-578" title="liasse_dollars_3" src="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/liasse_dollars_3-227x300.jpg" alt="liasse_dollars_3" width="227" height="300" /></p>
<p class="MsoNormal">
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		<title>10 milliards de dollars pour les jeux!</title>
		<link>http://www.leresistant.com/2009/01/14/10-milliards-de-dollars-pour-les-jeux/</link>
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		<pubDate>Wed, 14 Jan 2009 21:28:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pierre Thurau</dc:creator>
				<category><![CDATA[Business]]></category>
		<category><![CDATA[Economie des jeux vidéos]]></category>
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		<description><![CDATA[Selon plusieurs rapports, les ventes de jeux vidéo de 2008 pourraient atteindre, pour la première fois, les 10 milliards de dollars.
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Selon plusieurs rapports, les ventes de jeux vidéo de 2008 pourraient atteindre, pour la première fois, les 10 milliards de dollars.</h3>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">De plus, les ventes de décembre auraient augmenté de <strong>36% par rapport à l’année précédente</strong> !</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">La Nintendo Wii se serait écoulée à près de 3 millions d’exemplaires durant le dernier mois de l’année. La Xbox 360 s’en sort pas mal du tout, notamment du fait de la récente baisse de prix. Cependant, la PS3 perd des parts de marché.</p>
<p class="MsoNormal"><img class="aligncenter size-full wp-image-578" title="liasse_dollars_3" src="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/liasse_dollars_3.jpg" alt="liasse_dollars_3" width="400" height="528" /></p>
<p class="MsoNormal">
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		<title>300 millions pour les fondateurs d&#8217;Harmonix</title>
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		<pubDate>Sun, 16 Nov 2008 16:12:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pierre Thurau</dc:creator>
				<category><![CDATA[Business]]></category>
		<category><![CDATA[Economie des jeux vidéos]]></category>
		<category><![CDATA[Alex Rigopulos]]></category>
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		<description><![CDATA[Apparemment, la crise ne touche pas tout le monde, en particulier les fondateurs d’Harmonix, développeurs des Guitar Hero, et maintenant de Rock Band.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Apparemment, la crise ne touche pas tout le monde, en particulier les fondateurs d’<strong>Harmonix</strong>, développeurs des <strong>Guitar Hero</strong>, et maintenant de <strong>Rock Band</strong>.</p>
<p class="MsoNormal">Les co-fondateurs du studio Alex Rigopulos et Eran Egozy vont recevoir <strong>300 millions de dollars </strong>(à partager entre eux, il ne faut pas abuser quand même) de la part de <strong>ViaCom</strong>, pour les performances supérieures aux estimations de Rock Band.</p>
<p class="MsoNormal">Il faut rappeler qu’un bonus avait déjà été attribué le semestre dernier, pour un montant de 150 millions de dollars, et qu’un autre, de même montant, pourrait être distribué en 2009.</p>
<p class="MsoNormal">Ces bonus font partie de l’accord entre les co-fondateurs du studio et ViaCom, lors du rachat d’Harmonix par cette dernière.</p>
<p class="MsoNormal">Rockband s’est vendu à plus de 7 millions d’exemplaires, et plus de 26 millions de chansons ont été téléchargées.</p>
<p class="MsoNormal"><a href="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/harmonix-office-enlarged.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-548" title="harmonix-office-enlarged" src="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/harmonix-office-enlarged-300x208.jpg" alt="" width="300" height="208" /></a></p>
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