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	<title>Leresistant&#039;s Blog &#187; Editeurs</title>
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	<description>Une autre vision des jeux vidéo et des nouvelles technologies</description>
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		<title>Battlefield 3 : gameplay multijoueurs</title>
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		<pubDate>Tue, 16 Aug 2011 18:17:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pierre Thurau</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Voici la dernière vidéo de Battlefield 3 présentant le mode multijoueurs, dévoilée à la GDC.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Voici la dernière vidéo de Battlefield 3 présentant le mode multijoueurs, dévoilée à la GDC.</p>
<p>Pour rappel, le jeu sortira sur PC, Xbox 360, et PS3.</p>
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		<title>Record de revenus pour Call of Duty Modern Warfare 2</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Nov 2009 23:03:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pierre Thurau</dc:creator>
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		<description><![CDATA[il se serait écoulé environ 4.7 millions de copies du jeu, générant ainsi 310 millions de dollars de chiffre d’affaire]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Quelques chiffres ont été publiés concernant le lancement de Call of Duty. Il apparaitrait que c’est le meilleur lancement de toute l’industrie du divertissement. Rien qu’aux Etat Unis et en Angleterre, <strong>il se serait écoulé environ 4.7 millions de copies du jeu, générant ainsi 310 millions de dollars de chiffre d’affaire</strong>. Ces chiffres n’incluent pas les autres pays, comme l’Europe par exemple, ou le jeu s’est extrêmement bien vendu.</p>
<p style="text-align: justify;">Cependant, dans l’industrie du divertissement, le dernier Harry Potter s’est vendu à plus d’unités, ainsi que Batman The Dark Knight. Cependant, un jeu vidéo coutant bien plus cher qu’un livre ou un film, Modern Warfare a ainsi pu générer bien plus de cash. <strong>En termes de revenu, MW2 surpasse les meilleurs lancements de livres, albums de musique, jeux vidéo, et films</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">J’attends avec impatience les restes des données, mais surtout le résultat des ventes de fin d’année. Cela risque d’être assez spectaculaire !</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/liasse_dollars_3.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-578" title="liasse_dollars_3" src="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/liasse_dollars_3-227x300.jpg" alt="liasse_dollars_3" width="227" height="300" /></a></p>
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		<title>860 millions pour Activision Blizzard</title>
		<link>http://www.leresistant.com/2009/04/16/860-millions-pour-activision-blizzard/</link>
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		<pubDate>Thu, 16 Apr 2009 16:31:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pierre Thurau</dc:creator>
				<category><![CDATA[Business]]></category>
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		<description><![CDATA[Activision-Blizzard a annoncé que les revenus nets pour le premier trimestre de 2009 s’élèvent à 860 millions de dollars.]]></description>
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Les dividendes sont de 8 centimes par action. Selon le PDG, ces résultats sont meilleurs que leurs attentes.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Les valeurs fortes sont Call of Duty, Guitar Hero, et bien évidemment World of Warcraft.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Concernant toute l’année 2009, les prédictions sont un revenu net de <strong>4,2 milliards de dollars</strong>, avec un dividende de 22 centimes par action.</p>
<p class="MsoNormal"><img class="aligncenter size-medium wp-image-578" title="liasse_dollars_3" src="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/liasse_dollars_3-227x300.jpg" alt="liasse_dollars_3" width="227" height="300" /></p>
<p class="MsoNormal">
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		<title>Metal Gear Solid 4 et le Blu Ray</title>
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		<pubDate>Mon, 10 Mar 2008 17:35:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pierre Thurau</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Vous avez surement du voir sur le Net la polémique concernant Metal Gear Solid 4. Un représentant du studio Konami a déclaré que la version anglaise du jeu ne contiendrait pas les voix japonaises, pour une bonne et simple raison : le manque de place sur un Blu Ray. Puis c’est Kojima qui l’a également affirmé. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="justify" style="margin: 0cm 0cm 10pt" class="MsoNormal"><font face="Calibri"><a href="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/metal_gear_solid_4.jpg" title="Metal Gear Solid 4"></a>Vous avez surement du voir sur le Net la polémique concernant <a target="_blank" href="http://www.konami.jp/kojima_pro/english/index.html" title="MGS 4 website">Metal Gear Solid 4</a>. Un représentant du studio <a target="_blank" href="http://www.konami.com/" title="Konami">Konami</a> a déclaré que la version anglaise du jeu ne contiendrait pas les voix japonaises, pour une bonne et simple raison : le manque de place sur un Blu Ray. Puis c’est Kojima qui l’a également affirmé. </font></p>
<p align="justify" style="margin: 0cm 0cm 10pt" class="MsoNormal"><font face="Calibri">Vous ne pensez pas que c’est étrange, un jeu qui remplisse un Blu Ray complet, c&#8217;est-à-dire 50gb de données ? Ou alors plutôt une tentative de discréditer Microsoft, une nouvelle fois, concernant son choix de garder un lecteur DVD. Car mettre 50gb de données, c’est très simple en fait. En voici la démonstration rapide :</font></p>
<p align="justify" style="margin: 0cm 0cm 10pt" class="MsoNormal"><font face="Calibri">Son 7.1 non compressé, images en TIFF non compressées, idem pour des cinématiques en 1080p natif. Les textures non optimisées et non répétitives, et c’est bon, vous avez largement vos 50gb, voire plus ! </font></p>
<p align="justify" style="margin: 0cm 0cm 10pt" class="MsoNormal"><font face="Calibri">De plus, les jeux sur Playstation 3 ne sont pas zonés. C&#8217;est-à-dire que tout le monde peut acheter des jeux américains ou japonais pour un prix nettement moindre qu’une version européenne. Cette mesure visant à mettre qu’une langue sur la galette pourrait en fait se révéler être une mesure visant à interdire l’import/export de jeu !</font></p>
<p align="justify" style="margin: 0cm 0cm 10pt" class="MsoNormal"><font face="Calibri">Il ne faut pas oublier que la compression existe. Sur 360 on est peut être limité par la taille, mais les développeurs sont devenus des maitres dans l’art de compresser, ce que Kojima ne fait peut être pas !</font></p>
<p align="justify" style="margin: 0cm 0cm 10pt" class="MsoNormal"><font face="Calibri">Pour en finir, je peux seulement dire que MGS 4 est un titre très attendu par la communauté, et que le moindre mensonge de la part de l’équipe de développement pourra faire des ravages sur l’opinion des joueurs, surtout avec la récente baisse de prix de la<span>  </span>Xbox 360! Good luck !</font></p>
<p style="margin: 0cm 0cm 10pt" class="MsoNormal"><a href="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/metal_gear_solid_4.jpg" rel="lightbox" title="Metal Gear Solid 4"></p>
<p style="text-align: center"><img src="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/metal_gear_solid_4.thumbnail.jpg" alt="Metal Gear Solid 4" /></p>
<p></a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Battlefield Heroes: stratégie marketing réussie</title>
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		<pubDate>Tue, 04 Mar 2008 10:22:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pierre Thurau</dc:creator>
				<category><![CDATA[Business]]></category>
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		<description><![CDATA[Je ne sais pas si vous avez déjà vu le futur jeu Battlefield Heroes, mais il rempli parfaitement sa fonction marketing, qui est d’attirer un maximum de joueurs dans le giron de la licence forte d’Electronic Arts. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="justify" style="margin: 0cm 0cm 10pt" class="MsoNormal"><font face="Calibri">Je ne sais pas si vous avez déjà vu le futur jeu <a target="_blank" href="http://www.battlefield-heroes.com/" title="Battlefield Heroes website">Battlefield Heroes</a>, mais il rempli parfaitement sa fonction marketing, qui est d’attirer un maximum de joueurs dans le giron de la licence forte <a target="_blank" href="http://www.ea.com/" title="EA Website">d’Electronic Arts</a>. </font></p>
<p align="justify" style="margin: 0cm 0cm 10pt" class="MsoNormal"><font face="Calibri">Premier intérêt : ce jeu est totalement gratuit. Comme le dit la vidéo, pas besoin de le télécharger illégalement, ni de débourser le moindre centime. Pas la peine de payer un abonnement mensuel pour retrouver ses collègues sur Internet. Par conséquent, pas mal de personnes vont être tentées de tester ce jeu, qui a l’air pas mal !</font></p>
<p align="justify" style="margin: 0cm 0cm 10pt" class="MsoNormal"><font face="Calibri">Second intérêt : peu de violence visible. Contrairement aux précédents opus (Vietnam, 2, 2142, et bientôt Bad Company), qui comportaient une violence omniprésente, cet épisode peut être autorisé aux enfants de 12 ans. Les parents n’auront pas à s’inquiéter, ce qui se passe dans la rue est parfois beaucoup plus violent que ce qui est retranscrit dans le jeu. Par conséquent, le panel de joueurs potentiel est grandement élargi. </font></p>
<p align="justify" style="margin: 0cm 0cm 10pt" class="MsoNormal"><font face="Calibri">Troisième intérêt : les graphismes version cartoon. Encore une fois, dans les précédents épisodes, le réalisme était le point fort du jeu : physique réaliste, surenchère graphique… Ici, tout est version dessin animé. Les avantages sont multiples : les petits voudront y jouer, et les grand aussi, afin de bien rigoler entre amis. De plus, lorsque l’on regarde de plus près la technique utilisée pour faire ce jeu, ce n’est pas un cell-shading avancé comme dans Crackdown ou Naruto, mais bien un ancien moteur de jeu qui a été retravaillé pour avoir un rendu façon cartoon. Pas de physique avancé, pas de déformation de matériaux, pas d’effets climatiques temps réel : juste du jeu basique, mais bien nerveux. De cette façon, le jeu devient encore plus accessible ! Et les coûts de développement sont par la même occasion réduits. Pas besoin en effet d’avoir un ordinateur dernier cri, mais une machine datant de 2 ans pourra facilement faire tourner le titre. Encore un moyen d’élargir le public !</font></p>
<p align="justify" style="margin: 0cm 0cm 10pt" class="MsoNormal"><font face="Calibri">Pour conclure, on pourra simplement dire que ce jeu, en plus d’avoir l’air convivial, constitue une excellente stratégie marketing de la part d’Electronic Arts, qui, je pense, saura attirer de nouvelles personnes vers la licence Battlefield. Le coût de cette « campagne » marketing ne sera pas trop élevé, la visibilité est très importante, et cette campagne est bien plus créative que les banales publicités. Le jeu est développé par <a target="_blank" href="http://www.dice.se/" title="DICE website">DICE</a>, et sortira normalement durant l&#8217;été 2008, en téléchargement gratuit et légal.</font></p>
<p align="justify" style="margin: 0cm 0cm 10pt" class="MsoNormal"><font face="Calibri">Comme indiqué dans la vidéo : business + creativity = businessivity !</font></p>
<p align="center" style="margin: 0cm 0cm 10pt" class="MsoNormal"><p><a href="http://www.leresistant.com/2008/03/04/battlefield-heroes-strategie-marketing-reussie/"><em>Cliquer ici pour voir la vidéo.</em></a></p></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Résumé du Keynote de Microsoft à la GDC 2008</title>
		<link>http://www.leresistant.com/2008/02/21/resume-du-keynote-de-microsoft-a-la-gdc-2008/</link>
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		<pubDate>Thu, 21 Feb 2008 15:42:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pierre Thurau</dc:creator>
				<category><![CDATA[Business]]></category>
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		<description><![CDATA[Comme je l’ai indiqué dans le titre, je vais vous faire un rapide compte rendu de la conférence Microsoft qui a eu lieu hier lors de la Game Developer Conference. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="justify">Comme je l’ai indiqué dans le titre, je vais vous faire un rapide compte rendu de la conférence Microsoft qui a eu lieu hier lors de la Game Developer Conference.</p>
<p align="justify">Une annonce qui va ravir une bonne partie des joueurs est que l’on pourra bientôt télécharger sur le Xbox Live des jeux développés par des amateurs, via le XNA. <strong>7 d’entre eux sont d’ores et déjà présents sur le Marketplace</strong>. Cela se révèle intéressant, tant pour les joueurs, qui pourront observer de nouveaux talents, mais également jouer aux nouvelles créations gratuitement durant 17 jours, et les programmeurs pourront avoir une audience potentielle de 10 millions de personnes.</p>
<p align="justify">Tout d’abord, une annonce qui va ravir les possesseurs du baladeur multimédia Zune : via le logiciel XNA 3.0, qui devrait sortir au printemps pour la preview, et durant l’été pour la version finale, <strong>les développeurs pourront créer des jeux spécialement pour le Zune</strong>. Par conséquent, le Zune deviendra une nouvelle plateforme de jeu !</p>
<p align="justify">La nouvelle build de l’Unreal Engine 3 a été présentée, et on peut dire que ca vaut son pesant de cacahuètes !</p>
<p align="justify">Enfin, Gears of War 2 a été officialisé, pour une sortie planifiée en <strong>novembre 2008</strong>. La vidéo Youtube ci-dessous.</p>
<p align="center"><p><a href="http://www.leresistant.com/2008/02/21/resume-du-keynote-de-microsoft-a-la-gdc-2008/"><em>Cliquer ici pour voir la vidéo.</em></a></p></p>
<p align="justify">&nbsp;</p>
<p align="justify">En petit bonus, voici l’enregistrement complet de la conférence fait par<a target="_blank" href="http://www.majornelson.com/" title="Larry Hryb"> Larry Hryb.</a></p>
<p align="center">
]]></content:encoded>
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		<title>Le blog de Peter Moore</title>
		<link>http://www.leresistant.com/2008/02/16/le-blog-de-peter-moore/</link>
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		<pubDate>Sat, 16 Feb 2008 11:07:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pierre Thurau</dc:creator>
				<category><![CDATA[Business]]></category>
		<category><![CDATA[Editeurs]]></category>
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		<category><![CDATA[Peter-Moore]]></category>

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		<description><![CDATA[Afin d’avoir un meilleur dialogue avec les joueurs, Peter Moore vient d’ouvrir un blog, ou plutôt un topic sur le forum officiel d’Electronic Arts. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="justify" style="margin: 0cm 0cm 10pt" class="MsoNormal"><font face="Calibri"><a href="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/peter-moore.jpg" title="Peter Moore"></a>Afin d’avoir un meilleur dialogue avec les joueurs, Peter Moore vient d’ouvrir un blog, ou plutôt un topic sur le forum officiel d’Electronic Arts. Il propose aux internautes de laisser des feedbacks, mais également de discuter avec lui à propos des nouveaux jeux EA Sports. </font></p>
<p align="justify" style="margin: 0cm 0cm 10pt" class="MsoNormal"><font face="Calibri">Nouvelle méthode de communication, ou alors désir du patron de mieux cerner les joueurs anglophones ?</font></p>
<p align="justify" style="margin: 0cm 0cm 10pt" class="MsoNormal"><font face="Calibri">Le topic peut être lu <a target="_blank" href="http://forums.ea.com/mboards/forum.jspa?forumID=4220&amp;start=0" title="Inside the Game with Peter Moore">ICI</a>.</font></p>
<p style="margin: 0cm 0cm 10pt" class="MsoNormal"><a href="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/peter-moore.jpg" rel="lightbox" title="Peter Moore"></p>
<p style="text-align: center"><img src="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/peter-moore.thumbnail.jpg" alt="Peter Moore" /></p>
<p></a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Activision et Vivendi fusionnent</title>
		<link>http://www.leresistant.com/2007/12/03/activision-et-vivendi-fusionnent/</link>
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		<pubDate>Mon, 03 Dec 2007 12:00:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pierre Thurau</dc:creator>
				<category><![CDATA[Business]]></category>
		<category><![CDATA[Economie des jeux vidéos]]></category>
		<category><![CDATA[Editeurs]]></category>
		<category><![CDATA[Activision]]></category>
		<category><![CDATA[Blizzard]]></category>
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		<description><![CDATA[C’est la grande nouvelle de la semaine, Activision et Vivendi ont annoncé officiellement leur fusion ce matin. Le montant de la transaction est évalué à quelques 18,9 milliards de dollars.

Vivendi a acquis 52% d’Activision, devenant ainsi actionnaire majoritaire. Puis, dans quelques temps (période non déterminée) Vivendi lancera une OPA, et tentera de rentrer à 68% dans le capital d’Activision.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="justify"><a href="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/actmerger.jpg" title="Fusion"></a>C’est la grande nouvelle de la semaine, Activision et Vivendi <strong>ont annoncé officiellement leur fusion ce matin</strong>. Le montant de la transaction est évalué à quelques <strong>18,9 milliards de dollars</strong>.</p>
<p align="justify">&nbsp;</p>
<p align="justify"><strong>Vivendi a acquis 52% d’Activision</strong>, devenant ainsi actionnaire majoritaire. Puis, dans quelques temps (période non déterminée) Vivendi lancera une OPA, et tentera de rentrer à 68% dans le capital d’Activision.</p>
<p align="justify">&nbsp;</p>
<p align="justify">Concernant Blizzard, le studio conservera son indépendance. Ces derniers ont projeté que l’année 2007 leur rapportera environ 1,1 milliards de dollars avec le MMO World of Warcraft. Ce studio est en effet un des plus profitables du groupe, ce qui explique cette stratégie.</p>
<p align="justify">&nbsp;</p>
<p align="justify">Le nouveau groupe possèdera de grandes licences du monde des jeux vidéo : Diablo, Tony Hawk, Call of Duty, World of Warcraft, Guitar Hero, et j’en passe. Les marges d’exploitation seront parmi les plus élevées du monde des éditeurs de jeux. Cela va également leur permettre d&#8217;aller en Chine, et ainsi d&#8217;avoir de nouvelles perspectives de profit.</p>
<p align="justify">&nbsp;</p>
<p align="justify">Les questions que l’on peut se poser sont de savoir comment vont réagir EA, qui a eu beaucoup de mal à conserver son monopole, et Ubisoft, mais également de savoir si ce manque de diversité d’éditeurs ne va-t-il pas avoir des répercussions la créativité des petits studios.</p>
<p align="justify">&nbsp;</p>
<p align="justify">PS : Chose ironique, le PDG D’EA, John Riccitello, a annoncé le 30 novembre que le secteur des jeux vidéo ne verrait plus de grosses fusions, ces dernières étant toutes déjà effectuées. Les seules fusions que le secteur verrait seraient des consolidations, et non la formation de grands groupes comme ce qu’il vient de se passer aujourd’hui. Comme quoi tout le monde peut se tromper ! Source: <a href="http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&amp;task=view&amp;id=8163&amp;Itemid=2" target="_blank" title="Next Gen">Next Gen</a></p>
<p align="justify">PPS : Cette fusion pourrait avoir des aspects positifs sur Guitar Hero, le soft pouvant ainsi bénéficier du très vaste catalogue d’Universal, société détenue en partie par Vivendi. Il faut également préciser que les négociations concernant la transaction auraient commencé un an auparavant.</p>
<p><a href="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/actmerger.jpg" rel="lightbox" title="Fusion"></a><a href="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/actmerger.jpg" rel="lightbox" title="Fusion"></a></p>
<p style="text-align: center"><a href="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/actmerger.jpg" rel="lightbox" title="Fusion"><img src="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/actmerger.thumbnail.jpg" alt="Fusion" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Infinity Wards recrute&#8230; via Call of Duty 4&#8230; d&#8217;anciens d&#8217;EA Chicago!</title>
		<link>http://www.leresistant.com/2007/11/10/infinity-wards-recrute-via-call-of-duty-4-danciens-dea-chicago/</link>
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		<pubDate>Sat, 10 Nov 2007 19:06:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pierre Thurau</dc:creator>
				<category><![CDATA[Business]]></category>
		<category><![CDATA[Développement]]></category>
		<category><![CDATA[Editeurs]]></category>
		<category><![CDATA[Fun]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Duty 4]]></category>
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		<category><![CDATA[Emploi]]></category>
		<category><![CDATA[Infinity Wards]]></category>

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		<description><![CDATA[Avec le succès de Call of Duty 4, ce studio a décidé d’embaucher, et ils se mettent à recruter… directement à partir de leur jeu, et ciblent particulièrement les anciens employés d’EA Chicago ! Voici le message que l’on pouvait lire en lançant Call of Duty 4]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="justify">Vous avez peut être entendu que EA Chicago va fermer ses portes d’ici peu de temps, avec quelques replacements de personnels, mais pas mal de licenciements.</p>
<p align="justify">
Certains d’entres-vous savent que Infinity Wards, studio qui est à l’origine de la licence Call of Duty, a été fondé par d’anciens de chez EA, qui avaient notamment travaillé sur la série des Medal of Honor.</p>
<p align="justify">&nbsp;</p>
<p align="justify">Avec le succès de Call of Duty 4, ce studio a décidé d’embaucher, et ils se mettent à recruter… directement à partir de leur jeu, et ciblent particulièrement les anciens employés d’EA Chicago ! Voici le message que l’on pouvait lire en lançant Call of Duty 4 :</p>
<blockquote><p>EA Chicago<br />
Infinity ward is now hiring<br />
Jobs@infinityward.com</p></blockquote>
<p align="justify">Vraiment bien trouvé !</p>
<p align="justify">&nbsp;</p>
<p align="justify"><a href="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/infinitywardlogo.jpg" title="Inifinity Wards Logo"></p>
<p style="text-align: center"><img src="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/infinitywardlogo.thumbnail.jpg" alt="Inifinity Wards Logo" /></p>
<p></a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Les revenus issus des contenus téléchargeables vont tripler!</title>
		<link>http://www.leresistant.com/2007/10/29/les-revenus-issus-des-contenus-telechargeables-vont-tripler/</link>
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		<pubDate>Mon, 29 Oct 2007 14:21:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pierre Thurau</dc:creator>
				<category><![CDATA[Business]]></category>
		<category><![CDATA[Economie des jeux vidéos]]></category>
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		<category><![CDATA[contenus téléchargeables]]></category>
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		<category><![CDATA[nouvelle économie]]></category>
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		<category><![CDATA[tendance]]></category>

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		<description><![CDATA[Voici une étude intéressante relatant des revenus issus des contenus téléchargeables. Selon ces études, ces revenus vont tripler en 2007, passant de 133 millions de dollars en 2006 à 583 millions en 2007]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="justify">Voici une étude intéressante relatant des revenus issus des contenus téléchargeables. Selon ces études, ces revenus vont tripler en 2007, passant de <strong>133 millions de dollars en 2006 à 583 millions en 2007,</strong> avec une hausse encore plus importante dans le futur. Sur les 37 millions de consoles installées en Amérique du Nord, <strong>14 millions seront linkés sur l’Internet d’ici la fin de l’année</strong>.</p>
<p align="justify">Ceci peut très bien montrer plusieurs phénomènes : les joueurs ont de plus en plus de connexion Internet pour jouer, on confiance en les moyens de paiements sécurisés en ligne, et surtout, les constructeurs et développeurs ont repéré ce filon très juteux. Après il faut voir comment les « casual gamers », ou joueurs occasionnels, vont percevoir cela, et comment les développeurs vont s’adapter à eux…</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Un petit résumé d&#8217;octobre</title>
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		<pubDate>Sun, 21 Oct 2007 19:33:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pierre Thurau</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p align="justify">Je n’ai pas bloggué depuis pas mal de temps, alors je vais vous faire un petit résumé des articles qui m’ont marqué !</p> <p align="justify">Tout d’abord, le PDG de Nintendo Amérique, Reggie Fils Aime, a été nommé par le magazine Advertizing Age « Grand Marketer of the Year ». Leurs arguments pour cette nomination [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="justify">Je n’ai pas bloggué depuis pas mal de temps, alors je vais vous faire un petit résumé des articles qui m’ont marqué !</p>
<p align="justify">Tout d’abord, le PDG de Nintendo Amérique, Reggie Fils Aime, a été nommé par le magazine Advertizing Age « <strong>Grand Marketer of the Year </strong>». Leurs arguments pour cette nomination est que ce dirigeant a su relancer Nintendo grâce à la Wii et la DS, qui ont un gameplay assurément novateur, comme Apple à une certaine époque, avec le monde de l’informatique.</p>
<p align="justify">Gabe Newell, PGD de Valve, nous dit que la PS3 est <strong>une perte de temps</strong>, et que le fait d’essayer de programmer le Cell, les SPE… ne nous donne pas d’avantages à long terme. Selon lui, on ne va rien gagner en essayant de la programmer, seulement une haine totale de son architecture que Sony a crée. Précédemment, il avait dit que la console de Sony était «<strong> un désastre sur beaucoup de niveaux </strong>». Néanmoins, la Orange Box, après être sortie sur PC et 360, devrait arriver sur PS3. Cependant, ce n’est pas Valve qui la produira, mais les équipes d’EA qui se chargeront de la conversion.</p>
<p align="justify">En parlant de la PS3, des étudiant de l’université de Irvine ont récemment été récompensés pour avoir <strong>répliqué les fonctions cérébrales en combinant seulement 3 consoles de Sony</strong>. Leur but était de résoudre les problèmes auquel le cerveau est confronté tous les jours. Vous comprenez bien que ce n’est pas tout le cerveau qui est émulé, mais seulement une partie !</p>
<p align="justify">En continuant sur la lancée de la PS3 qui sert à tout sauf à jouer, le docteur en astrophysique Gaurav Khanna a utilisé <strong>6 PlayStation 3</strong> gracieusement données par Sony afin de mesurer le type d’ondes que produit un trou noir super massif lorsqu’il avale une étoile.</p>
<p align="justify">Selon Gerhard Florin, vice président et manager général pour l’édition internationale chez EA, les consoles avec un code de programmation dédié sont dépassées. Il faudrait selon lui des box avec des applications de streaming de données, comme ça le code de programmation serait universel, les coûts de portage moins élevés… En somme, plus de consoles, mais exclusivement des ordinateurs, hors de prix.</p>
<p align="justify">Enfin, certains développeurs japonais se rebellent contre Nintendo. Selon eux, le succès de <strong>la Wii n’a profité qu’à Nintendo</strong>, et pas aux développeurs tiers. Selon eux, les éditeurs ont été contraints de rattraper le temps perdu car ils n’ont pas écouté Nintendo et les prévisions de ventes de la console, et on du produire des jeux à la va vite, qui ne se sont pas vendus. D’autres pensent que la Wii va perdre de sa popularité dans quelques mois, car elle n’est qu’un <strong>phénomène de mode</strong>, et que des gens ne l’ont acheté uniquement par curiosité, et qu’ils ne l’ont pas vraiment utilisé.</p>
<p align="justify">En parlant de la Wii, les derniers chiffres du NPD montrent que les ventes de Xbox 360 ont dominé le marché américain durant le mois de septembre battant la Wii (ok de peu), battant la PS3 à 5 contre 1. Les revenus issus des jeux Xbox 360 battent les revenus issus de jeux PS3 avec un ratio de 8 contre 1. Il semblerai bien que Halo 3 soit « system seller ». D’ailleurs, de nombreux cinémas américains ont imputé la baisse de fréquentation des salles obscures à la sortie de ce jeu.</p>
<p><a href="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/wii-360-ps3.bmp" rel="lightbox" title="WII 360 PS3"></p>
<p style="text-align: center"><img src="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/wii-360-ps3.bmp" alt="WII 360 PS3" /></p>
<p></a></p>
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		<title>La certification d&#8217;un jeu</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Oct 2007 13:21:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pierre Thurau</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Il apparaitrait que 46% des jeux édités sur Xbox 360 ont été rejetés au moins une fois lors du processus de certification Microsoft.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="justify">Voici un article intéressant publié sur le site Gamasutra : il apparaitrait que <strong>46%</strong> des jeux édités sur Xbox 360 ont été rejetés au moins une fois lors du processus de certification Microsoft. Cette certification est comme un contrôle qualité d’un jeu, les techniciens de Microsoft vérifiant si le jeu est conforme à leurs exigences techniques, si le jeu ne comporte pas trop de bugs, si le service Xbox Live est correctement utilisé&#8230; Une des nouvelles exigences de Microsoft est d’obligatoirement vérifier si le jeu fonctionne bien en full HD, i.e. en 1080p. Cependant, le XDK (kit de développement de la Xbox 360) d’aout 2007 inclut un utilitaire permettant de vérifier si le jeu est conforme. Mais il ne fait pas tout !</p>
<p align="justify">Puis il y a l’évaluation ESRB : les développeurs ne doivent pas autoriser un jeu très violent pour les moins de 3 ans ! Autant de ‘contraintes ‘ qui peuvent retarder la commercialisation d’un titre, et ainsi engranger des couts supplémentaires, qui peuvent peser sur le budget d’un modeste studio…</p>
<p><a href="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/xbox-360-premium.jpg" rel="lightbox" title="Xbox 360 Premium"></p>
<p style="text-align: center"><img src="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/xbox-360-premium.miniature.jpg" alt="Xbox 360 Premium" /></p>
<p></a></p>
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		<title>Le marketing, la clef du succès d&#8217;un jeu?</title>
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		<pubDate>Wed, 22 Aug 2007 10:00:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pierre Thurau</dc:creator>
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		<description><![CDATA[C’est en tout cas ce que pense Mike Capps, président d’Epic Games. Selon lui, le marketing a été la clef du succès de Gears of War.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="justify">C’est en tout cas ce que pense Mike Capps, président d’Epic Games. Selon lui, <strong>le marketing a été la clef du succès de Gears of War</strong>. Il ajoute que beaucoup de bons jeux ne sont pas connus du grand public car ne bénéficient pas du même niveau de support. Lorsqu’une personne lui pose la question qui est de savoir quelle importance joue le rôle du marketing, il répond : « absolument énorme… c’est si malheureux que je peux lister plus de 20 fantastiques jeux que personne ne connait ». Selon Capps, la compagnie a été très chanceuse de travailler avec Microsoft, et ainsi profiter d’un marketing de qualité.</p>
<p align="justify">Ils attribuent également le succès de Gears of War au bon timing concernant les ventes de la Xbox 360 : selon eux, ils avaient l’audience parfaite, lorsque Microsoft recherchait un très bon jeux pour faire connaitre sa console au plus grand nombre. Tel  a été en partie le rôle de Gears of War.</p>
<p align="justify"><strong>Conclusion</strong> : toujours avoir un marketing de qualité pour vendre ses jeux, et avoir, si possible, un très gros budget.</p>
<p><a href="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/gears-of-war.jpg" rel="lightbox" title="Gears of War"></p>
<p style="text-align: center"><img src="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/gears-of-war.thumbnail.jpg" alt="Gears of War" /></p>
<p></a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>155 millions de dollars pour Halo 3</title>
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		<pubDate>Tue, 14 Aug 2007 14:48:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pierre Thurau</dc:creator>
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		<description><![CDATA[C’est le chiffre que devrait rapporter Halo 3 rien qu’aux Etats Unis lors du premier jour de commercialisation.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="justify">C’est le chiffre que devrait rapporter Halo 3 rien qu’aux Etats Unis lors du premier jour de commercialisation. Pour la comparaison, sachez que le second opus avait fait <strong>125 millions de recettes</strong>. <strong>155 millions</strong>, c’est mieux que Spider Man 3, qui avait fait <strong>151 millions en 1 jour</strong>.</p>
<p align="justify">Si l’on considère que le jeu se vend au prix de <strong>60 dollars l’unité</strong>, il suffit qu’il se vende autant de Halo 3 que de Halo 2 lors de son lancement pour que le dernier opus surpasse le précédent !</p>
<p align="justify">On peut dire que Microsoft est confiant sur ce coup là !</p>
<p><a href="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/halo-3-multiplayer-beta.jpg" rel="lightbox" title="Halo 3 Multiplayer Beta"></p>
<p style="text-align: center"><img src="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/halo-3-multiplayer-beta.thumbnail.jpg" alt="Halo 3 Multiplayer Beta" /></p>
<p></a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>La démo de Bioshock disponible!</title>
		<link>http://www.leresistant.com/2007/08/13/la-demo-de-bioshock-disponible/</link>
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		<pubDate>Mon, 13 Aug 2007 09:06:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pierre Thurau</dc:creator>
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		<description><![CDATA[La démo du jeu Bioshock est en effet disponible sur le marketplace, pour un poids de 1.35gb.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="justify">Larry Hryb (Major Nelson) vient d’annoncer un petit évènement pour tous les possesseurs de Xbox 360, qui sont inscrits au Xbox Live. La démo du jeu Bioshock est en effet disponible sur le marketplace, pour un poids de <strong>1.35gb</strong>.</p>
<p align="justify">Une vidéo a également été mise en ligne, pour le plus grand plaisir des gamers !</p>
<p>Je jeu est toujours prévu pour <strong>fin août</strong> dans les commerces, ce dernier étant passé en phase de production.</p>
<p><a href="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/xbox-live-logo.jpg" rel="lightbox" title="Xbox Live Logo"></p>
<p style="text-align: center"><img src="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/xbox-live-logo.miniature.jpg" alt="Xbox Live Logo" /></p>
<p></a></p>
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		<title>Ubisoft mangé</title>
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		<pubDate>Sat, 11 Aug 2007 12:27:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pierre Thurau</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Electronic Arts a annoncé le 3 aout dernier avoir maintenant plus de 20% des droits de vote dans la société française]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="justify">Ubisoft devient petit à petit de plus en plus américain. Electronic Arts a annoncé le 3 aout dernier avoir maintenant plus de 20% des droits de vote dans la société française (<strong>24.86% pour être précis</strong>), ce qui lui permet d’influencer de façon importante sur la stratégie d’Ubisoft.</p>
<p align="justify">EA n’a pas augmenté son capital dans l’entreprise, mais a juste eu l’opportunité de recevoir un « droit de vote double », car il ne possède que 15.37% du capital, contre 13.4% pour la famille Guillemot, qui possède 19.2% des droits de vote.</p>
<p align="justify">EA n’a pas encore voulu imposer de son personnel au conseil d’administration d’Ubisoft, laissant à cette dernière une certaine autonomie.</p>
<p><a href="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/yves-guillemot.jpg" rel="lightbox" title="Yves Guillemot Ubisoft"></p>
<p style="text-align: center"><img src="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/yves-guillemot.thumbnail.jpg" alt="Yves Guillemot Ubisoft" /></p>
<p></a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Le report de GTA4: un mal pour un bien</title>
		<link>http://www.leresistant.com/2007/08/06/le-report-de-gta4-un-mal-pour-un-bien/</link>
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		<pubDate>Mon, 06 Aug 2007 17:05:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pierre Thurau</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Take-2]]></category>

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		<description><![CDATA[Certains vont me prendre pour un fou en lisant ce titre, tellement ce jeu est attendu par la communauté des gamers du monde entier. 
Pour ceux qui ne savent pas, le jeu GTA 4 va être repoussé à début 2008.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="justify"><a href="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/gta4.jpg" title="GTA 4 Logo"></a>Certains vont me prendre pour un fou en lisant ce titre, tellement ce jeu est attendu par la communauté des gamers du monde entier.<br />
Pour ceux qui ne savent pas, le jeu GTA 4 va être repoussé à début 2008. Les raisons sont que les équipes de Rockstar, qui développent le jeu, ont besoin de plus de temps pour finaliser leur travail. Leur principal problème est qu’ils ont beaucoup de mal à créer un jeu pour la PlayStation 3 et la Xbox 360, qui ont chacune une architecture très différente, mais également des qualités et défauts très différents.</p>
<p align="justify">Une présentation presse a été il y a quelques jours, et la plupart des journalistes s’accordent pour dire que le titre est loin d’être finalisé : le framerate n’était pas du tout constant, le clipping était présent, mais également l’aliasing.</p>
<p align="justify">Par conséquent le report du titre est une bonne chose, pour offrir une expérience aux joueurs plus intense que jamais.</p>
<p align="justify">Mais il faut savoir que les autres éditeurs de jeux se font une joie de ce report. Si vous prenez la peine de regarder les plannings de sortie de jeu pour cette fin d’année, vous pourrez voir que de très nombreux titres vont arriver chez les commerçants, et pas des moindres. Donc comme GTA est un jeu à longue durée de vie, les consommateurs auraient pu être tentés d’acheter uniquement GTA 4 pour la fin d’année, et de délaisser les autres titres. Par conséquent, ce consommateur sera obligé de se ruer sur les blockbusters de fin d’année, toutes plateformes confondues, et de vider son compte bancaire !</p>
<p align="justify">Un mal pour un bien donc !</p>
<p><a href="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/gta4.jpg" rel="lightbox" title="GTA 4 Logo"></p>
<p style="text-align: center"><img src="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/gta4.thumbnail.jpg" alt="GTA 4 Logo" /></p>
<p></a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>30 millions pour Stranglehold</title>
		<link>http://www.leresistant.com/2007/08/03/30-millions-pour-stranglehold/</link>
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		<pubDate>Fri, 03 Aug 2007 13:19:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pierre Thurau</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
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		<description><![CDATA[C’est le chiffre avancé par Martin Spiess, de chez Midway, concernant le cout de développement du jeu Stranglehold.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="justify">C’est le chiffre avancé par <strong>Martin Spiess</strong>, de chez Midway, concernant le cout de développement du jeu Stranglehold.</p>
<p align="justify">Selon lui Stranglehold pourrait être le jeux nouvelle génération le plus couteux en termes de développement, mais il est confiant car cet investissement massif aura des retombées positives, du fait du bon accueil du titre par les futurs consommateurs. Pour rentabiliser un tel investissement il faut que beaucoup de joueurs achètent le jeu, mais selon Spiess « Stranglehold fera parti des meilleures ventes de cet hiver ». Reste à connaitre le coût marketing du titre&#8230;</p>
<p align="justify"> Espérons qu’il aura raison, sinon Midway en prendra plein les dents !</p>
<p align="justify">Le titre a été développé en étroite collaboration avec le réalisateur hollywoodien John Woo.</p>
<p><a href="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/midwaybig.JPG" rel="lightbox" title="Midway Logo"></p>
<p style="text-align: center"><img src="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/midwaybig.thumbnail.JPG" alt="Midway Logo" /></p>
<p></a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>DirectX 10 limité par les consoles</title>
		<link>http://www.leresistant.com/2007/07/30/directx-10-limite-par-les-consoles/</link>
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		<pubDate>Mon, 30 Jul 2007 18:52:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pierre Thurau</dc:creator>
				<category><![CDATA[Développement]]></category>
		<category><![CDATA[Editeurs]]></category>
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		<description><![CDATA[Voici un post de Mark Rein, vice-président d’Epic Games, qui explique bien pourquoi le DirectX 10 ne sera bien exploité que lorsque la nouvelle génération de consoles verra le jour. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="justify"><a href="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/directx-10.jpg" title="DirectX 10"></a>Voici un post de Mark Rein, vice-président d’Epic Games, qui explique bien pourquoi le DirectX 10 ne sera bien exploité que lorsque la nouvelle génération de consoles verra le jour.</p>
<p align="justify">Tout est une question de coûts : il n’est en effet pas très conseillé, financièrement parlant, de créer un jeu très gourmand sur PC (donc une performance technologique notable) qui ne puisse pas être exploité sur consoles. Il dit : « les consoles définissent ce que seront les jeux PC durant les cinq années à venir ». Il pense honnêtement que l’on ne pourra pas voir de jeux plus beaux que Crysis avant que ne sorte la nouvelle génération de consoles.</p>
<p align="justify">Enfin il termine en disant que les éditeurs mettent généralement de l’argent là ou le retour est le plus élevé, ce qui a été le cas dans le passé, et ce qui est également le cas aujourd’hui. Mais comment fait-on pour gagner de l’argent si l’on crée un jeu vraiment innovant, si l’on ne peut pas le porter sur PS3 ou Xbox 360 (ne parlons même pas de la Wii) ?</p>
<p><a href="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/directx-10.jpg" rel="lightbox" title="DirectX 10"></p>
<p style="text-align: center"><img src="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/directx-10.thumbnail.jpg" alt="DirectX 10" /></p>
<p></a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>La conférence de Microsoft à l&#8217;E3: résumé</title>
		<link>http://www.leresistant.com/2007/07/27/la-conference-de-microsoft-a-le3-resume/</link>
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		<pubDate>Fri, 27 Jul 2007 15:32:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pierre Thurau</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Voici un petit résumé exhaustif de la conférence de presse made In Microsoft de l’E3.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="justify">Voici un petit résumé exhaustif de la conférence de presse made In Microsoft de l’E3.</p>
<p><strong>Une Xbox 360 familiale</strong> :<br />
Peter Moore débute par une partie du jeu d’Harmonix, Rock Band, ou il met accidentellement le jeu sur pause. Il démontre par ce titre que la Xbox 360 peut être un peu comme la  Wii, c’est-à-dire une zone de jeux entre amis et pour la famille.<br />
Vient ensuite une démonstration de Viva Pinata : Party Animals. Le titre issu de la franchise Rare devrait proposer une cinquantaine de mini jeux, dans lesquels les joueurs prendront le contrôle de leur Pinata préféré, exclusivement sur Xbox 360.</p>
<p><strong>Le nombre de jeux</strong> :<br />
Après une petite démonstration de Mass Effect, Peter Moore parle de chiffres, en disant que les gens vont dépenser cette année plus d’argent en achat de jeux qu’en achat de musique. Il note, selon les chiffres du NPD, que la 360 est très largement installée aux Etats-Unis, avec 5.6 millions de consoles vendues dans ce pays, dépassant la PS3 de deux contre un. Il ajoute que les ventes de jeux Xbox 360 sont supérieures aux ventes PS3 et Wii combinées. Il a également annoncé que les jeux third party (de studios indépendants) ont été présents dans le top dix 18fois, toujours selon le NPD.<br />
Concernant les ventes de jeux, d’accessoires, et de consoles, les joueurs ont dépensé 2.4 milliards de dollars chez Microsoft, autant que les deux principaux concurrents combinés.</p>
<p><strong>Encore la famille </strong>:<br />
Après un montage des titres Xbox 360 à venir, Moore a invité Jeff Bell, global marketing vice president chez Microsoft. Ce dernier a annoncé que le très populaire Scene it verrait le jour sur 360, avec un nouveau controller, des scènes en HD, des questions, pour en faire un DVD totalement interactif. La « manette » sera accessible pour tout le monde, et le packaging comprendra le jeu, ainsi que trois de ces nouveaux périphériques. Un peu comme le jeu Buzz de chez Sony.<br />
Enfin Bell a montré le dernier jeu sous licence chez Ubisoft, Naruto : Rise of a Ninja.</p>
<p><strong>Le Live</strong> :<br />
Le Xbox Live comprend actuellement 7 millions de joueurs, et croit au rythme soutenu d’un nouvel adhérent toutes les 8 secondes. Microsoft prédit donc 10 millions de joueurs connectés d’ici l’E3 édition 2008.</p>
<p><strong>Le marketplace vidéo</strong> :<br />
Le Xbox Live peut fournir des vidéos outre Atlantique. Il y a 28 chaines, 2.000 heures de vidéos, 500 en HD, et les adhérents ont acheté pour plus de 125 millions de dollars en vidéos et contenus divers.<br />
Une annonce qui ne passera pas inaperçue est la présence de Disney sur ce marché, qui fournit des contenus en HD de ses plus grands films.<br />
Enfin, Bell annonce que la vidéo à la demande va être disponible en Europe et au Canada d’ici la fin de l’année !</p>
<p><strong>Windows</strong> :<br />
Shane Kim monte sur scène, et annonce quelques beaux titres à venir sur PC, dont Viva Pinata, mais également le blockbuster de Epic Games, Gears of War. Ce dernier comprendra cinq nouveaux chapitres solo, de nouveaux modes multi, de nouvelles arènes, un éditeur de cartes in-game, et de nouveaux succès à développer.<br />
Shane Kim révèle que trois grand éditeurs, Eidos, Sega, et THQ, on signé pour le Game for Windows Live, et promettent une douzaine de jeux pour les trois d’ici la fin de l’année. Ceci devrait faire un peu accélérer le service.<br />
Epic Games à quand à lui conclu un partenariat avec Microsoft afin de fournir dans leur Unreal Engine toutes les ressources nécessaires aux développeurs pour inclure dans leurs jeux le Game for Windows Live.<br />
<strong><br />
De retour sur la console</strong> :<br />
Moore revient sur le devant de la scène, montre un peu de Call of Duty 4, et comme l’a été Halo 3, le jeu sera disponible prochainement en version bêta multijoueurs.<br />
Moore insiste également sur le fait que les trailers de GTA 4 présentés sont tous in-game, et ont été capturés sur une version tournant sur Xbox 360. Il rappelle également que les deux contenus qui seront disponibles en 2008 seront exclusifs à la Xbox 360.</p>
<p><strong>Le Japon</strong> :<br />
De nombreux éditeurs japonais commencent à supporter la Xbox 360. Virtua Fighter 5 qui a un mode Live exclusif à la Xbox 360, Ace Combat 6, Eternal Sonata, mais également Devil May Cry 4 pour la première fois chez le géant américain.<br />
Vient ensuite un trailer de Resident Evil 5, qui sera également chez Microsoft pour la première fois.<br />
Après un trailer de Assassin’s Creed, Moore révèle la console spéciale Halo 3, qui sera vendue le 25 septembre, ce jour étant « le plus grand lancement dans toute l’histoire du divertissement ». Après avoir révélé les accessoires Halo 3, une vidéo présentant du in-game de ce jeu a été présenté.</p>
<p align="justify">Voilà pour le résumé impartial de la conférence de Microsoft !</p>
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