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	<title>Leresistant&#039;s Blog &#187; Fun</title>
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	<description>Une autre vision des jeux vidéo et des nouvelles technologies</description>
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		<title>Castle Crashers disponible dès demain</title>
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		<pubDate>Tue, 26 Aug 2008 09:29:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pierre Thurau</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fun]]></category>
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		<description><![CDATA[<p></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><a title="castle crashers" href="http://www.castlecrashers.com/">Castle Crashers</a>, l’excellent jeu d’arcade développé par The Behemoth, sera disponible dès demain sur le marketplace, pour la somme de 1.200 MS points.</p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Voir <a title="castle crashers" href="http://www.leresistant.com/2008/05/20/castle-crashers-termine/">ICI</a> pour des photos complémentaires.</p> <p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><a class="thickbox" href="http://www.leresistant.com/wp-content/gallery/castle-crashers/cc_screencap8.jpg"></a></p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!--[endif]--></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><a title="castle crashers" href="http://www.castlecrashers.com/">Castle Crashers</a>, l’excellent jeu d’arcade développé par The Behemoth, sera disponible dès demain sur le marketplace, pour la somme de 1.200 MS points.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Voir <a title="castle crashers" href="http://www.leresistant.com/2008/05/20/castle-crashers-termine/">ICI</a> pour des photos complémentaires.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><a class="thickbox" href="http://www.leresistant.com/wp-content/gallery/castle-crashers/cc_screencap8.jpg"><img class="ngg-singlepic ngg-center aligncenter" src="http://www.leresistant.com/wp-content/gallery/castle-crashers/thumbs/thumbs_cc_screencap8.jpg" alt="cc_screencap8.jpg" /></a></p>
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		<title>Battlefield Heroes: stratégie marketing réussie</title>
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		<pubDate>Tue, 04 Mar 2008 10:22:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pierre Thurau</dc:creator>
				<category><![CDATA[Business]]></category>
		<category><![CDATA[Editeurs]]></category>
		<category><![CDATA[Fun]]></category>
		<category><![CDATA[Marketing]]></category>
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		<description><![CDATA[Je ne sais pas si vous avez déjà vu le futur jeu Battlefield Heroes, mais il rempli parfaitement sa fonction marketing, qui est d’attirer un maximum de joueurs dans le giron de la licence forte d’Electronic Arts. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="justify" style="margin: 0cm 0cm 10pt" class="MsoNormal"><font face="Calibri">Je ne sais pas si vous avez déjà vu le futur jeu <a target="_blank" href="http://www.battlefield-heroes.com/" title="Battlefield Heroes website">Battlefield Heroes</a>, mais il rempli parfaitement sa fonction marketing, qui est d’attirer un maximum de joueurs dans le giron de la licence forte <a target="_blank" href="http://www.ea.com/" title="EA Website">d’Electronic Arts</a>. </font></p>
<p align="justify" style="margin: 0cm 0cm 10pt" class="MsoNormal"><font face="Calibri">Premier intérêt : ce jeu est totalement gratuit. Comme le dit la vidéo, pas besoin de le télécharger illégalement, ni de débourser le moindre centime. Pas la peine de payer un abonnement mensuel pour retrouver ses collègues sur Internet. Par conséquent, pas mal de personnes vont être tentées de tester ce jeu, qui a l’air pas mal !</font></p>
<p align="justify" style="margin: 0cm 0cm 10pt" class="MsoNormal"><font face="Calibri">Second intérêt : peu de violence visible. Contrairement aux précédents opus (Vietnam, 2, 2142, et bientôt Bad Company), qui comportaient une violence omniprésente, cet épisode peut être autorisé aux enfants de 12 ans. Les parents n’auront pas à s’inquiéter, ce qui se passe dans la rue est parfois beaucoup plus violent que ce qui est retranscrit dans le jeu. Par conséquent, le panel de joueurs potentiel est grandement élargi. </font></p>
<p align="justify" style="margin: 0cm 0cm 10pt" class="MsoNormal"><font face="Calibri">Troisième intérêt : les graphismes version cartoon. Encore une fois, dans les précédents épisodes, le réalisme était le point fort du jeu : physique réaliste, surenchère graphique… Ici, tout est version dessin animé. Les avantages sont multiples : les petits voudront y jouer, et les grand aussi, afin de bien rigoler entre amis. De plus, lorsque l’on regarde de plus près la technique utilisée pour faire ce jeu, ce n’est pas un cell-shading avancé comme dans Crackdown ou Naruto, mais bien un ancien moteur de jeu qui a été retravaillé pour avoir un rendu façon cartoon. Pas de physique avancé, pas de déformation de matériaux, pas d’effets climatiques temps réel : juste du jeu basique, mais bien nerveux. De cette façon, le jeu devient encore plus accessible ! Et les coûts de développement sont par la même occasion réduits. Pas besoin en effet d’avoir un ordinateur dernier cri, mais une machine datant de 2 ans pourra facilement faire tourner le titre. Encore un moyen d’élargir le public !</font></p>
<p align="justify" style="margin: 0cm 0cm 10pt" class="MsoNormal"><font face="Calibri">Pour conclure, on pourra simplement dire que ce jeu, en plus d’avoir l’air convivial, constitue une excellente stratégie marketing de la part d’Electronic Arts, qui, je pense, saura attirer de nouvelles personnes vers la licence Battlefield. Le coût de cette « campagne » marketing ne sera pas trop élevé, la visibilité est très importante, et cette campagne est bien plus créative que les banales publicités. Le jeu est développé par <a target="_blank" href="http://www.dice.se/" title="DICE website">DICE</a>, et sortira normalement durant l&#8217;été 2008, en téléchargement gratuit et légal.</font></p>
<p align="justify" style="margin: 0cm 0cm 10pt" class="MsoNormal"><font face="Calibri">Comme indiqué dans la vidéo : business + creativity = businessivity !</font></p>
<p align="center" style="margin: 0cm 0cm 10pt" class="MsoNormal"><p><a href="http://www.leresistant.com/2008/03/04/battlefield-heroes-strategie-marketing-reussie/"><em>Cliquer ici pour voir la vidéo.</em></a></p></p>
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		<title>Infinity Wards recrute&#8230; via Call of Duty 4&#8230; d&#8217;anciens d&#8217;EA Chicago!</title>
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		<pubDate>Sat, 10 Nov 2007 19:06:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pierre Thurau</dc:creator>
				<category><![CDATA[Business]]></category>
		<category><![CDATA[Développement]]></category>
		<category><![CDATA[Editeurs]]></category>
		<category><![CDATA[Fun]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Duty 4]]></category>
		<category><![CDATA[Chicago]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[Emploi]]></category>
		<category><![CDATA[Infinity Wards]]></category>

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		<description><![CDATA[Avec le succès de Call of Duty 4, ce studio a décidé d’embaucher, et ils se mettent à recruter… directement à partir de leur jeu, et ciblent particulièrement les anciens employés d’EA Chicago ! Voici le message que l’on pouvait lire en lançant Call of Duty 4]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="justify">Vous avez peut être entendu que EA Chicago va fermer ses portes d’ici peu de temps, avec quelques replacements de personnels, mais pas mal de licenciements.</p>
<p align="justify">
Certains d’entres-vous savent que Infinity Wards, studio qui est à l’origine de la licence Call of Duty, a été fondé par d’anciens de chez EA, qui avaient notamment travaillé sur la série des Medal of Honor.</p>
<p align="justify">&nbsp;</p>
<p align="justify">Avec le succès de Call of Duty 4, ce studio a décidé d’embaucher, et ils se mettent à recruter… directement à partir de leur jeu, et ciblent particulièrement les anciens employés d’EA Chicago ! Voici le message que l’on pouvait lire en lançant Call of Duty 4 :</p>
<blockquote><p>EA Chicago<br />
Infinity ward is now hiring<br />
Jobs@infinityward.com</p></blockquote>
<p align="justify">Vraiment bien trouvé !</p>
<p align="justify">&nbsp;</p>
<p align="justify"><a href="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/infinitywardlogo.jpg" title="Inifinity Wards Logo"></p>
<p style="text-align: center"><img src="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/infinitywardlogo.thumbnail.jpg" alt="Inifinity Wards Logo" /></p>
<p></a></p>
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		<title>Irack, le nouveau produit d&#8217;Apple</title>
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		<pubDate>Wed, 03 Oct 2007 15:35:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pierre Thurau</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fun]]></category>
		<category><![CDATA[Apple]]></category>
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		<category><![CDATA[Irack]]></category>
		<category><![CDATA[Iran]]></category>

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		<description><![CDATA[<p align="justify">Voici le nouveau produit présenté par Steve Jobs, le IRack.<br /> Attendez la fin de la vidéo, c’est le meilleur !</p> <p>Here is the new Apple product presented by Steve Jobs, the IRack.<br /> Wait until the end of the video, this is the best !</p> <p align="center">]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="justify">Voici le nouveau produit présenté par Steve Jobs, le IRack.<br />
Attendez la fin de la vidéo, c’est le meilleur !</p>
<p><em>Here is the new Apple product presented by Steve Jobs, the IRack.<br />
Wait until the end of the video, this is the best !</em></p>
<p align="center"> <p><a href="http://www.leresistant.com/2007/10/03/irack-le-nouveau-produit-dapple/"><em>Cliquer ici pour voir la vidéo.</em></a></p></p>
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