Archives pour la catégorie “Marketing”
Le succès des jeux vidéo de ne se conteste plus : 22 milliards de dollars de ventes totales de jeux, consoles, accessoires ; 11 milliards uniquement pour les jeux en 2008, soit une hausse de 22,9% par rapport à 2007. Malgré la crise économique actuelle, cette industrie bats de nombreux records, comme en témoignent ces chiffres : dix années auparavant, ce secteur générait 5,1 milliards de dollars sur l’année, soit un peu moins que les ventes totales de décembre 2008 ; autre fait marquant : 65% des ménages américains déclarent jouer aux jeux vidéo…
Cependant, le développement de ces jeux nécessite de plus en plus de fonds : il est maintenant courant de voir des jeux sur console de salon couter 20 millions de dollars ou plus. Saviez-vous que le jeu GTA IV à entrainé des dépenses de plus de 100 millions de dollars américains ?
Afin de pouvoir financer ces couts publicitaires phénoménaux rivalisant parfois avec l’industrie cinématographique, de nombreux développeurs décident d’incorporer de la publicité dans leurs titres, ces dernières s’intégrant avec plus ou moins de réussite dans les décors. C’est ainsi que l’on a pu voir des affiches de Barack Obama dans un célèbre jeu de voiture, ou encore des publicités pour une chaine de restauration rapide dans un jeu PC très connu, cette campagne ayant été vue par plus de 31.000 joueurs en l’espace d’un weekend.
Un autre concept intéressant est celui de jeu publicitaire : une firme décide de créer un jeu spécialement pour promouvoir sa marque, ou ses dernières créations. Par exemple, Burger King a crée un petit jeu sans grande prétention, vendu 3,99 dollars avec l’achat d’un repas. Le jeu s’est écoulé à plus de trois millions d’exemplaires, rentabilisant largement le cout de développement, et créant un énorme buzz sur internet. De même, l’armée américaine a développé un jeu ayant couté 7 millions de dollars (en plus des 4,5 millions par an pour la maintenance) : d’après les dires de l’organisation, ce jeu a été le vecteur le plus efficace de recrutement, coutant seulement 0,25% du budget total publicitaire de l’armée.
Remarquant l’opportunité, Microsoft et Google achetèrent il y a quelques mois des entreprises spécialisées dans la vente de publicités in-game. Le directeur de l’agence Massive (Microsoft) a en effet déclaré que les dépenses publicitaires dans les jeux vidéo pourraient atteindre 2,5 milliards de dollars d’ici 2010.
A la vue de tous ces chiffres, peut-on dire que la publicité dans et autour des jeux vidéo est une cible privilégiée à long terme pour les annonceurs, ou au contraire, un phénomène de mode ?
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Publié par Pierre Thurau dans Business, Divers, Management, Marketing, tags: amazon, book, changing the game, consommateurs, david edery, excellent, how video games are transforming the future, Jeux-vidéo, Livre, Marketing
Mister Edery, responsable du portfolio Xbox Live Arcade, a décidé d’écrire un livre, et ce dernier est disponible sur Amazon !
Nommé « Changing the Game, How Video Games are transforming the future of business », cet ouvrage vous donnera une autre vision des jeux vidéo, en parlant plus de profit, d’innovation, de marketing…
Le livre se divise de cette façon :
Partie 1 : Introduction
Partie 2 : Jeux et consommateurs
2 .1 : Faire de la publicité dans et autour des jeux
2.2 : Jeux publicitaires
2.3 : Mondes publicitaires
Partie 3 : Jeux et employés
3.1 : Personnel mieux employé grâce aux jeux (formation)
3.2 : Trois astuces pour des mondes interconnectés
3.3 : Le jeu talentueux, pour recruter des employés.
Partie 4 : Jeux et le futur du business
4.1 : Jeux pour travailler, jeux au travail
4.2 : Innover à travers des communautés
4.3 : Pourquoi les joueurs sont meilleurs que les ordinateurs, scientifiques, et politiciens.
Voilà pour ce descripif.
Vous pouvez commander le livre sur le site d’Amazon, en cliquant ICI.
Le site du livre est disponible ICI, et le blog de David Edery se trouve par LA.

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Publié par Pierre Thurau dans Marketing, Marketplace, Vidéos, Xbox 360, tags: 007, 4, call of duty, DS, Game, james bond, Jeu, moteur, Officiel, PS3, Quantum of Solace, trailer, treyarch, Vidéo, Wii, Xbox 360
La plupart des jeux exploitant la licence d’un film sont, pour la plupart, relativement mauvais, du fait des faibles crédits alloués, et surtout par manque de temps et d’inspiration ! Il y en a qu’un seul, selon moi, qui pourrait faire exception : Golden Eye 64.
Un autre jeu pourrait faire exception, et il s’agit encore là d’un James Bond, Quantum of Solace.
L’action se déroulera pendant Casino Royale et le nouveau film, afin d’allonger la durée de vie du titre.
Le jeu est développé par les équipes de Treyarch, qui et ils ont utilisé le moteur de Call of Duty 4.
Voici la vidéo officielle du jeu, ce dernier devant être commercialisé vers la fin du mois d’octobre, tout comme le film.

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Publié par Pierre Thurau dans Développement, Marketing, Xbox 360, tags: 360, Debug, entertainment, epic, Gameplay, games, Gears-of-War, look, Microsoft, Xbox
Voici la première vidéo de gameplay de Gears of War 2, le dernier bijou de Microsoft et Epic Games!
Enjoy!

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Vous avez surement du voir sur le Net la polémique concernant Metal Gear Solid 4. Un représentant du studio Konami a déclaré que la version anglaise du jeu ne contiendrait pas les voix japonaises, pour une bonne et simple raison : le manque de place sur un Blu Ray. Puis c’est Kojima qui l’a également affirmé.
Vous ne pensez pas que c’est étrange, un jeu qui remplisse un Blu Ray complet, c’est-à-dire 50gb de données ? Ou alors plutôt une tentative de discréditer Microsoft, une nouvelle fois, concernant son choix de garder un lecteur DVD. Car mettre 50gb de données, c’est très simple en fait. En voici la démonstration rapide :
Son 7.1 non compressé, images en TIFF non compressées, idem pour des cinématiques en 1080p natif. Les textures non optimisées et non répétitives, et c’est bon, vous avez largement vos 50gb, voire plus !
De plus, les jeux sur Playstation 3 ne sont pas zonés. C’est-à-dire que tout le monde peut acheter des jeux américains ou japonais pour un prix nettement moindre qu’une version européenne. Cette mesure visant à mettre qu’une langue sur la galette pourrait en fait se révéler être une mesure visant à interdire l’import/export de jeu !
Il ne faut pas oublier que la compression existe. Sur 360 on est peut être limité par la taille, mais les développeurs sont devenus des maitres dans l’art de compresser, ce que Kojima ne fait peut être pas !
Pour en finir, je peux seulement dire que MGS 4 est un titre très attendu par la communauté, et que le moindre mensonge de la part de l’équipe de développement pourra faire des ravages sur l’opinion des joueurs, surtout avec la récente baisse de prix de la Xbox 360! Good luck !

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