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><channel><title>Leresistant's Blog &#187; Marketing</title> <atom:link href="http://www.leresistant.com/category/marketing/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" /><link>http://www.leresistant.com</link> <description>Une autre vision des jeux vidéo, du business / marketing, et des nouvelles technologies</description> <lastBuildDate>Thu, 29 Jul 2010 10:19:17 +0000</lastBuildDate> <language>en</language> <sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod> <sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency> <generator>http://wordpress.org/?v=3.0</generator> <item><title>Jeux vidéo et publicité : vers un nouvel eldorado ?</title><link>http://www.leresistant.com/2009/02/11/jeux-video-et-publicite-vers-un-nouvel-eldorado/</link> <comments>http://www.leresistant.com/2009/02/11/jeux-video-et-publicite-vers-un-nouvel-eldorado/#comments</comments> <pubDate>Wed, 11 Feb 2009 17:52:59 +0000</pubDate> <dc:creator>Pierre Thurau</dc:creator> <category><![CDATA[Business]]></category> <category><![CDATA[Marketing]]></category> <category><![CDATA[adscape]]></category> <category><![CDATA[campagne]]></category> <category><![CDATA[cible]]></category> <category><![CDATA[Jeux-vidéo]]></category> <category><![CDATA[massive]]></category> <category><![CDATA[Publicité]]></category><guid
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style="font-size: 16pt; line-height: 115%; font-family: &quot;Zegoe Light - U&quot;,&quot;sans-serif&quot;;">Le succès des jeux vidéo de ne se conteste plus : 22 milliards de dollars de ventes totales de jeux, consoles, accessoires ; 11 milliards uniquement pour les jeux en 2008, soit <strong>une hausse de 22,9%</strong> par rapport à 2007. Malgré la crise économique actuelle, cette industrie bats de nombreux records, comme en témoignent ces chiffres : dix années auparavant, ce secteur générait 5,1 milliards de dollars sur l’année, soit un peu moins que les ventes totales de décembre 2008 ; autre fait marquant : 65% des ménages américains déclarent jouer aux jeux vidéo…</span></p><p
class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span
style="font-size: 16pt; line-height: 115%; font-family: &quot;Zegoe Light - U&quot;,&quot;sans-serif&quot;;">Cependant, le développement de ces jeux nécessite de plus en plus de fonds : il est maintenant courant de voir des jeux sur console de salon couter 20 millions de dollars ou plus. Saviez-vous que le jeu GTA IV à entrainé des dépenses de plus de <strong>100 millions de dollars</strong> américains ?</span></p><p
class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span
style="font-size: 16pt; line-height: 115%; font-family: &quot;Zegoe Light - U&quot;,&quot;sans-serif&quot;;">Afin de pouvoir financer ces couts publicitaires phénoménaux <strong>rivalisant parfois avec l’industrie cinématographique</strong>, de nombreux développeurs décident d’incorporer de la publicité dans leurs titres, ces dernières s’intégrant avec plus ou moins de réussite dans les décors. C’est ainsi que l’on a pu voir des affiches de Barack Obama dans un célèbre jeu de voiture, ou encore des publicités pour une chaine de restauration rapide dans un jeu PC très connu, cette campagne ayant été vue par plus de <strong>31.000 joueurs</strong> en l’espace d’un weekend. </span></p><p
class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span
style="font-size: 16pt; line-height: 115%; font-family: &quot;Zegoe Light - U&quot;,&quot;sans-serif&quot;;">Un autre concept intéressant est celui de jeu publicitaire : une firme décide de créer un jeu spécialement pour promouvoir sa marque, ou ses dernières créations. Par exemple, Burger King a crée un petit jeu sans grande prétention, vendu 3,99 dollars avec l’achat d’un repas. Le jeu s’est écoulé à plus de <strong>trois millions d’exemplaires</strong>, rentabilisant largement le cout de développement, et créant un énorme buzz sur internet. De même, l’armée américaine a développé un jeu ayant couté 7 millions de dollars (en plus des 4,5 millions par an pour la maintenance) : d’après les dires de l’organisation, ce jeu a été le vecteur le plus efficace de recrutement, <strong>coutant seulement 0,25% du budget total publicitaire de l’armée</strong>.</span></p><p
class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span
style="font-size: 16pt; line-height: 115%; font-family: &quot;Zegoe Light - U&quot;,&quot;sans-serif&quot;;">Remarquant l’opportunité, Microsoft et Google achetèrent il y a quelques mois des entreprises spécialisées dans la vente de publicités in-game. Le directeur de l’agence Massive (Microsoft) a en effet déclaré que les dépenses publicitaires dans les jeux vidéo pourraient atteindre <strong>2,5 milliards de dollars d’ici 2010</strong>.</span></p><p
class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span
style="font-size: 16pt; line-height: 115%; font-family: &quot;Zegoe Light - U&quot;,&quot;sans-serif&quot;;">A la vue de tous ces chiffres, peut-on dire que la publicité dans et autour des jeux vidéo est une cible privilégiée à long terme pour les annonceurs, ou au contraire, un phénomène de mode ?</span></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.leresistant.com/2009/02/11/jeux-video-et-publicite-vers-un-nouvel-eldorado/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Changing the Game, how video games are transforming the future of business</title><link>http://www.leresistant.com/2008/10/15/changing-the-game-how-video-games-are-transforming-the-future-of-business/</link> <comments>http://www.leresistant.com/2008/10/15/changing-the-game-how-video-games-are-transforming-the-future-of-business/#comments</comments> <pubDate>Wed, 15 Oct 2008 16:06:56 +0000</pubDate> <dc:creator>Pierre Thurau</dc:creator> <category><![CDATA[Business]]></category> <category><![CDATA[Divers]]></category> <category><![CDATA[Management]]></category> <category><![CDATA[Marketing]]></category> <category><![CDATA[amazon]]></category> <category><![CDATA[book]]></category> <category><![CDATA[changing the game]]></category> <category><![CDATA[consommateurs]]></category> <category><![CDATA[david edery]]></category> <category><![CDATA[excellent]]></category> <category><![CDATA[how video games are transforming the future]]></category> <category><![CDATA[Jeux-vidéo]]></category> <category><![CDATA[Livre]]></category><guid
isPermaLink="false">http://www.leresistant.com/?p=526</guid> <description><![CDATA[Mister Edery, responsable du portfolio Xbox Live Arcade, a décidé d’écrire un livre, et ce dernier est disponible sur Amazon !]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p
class="MsoNormal">Mister <a
title="David Edery" href="http://www.edery.org/" target="_blank">Edery</a>, responsable du portfolio Xbox Live Arcade, a décidé d’écrire un livre, et ce dernier est disponible sur <a
title="changing the game, amazon" href="http://www.amazon.com/gp/product/013235781X?ie=UTF8&amp;tag=gamtyc-20&amp;linkCode=as2&amp;camp=1789&amp;creative=9325&amp;creativeASIN=013235781X" target="_blank">Amazon</a> !</p><p
class="MsoNormal">Nommé « <strong>Changing the Game, How Video Games are transforming the future of business </strong>», cet ouvrage vous donnera une autre vision des jeux vidéo, en parlant plus de profit, d’innovation, de marketing…</p><p
class="MsoNormal">Le livre se divise de cette façon :</p><p
class="MsoNormal"><strong>Partie 1 : Introduction </strong></p><p
class="MsoNormal"><strong>Partie 2 : Jeux et consommateurs</strong></p><p
class="MsoNormal"><span> </span>2 .1 : Faire de la publicité dans et autour des jeux</p><p
class="MsoNormal"><span> </span>2.2 : Jeux publicitaires</p><p
class="MsoNormal"><span> </span>2.3 : Mondes publicitaires</p><p
class="MsoNormal"><strong>Partie 3 : Jeux et employés</strong></p><p
class="MsoNormal"><span> </span>3.1 : Personnel mieux employé grâce aux jeux (formation)</p><p
class="MsoNormal"><span> </span>3.2 : Trois astuces pour des mondes interconnectés</p><p
class="MsoNormal"><span> </span>3.3 : Le jeu talentueux, pour recruter des employés.</p><p
class="MsoNormal"><strong>Partie 4 : Jeux et le futur du business</strong></p><p
class="MsoNormal"><span> </span>4.1 : Jeux pour travailler, jeux au travail</p><p
class="MsoNormal"><span> </span>4.2 : Innover à travers des communautés</p><p
class="MsoNormal"><span> </span>4.3 : Pourquoi les joueurs sont meilleurs que les ordinateurs, scientifiques, et politiciens.</p><p
class="MsoNormal"><p
class="MsoNormal">Voilà pour ce descripif.</p><p
class="MsoNormal">Vous pouvez commander le livre sur le site d’Amazon, en cliquant <a
title="Amazon" href="http://www.amazon.com/gp/product/013235781X?ie=UTF8&amp;tag=gamtyc-20&amp;linkCode=as2&amp;camp=1789&amp;creative=9325&amp;creativeASIN=013235781X" target="_blank">ICI</a>.</p><p
class="MsoNormal">Le site du livre est disponible <a
title="the book" href="http://www.changingthegamebook.com/" target="_blank">ICI</a>, et le blog de David Edery se trouve par <a
title="David Edery" href="http://www.edery.org/" target="_blank">LA</a>.</p><p
class="MsoNormal"><a
href="http://cdn1.leresistant.com/wp-content/uploads/cover-changing-the-game.jpg"><img
class="aligncenter size-medium wp-image-527" title="cover-changing-the-game" src="http://cdn1.leresistant.com/wp-content/uploads/cover-changing-the-game-300x222.jpg" alt="" width="300" height="222" /></a></p><p
class="MsoNormal"> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.leresistant.com/2008/10/15/changing-the-game-how-video-games-are-transforming-the-future-of-business/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Quantum of Solace, la vidéo officielle</title><link>http://www.leresistant.com/2008/10/12/quantum-of-solace-la-video-officielle/</link> <comments>http://www.leresistant.com/2008/10/12/quantum-of-solace-la-video-officielle/#comments</comments> <pubDate>Sun, 12 Oct 2008 16:33:05 +0000</pubDate> <dc:creator>Pierre Thurau</dc:creator> <category><![CDATA[Marketing]]></category> <category><![CDATA[Marketplace]]></category> <category><![CDATA[Vidéos]]></category> <category><![CDATA[Xbox 360]]></category> <category><![CDATA[007]]></category> <category><![CDATA[4]]></category> <category><![CDATA[call of duty]]></category> <category><![CDATA[DS]]></category> <category><![CDATA[Game]]></category> <category><![CDATA[james bond]]></category> <category><![CDATA[Jeu]]></category> <category><![CDATA[moteur]]></category> <category><![CDATA[Officiel]]></category> <category><![CDATA[PS3]]></category> <category><![CDATA[Quantum of Solace]]></category> <category><![CDATA[trailer]]></category> <category><![CDATA[treyarch]]></category> <category><![CDATA[Vidéo]]></category> <category><![CDATA[Wii]]></category><guid
isPermaLink="false">http://www.leresistant.com/?p=518</guid> <description><![CDATA[Voici la vidéo officielle du jeu, ce dernier devant être commercialisé vers la fin du mois d'octobre]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p
class="MsoNormal" style="text-align: justify;">La plupart des jeux exploitant la licence d’un film sont, pour la plupart, relativement mauvais, du fait des faibles crédits alloués, et surtout par manque de temps et d’inspiration ! Il y en a qu’un seul, selon moi, qui pourrait faire exception : Golden Eye 64.</p><p
class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Un autre jeu pourrait faire exception, et il s’agit encore là d’un James Bond, Quantum of Solace.</p><p
class="MsoNormal" style="text-align: justify;">L’action se déroulera pendant Casino Royale et le nouveau film, afin d’allonger la durée de vie du titre.</p><p
class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Le jeu est développé par les équipes de Treyarch, qui et ils ont utilisé le moteur de Call of Duty 4.</p><p
class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Voici la vidéo officielle du jeu, ce dernier devant être commercialisé vers la fin du mois d&#8217;octobre, tout comme le film. </p><p
class="MsoNormal" style="text-align: center;"><p><a
href="http://www.leresistant.com/2008/10/12/quantum-of-solace-la-video-officielle/"><em>Cliquer ici pour voir la vidéo.</em></a></p></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.leresistant.com/2008/10/12/quantum-of-solace-la-video-officielle/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Gears of war 2: Gameplay!</title><link>http://www.leresistant.com/2008/05/10/gears-of-war-2-gameplay/</link> <comments>http://www.leresistant.com/2008/05/10/gears-of-war-2-gameplay/#comments</comments> <pubDate>Sat, 10 May 2008 09:37:34 +0000</pubDate> <dc:creator>Pierre Thurau</dc:creator> <category><![CDATA[Développement]]></category> <category><![CDATA[Marketing]]></category> <category><![CDATA[Xbox 360]]></category> <category><![CDATA[360]]></category> <category><![CDATA[Debug]]></category> <category><![CDATA[entertainment]]></category> <category><![CDATA[epic]]></category> <category><![CDATA[Gameplay]]></category> <category><![CDATA[games]]></category> <category><![CDATA[Gears-of-War]]></category> <category><![CDATA[look]]></category> <category><![CDATA[Microsoft]]></category> <category><![CDATA[Xbox]]></category><guid
isPermaLink="false">http://www.leresistant.com/?p=431</guid> <description><![CDATA[Voici la première vidéo de gameplay de Gears of War 2, le dernier bijou de Microsoft et Epic Games!]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p
style="text-align: justify;">Voici la première vidéo de gameplay de Gears of War 2, le dernier bijou de Microsoft et Epic Games!</p><p
style="text-align: justify;">Enjoy!</p><p
style="text-align: center;"><p><a
href="http://www.leresistant.com/2008/05/10/gears-of-war-2-gameplay/"><em>Cliquer ici pour voir la vidéo.</em></a></p></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.leresistant.com/2008/05/10/gears-of-war-2-gameplay/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>3</slash:comments> </item> <item><title>Metal Gear Solid 4 et le Blu Ray</title><link>http://www.leresistant.com/2008/03/10/metal-gear-solid-4-et-le-blu-ray/</link> <comments>http://www.leresistant.com/2008/03/10/metal-gear-solid-4-et-le-blu-ray/#comments</comments> <pubDate>Mon, 10 Mar 2008 17:35:49 +0000</pubDate> <dc:creator>Pierre Thurau</dc:creator> <category><![CDATA[Business]]></category> <category><![CDATA[Editeurs]]></category> <category><![CDATA[Marketing]]></category> <category><![CDATA[Sony PS3]]></category> <category><![CDATA[Blu Ray]]></category> <category><![CDATA[Compression]]></category> <category><![CDATA[Kojima]]></category> <category><![CDATA[Konami]]></category> <category><![CDATA[Metal Gear Solid 4]]></category> <category><![CDATA[Sony]]></category><guid
isPermaLink="false">http://www.leresistant.com/2008/03/10/metal-gear-solid-4-et-le-blu-ray/</guid> <description><![CDATA[Vous avez surement du voir sur le Net la polémique concernant Metal Gear Solid 4. Un représentant du studio Konami a déclaré que la version anglaise du jeu ne contiendrait pas les voix japonaises, pour une bonne et simple raison : le manque de place sur un Blu Ray. Puis c’est Kojima qui l’a également affirmé. ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p
align="justify" style="margin: 0cm 0cm 10pt" class="MsoNormal"><font
face="Calibri"><a
href="http://cdn1.leresistant.com/wp-content/uploads/metal_gear_solid_4.jpg" title="Metal Gear Solid 4"></a>Vous avez surement du voir sur le Net la polémique concernant <a
target="_blank" href="http://www.konami.jp/kojima_pro/english/index.html" title="MGS 4 website">Metal Gear Solid 4</a>. Un représentant du studio <a
target="_blank" href="http://www.konami.com/" title="Konami">Konami</a> a déclaré que la version anglaise du jeu ne contiendrait pas les voix japonaises, pour une bonne et simple raison : le manque de place sur un Blu Ray. Puis c’est Kojima qui l’a également affirmé. </font></p><p
align="justify" style="margin: 0cm 0cm 10pt" class="MsoNormal"><font
face="Calibri">Vous ne pensez pas que c’est étrange, un jeu qui remplisse un Blu Ray complet, c&#8217;est-à-dire 50gb de données ? Ou alors plutôt une tentative de discréditer Microsoft, une nouvelle fois, concernant son choix de garder un lecteur DVD. Car mettre 50gb de données, c’est très simple en fait. En voici la démonstration rapide :</font></p><p
align="justify" style="margin: 0cm 0cm 10pt" class="MsoNormal"><font
face="Calibri">Son 7.1 non compressé, images en TIFF non compressées, idem pour des cinématiques en 1080p natif. Les textures non optimisées et non répétitives, et c’est bon, vous avez largement vos 50gb, voire plus ! </font></p><p
align="justify" style="margin: 0cm 0cm 10pt" class="MsoNormal"><font
face="Calibri">De plus, les jeux sur Playstation 3 ne sont pas zonés. C&#8217;est-à-dire que tout le monde peut acheter des jeux américains ou japonais pour un prix nettement moindre qu’une version européenne. Cette mesure visant à mettre qu’une langue sur la galette pourrait en fait se révéler être une mesure visant à interdire l’import/export de jeu !</font></p><p
align="justify" style="margin: 0cm 0cm 10pt" class="MsoNormal"><font
face="Calibri">Il ne faut pas oublier que la compression existe. Sur 360 on est peut être limité par la taille, mais les développeurs sont devenus des maitres dans l’art de compresser, ce que Kojima ne fait peut être pas !</font></p><p
align="justify" style="margin: 0cm 0cm 10pt" class="MsoNormal"><font
face="Calibri">Pour en finir, je peux seulement dire que MGS 4 est un titre très attendu par la communauté, et que le moindre mensonge de la part de l’équipe de développement pourra faire des ravages sur l’opinion des joueurs, surtout avec la récente baisse de prix de la<span>  </span>Xbox 360! Good luck !</font></p><p
style="margin: 0cm 0cm 10pt" class="MsoNormal"><a
href="http://cdn1.leresistant.com/wp-content/uploads/metal_gear_solid_4.jpg" rel="lightbox" title="Metal Gear Solid 4"></p><p
style="text-align: center"><img
src="http://cdn1.leresistant.com/wp-content/uploads/metal_gear_solid_4.thumbnail.jpg" alt="Metal Gear Solid 4" /></p><p></a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.leresistant.com/2008/03/10/metal-gear-solid-4-et-le-blu-ray/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>1</slash:comments> </item> <item><title>80 euros de réduction sur la Xbox 360</title><link>http://www.leresistant.com/2008/03/10/80-euros-de-reduction-sur-la-xbox-360/</link> <comments>http://www.leresistant.com/2008/03/10/80-euros-de-reduction-sur-la-xbox-360/#comments</comments> <pubDate>Mon, 10 Mar 2008 17:06:27 +0000</pubDate> <dc:creator>Pierre Thurau</dc:creator> <category><![CDATA[Business]]></category> <category><![CDATA[Marketing]]></category> <category><![CDATA[Microsoft]]></category> <category><![CDATA[Xbox 360]]></category> <category><![CDATA[199]]></category> <category><![CDATA[269]]></category> <category><![CDATA[369]]></category> <category><![CDATA[80]]></category> <category><![CDATA[Arcade]]></category> <category><![CDATA[Elite]]></category> <category><![CDATA[Premium]]></category> <category><![CDATA[Price cut]]></category> <category><![CDATA[Réduction]]></category><guid
isPermaLink="false">http://www.leresistant.com/2008/03/10/80-euros-de-reduction-sur-la-xbox-360/</guid> <description><![CDATA[Pour une fois, les Européens peuvent être heureux en matière de jeux vidéo : la Xbox 360 voit en effet son prix baisser de 80 euros, pour tous les packs disponibles. Au final, nous allons donc avoir :]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p
align="justify" style="margin: 0cm 0cm 10pt" class="MsoNormal"><font
face="Calibri"><a
href="http://cdn1.leresistant.com/wp-content/uploads/xbox-360-elite.jpg" title="Xbox 360 Elite"></a>Pour une fois, les Européens peuvent être heureux en matière de jeux vidéo : la Xbox 360 voit en effet son prix baisser de 80 euros, pour tous les packs disponibles. Au final, nous allons donc avoir :</font></p><p
align="justify" style="margin: 0cm 0cm 10pt" class="MsoNormal"><font
face="Calibri">Xbox 360 Arcade : <strong>199<sup>E</sup></strong></font></p><p
align="justify" style="margin: 0cm 0cm 10pt" class="MsoNormal"><font
face="Calibri">Xbox 360 Premium : <strong>269<sup>E</sup></strong></font></p><p
align="justify" style="margin: 0cm 0cm 10pt" class="MsoNormal"><font
face="Calibri">Xbox 360 Elite : <strong>369<sup>E</sup></strong></font></p><p
align="justify" style="margin: 0cm 0cm 10pt" class="MsoNormal"><font
face="Calibri">Comme vous pouvez le voir, le pack Arcade est encore moins cher que la Wii. Cela commence à avoir du bon pour les joueurs la nouvelle stratégie de Microsoft visant à conquérir l’Europe !</font></p><p
style="margin: 0cm 0cm 10pt" class="MsoNormal"><a
href="http://cdn1.leresistant.com/wp-content/uploads/xbox-360-elite.jpg" rel="lightbox" title="Xbox 360 Elite"></p><p
style="text-align: center"><img
src="http://cdn1.leresistant.com/wp-content/uploads/xbox-360-elite.miniature.jpg" alt="Xbox 360 Elite" /></p><p></a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.leresistant.com/2008/03/10/80-euros-de-reduction-sur-la-xbox-360/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Battlefield Heroes: stratégie marketing réussie</title><link>http://www.leresistant.com/2008/03/04/battlefield-heroes-strategie-marketing-reussie/</link> <comments>http://www.leresistant.com/2008/03/04/battlefield-heroes-strategie-marketing-reussie/#comments</comments> <pubDate>Tue, 04 Mar 2008 10:22:19 +0000</pubDate> <dc:creator>Pierre Thurau</dc:creator> <category><![CDATA[Business]]></category> <category><![CDATA[Editeurs]]></category> <category><![CDATA[Fun]]></category> <category><![CDATA[Marketing]]></category> <category><![CDATA[Battlefield Heroes]]></category> <category><![CDATA[DICE]]></category> <category><![CDATA[EA]]></category> <category><![CDATA[Electronic-Arts]]></category> <category><![CDATA[Nvidia]]></category> <category><![CDATA[Stratégie]]></category><guid
isPermaLink="false">http://www.leresistant.com/2008/03/04/battlefield-heroes-strategie-marketing-reussie/</guid> <description><![CDATA[Je ne sais pas si vous avez déjà vu le futur jeu Battlefield Heroes, mais il rempli parfaitement sa fonction marketing, qui est d’attirer un maximum de joueurs dans le giron de la licence forte d’Electronic Arts. ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p
align="justify" style="margin: 0cm 0cm 10pt" class="MsoNormal"><font
face="Calibri">Je ne sais pas si vous avez déjà vu le futur jeu <a
target="_blank" href="http://www.battlefield-heroes.com/" title="Battlefield Heroes website">Battlefield Heroes</a>, mais il rempli parfaitement sa fonction marketing, qui est d’attirer un maximum de joueurs dans le giron de la licence forte <a
target="_blank" href="http://www.ea.com/" title="EA Website">d’Electronic Arts</a>. </font></p><p
align="justify" style="margin: 0cm 0cm 10pt" class="MsoNormal"><font
face="Calibri">Premier intérêt : ce jeu est totalement gratuit. Comme le dit la vidéo, pas besoin de le télécharger illégalement, ni de débourser le moindre centime. Pas la peine de payer un abonnement mensuel pour retrouver ses collègues sur Internet. Par conséquent, pas mal de personnes vont être tentées de tester ce jeu, qui a l’air pas mal !</font></p><p
align="justify" style="margin: 0cm 0cm 10pt" class="MsoNormal"><font
face="Calibri">Second intérêt : peu de violence visible. Contrairement aux précédents opus (Vietnam, 2, 2142, et bientôt Bad Company), qui comportaient une violence omniprésente, cet épisode peut être autorisé aux enfants de 12 ans. Les parents n’auront pas à s’inquiéter, ce qui se passe dans la rue est parfois beaucoup plus violent que ce qui est retranscrit dans le jeu. Par conséquent, le panel de joueurs potentiel est grandement élargi. </font></p><p
align="justify" style="margin: 0cm 0cm 10pt" class="MsoNormal"><font
face="Calibri">Troisième intérêt : les graphismes version cartoon. Encore une fois, dans les précédents épisodes, le réalisme était le point fort du jeu : physique réaliste, surenchère graphique… Ici, tout est version dessin animé. Les avantages sont multiples : les petits voudront y jouer, et les grand aussi, afin de bien rigoler entre amis. De plus, lorsque l’on regarde de plus près la technique utilisée pour faire ce jeu, ce n’est pas un cell-shading avancé comme dans Crackdown ou Naruto, mais bien un ancien moteur de jeu qui a été retravaillé pour avoir un rendu façon cartoon. Pas de physique avancé, pas de déformation de matériaux, pas d’effets climatiques temps réel : juste du jeu basique, mais bien nerveux. De cette façon, le jeu devient encore plus accessible ! Et les coûts de développement sont par la même occasion réduits. Pas besoin en effet d’avoir un ordinateur dernier cri, mais une machine datant de 2 ans pourra facilement faire tourner le titre. Encore un moyen d’élargir le public !</font></p><p
align="justify" style="margin: 0cm 0cm 10pt" class="MsoNormal"><font
face="Calibri">Pour conclure, on pourra simplement dire que ce jeu, en plus d’avoir l’air convivial, constitue une excellente stratégie marketing de la part d’Electronic Arts, qui, je pense, saura attirer de nouvelles personnes vers la licence Battlefield. Le coût de cette « campagne » marketing ne sera pas trop élevé, la visibilité est très importante, et cette campagne est bien plus créative que les banales publicités. Le jeu est développé par <a
target="_blank" href="http://www.dice.se/" title="DICE website">DICE</a>, et sortira normalement durant l&#8217;été 2008, en téléchargement gratuit et légal.</font></p><p
align="justify" style="margin: 0cm 0cm 10pt" class="MsoNormal"><font
face="Calibri">Comme indiqué dans la vidéo : business + creativity = businessivity !</font></p><p
align="center" style="margin: 0cm 0cm 10pt" class="MsoNormal"><p><a
href="http://www.leresistant.com/2008/03/04/battlefield-heroes-strategie-marketing-reussie/"><em>Cliquer ici pour voir la vidéo.</em></a></p></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.leresistant.com/2008/03/04/battlefield-heroes-strategie-marketing-reussie/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Le blog de Peter Moore</title><link>http://www.leresistant.com/2008/02/16/le-blog-de-peter-moore/</link> <comments>http://www.leresistant.com/2008/02/16/le-blog-de-peter-moore/#comments</comments> <pubDate>Sat, 16 Feb 2008 11:07:32 +0000</pubDate> <dc:creator>Pierre Thurau</dc:creator> <category><![CDATA[Business]]></category> <category><![CDATA[Editeurs]]></category> <category><![CDATA[Marketing]]></category> <category><![CDATA[Blog]]></category> <category><![CDATA[Communication]]></category> <category><![CDATA[EA-Sports]]></category> <category><![CDATA[Electronic-Arts]]></category> <category><![CDATA[Peter-Moore]]></category><guid
isPermaLink="false">http://www.leresistant.com/2008/02/16/le-blog-de-peter-moore/</guid> <description><![CDATA[Afin d’avoir un meilleur dialogue avec les joueurs, Peter Moore vient d’ouvrir un blog, ou plutôt un topic sur le forum officiel d’Electronic Arts. ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p
align="justify" style="margin: 0cm 0cm 10pt" class="MsoNormal"><font
face="Calibri"><a
href="http://cdn1.leresistant.com/wp-content/uploads/peter-moore.jpg" title="Peter Moore"></a>Afin d’avoir un meilleur dialogue avec les joueurs, Peter Moore vient d’ouvrir un blog, ou plutôt un topic sur le forum officiel d’Electronic Arts. Il propose aux internautes de laisser des feedbacks, mais également de discuter avec lui à propos des nouveaux jeux EA Sports. </font></p><p
align="justify" style="margin: 0cm 0cm 10pt" class="MsoNormal"><font
face="Calibri">Nouvelle méthode de communication, ou alors désir du patron de mieux cerner les joueurs anglophones ?</font></p><p
align="justify" style="margin: 0cm 0cm 10pt" class="MsoNormal"><font
face="Calibri">Le topic peut être lu <a
target="_blank" href="http://forums.ea.com/mboards/forum.jspa?forumID=4220&amp;start=0" title="Inside the Game with Peter Moore">ICI</a>.</font></p><p
style="margin: 0cm 0cm 10pt" class="MsoNormal"><a
href="http://cdn1.leresistant.com/wp-content/uploads/peter-moore.jpg" rel="lightbox" title="Peter Moore"></p><p
style="text-align: center"><img
src="http://cdn1.leresistant.com/wp-content/uploads/peter-moore.thumbnail.jpg" alt="Peter Moore" /></p><p></a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.leresistant.com/2008/02/16/le-blog-de-peter-moore/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Une publicité pour Mass Effect</title><link>http://www.leresistant.com/2007/11/13/une-publicite-pour-mass-effect/</link> <comments>http://www.leresistant.com/2007/11/13/une-publicite-pour-mass-effect/#comments</comments> <pubDate>Tue, 13 Nov 2007 20:10:32 +0000</pubDate> <dc:creator>Pierre Thurau</dc:creator> <category><![CDATA[Business]]></category> <category><![CDATA[Marketing]]></category> <category><![CDATA[Xbox 360]]></category> <category><![CDATA[23 novembre]]></category> <category><![CDATA[Mass-Effect]]></category><guid
isPermaLink="false">http://www.leresistant.com/2007/11/13/une-publicite-pour-mass-effect/</guid> <description><![CDATA[Mass Effect sors dans 10 jours précisément, et voici que quelques vidéos surgissent sur le Net. Celle que je vous présente est une publicité de 45 secondes particulièrement bien réalisé, et que en in-game.]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p
align="justify">Mass Effect sors dans 10 jours précisément, et voici que quelques vidéos surgissent sur le Net. Celle que je vous présente est une publicité de 45 secondes particulièrement bien réalisé, et que en in-game.</p><p
align="justify">Pas étonnant que les critiques, qui commencent à être publiées, sont unanimes : ce titre est un des meilleurs jeu qui existe !</p><p
align="justify">Vivement le 23 novembre !</p><p
align="center"><p><a
href="http://www.leresistant.com/2007/11/13/une-publicite-pour-mass-effect/"><em>Cliquer ici pour voir la vidéo.</em></a></p></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.leresistant.com/2007/11/13/une-publicite-pour-mass-effect/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Un petit résumé d&#8217;octobre</title><link>http://www.leresistant.com/2007/10/21/un-petit-resume-doctobre/</link> <comments>http://www.leresistant.com/2007/10/21/un-petit-resume-doctobre/#comments</comments> <pubDate>Sun, 21 Oct 2007 19:33:08 +0000</pubDate> <dc:creator>Pierre Thurau</dc:creator> <category><![CDATA[Business]]></category> <category><![CDATA[Editeurs]]></category> <category><![CDATA[Marketing]]></category> <category><![CDATA[Sony PS3]]></category> <category><![CDATA[Wii]]></category> <category><![CDATA[Xbox 360]]></category> <category><![CDATA[DS]]></category> <category><![CDATA[EA]]></category> <category><![CDATA[Gabe Newell]]></category> <category><![CDATA[Nintendo]]></category> <category><![CDATA[PS3]]></category> <category><![CDATA[Valve]]></category><guid
isPermaLink="false">http://www.leresistant.com/2007/10/21/un-petit-resume-doctobre/</guid> <description><![CDATA[Je n’ai pas bloggué depuis pas mal de temps, alors je vais vous faire un petit résumé des articles qui m’ont marqué ! Tout d’abord, le PDG de Nintendo Amérique, Reggie Fils Aime, a été nommé par le magazine Advertizing Age « Grand Marketer of the Year ». Leurs arguments pour cette nomination est que [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p
align="justify">Je n’ai pas bloggué depuis pas mal de temps, alors je vais vous faire un petit résumé des articles qui m’ont marqué !</p><p
align="justify">Tout d’abord, le PDG de Nintendo Amérique, Reggie Fils Aime, a été nommé par le magazine Advertizing Age « <strong>Grand Marketer of the Year </strong>». Leurs arguments pour cette nomination est que ce dirigeant a su relancer Nintendo grâce à la Wii et la DS, qui ont un gameplay assurément novateur, comme Apple à une certaine époque, avec le monde de l’informatique.</p><p
align="justify">Gabe Newell, PGD de Valve, nous dit que la PS3 est <strong>une perte de temps</strong>, et que le fait d’essayer de programmer le Cell, les SPE… ne nous donne pas d’avantages à long terme. Selon lui, on ne va rien gagner en essayant de la programmer, seulement une haine totale de son architecture que Sony a crée. Précédemment, il avait dit que la console de Sony était «<strong> un désastre sur beaucoup de niveaux </strong>». Néanmoins, la Orange Box, après être sortie sur PC et 360, devrait arriver sur PS3. Cependant, ce n’est pas Valve qui la produira, mais les équipes d’EA qui se chargeront de la conversion.</p><p
align="justify">En parlant de la PS3, des étudiant de l’université de Irvine ont récemment été récompensés pour avoir <strong>répliqué les fonctions cérébrales en combinant seulement 3 consoles de Sony</strong>. Leur but était de résoudre les problèmes auquel le cerveau est confronté tous les jours. Vous comprenez bien que ce n’est pas tout le cerveau qui est émulé, mais seulement une partie !</p><p
align="justify">En continuant sur la lancée de la PS3 qui sert à tout sauf à jouer, le docteur en astrophysique Gaurav Khanna a utilisé <strong>6 PlayStation 3</strong> gracieusement données par Sony afin de mesurer le type d’ondes que produit un trou noir super massif lorsqu’il avale une étoile.</p><p
align="justify">Selon Gerhard Florin, vice président et manager général pour l’édition internationale chez EA, les consoles avec un code de programmation dédié sont dépassées. Il faudrait selon lui des box avec des applications de streaming de données, comme ça le code de programmation serait universel, les coûts de portage moins élevés… En somme, plus de consoles, mais exclusivement des ordinateurs, hors de prix.</p><p
align="justify">Enfin, certains développeurs japonais se rebellent contre Nintendo. Selon eux, le succès de <strong>la Wii n’a profité qu’à Nintendo</strong>, et pas aux développeurs tiers. Selon eux, les éditeurs ont été contraints de rattraper le temps perdu car ils n’ont pas écouté Nintendo et les prévisions de ventes de la console, et on du produire des jeux à la va vite, qui ne se sont pas vendus. D’autres pensent que la Wii va perdre de sa popularité dans quelques mois, car elle n’est qu’un <strong>phénomène de mode</strong>, et que des gens ne l’ont acheté uniquement par curiosité, et qu’ils ne l’ont pas vraiment utilisé.</p><p
align="justify">En parlant de la Wii, les derniers chiffres du NPD montrent que les ventes de Xbox 360 ont dominé le marché américain durant le mois de septembre battant la Wii (ok de peu), battant la PS3 à 5 contre 1. Les revenus issus des jeux Xbox 360 battent les revenus issus de jeux PS3 avec un ratio de 8 contre 1. Il semblerai bien que Halo 3 soit « system seller ». D’ailleurs, de nombreux cinémas américains ont imputé la baisse de fréquentation des salles obscures à la sortie de ce jeu.</p><p><a
href="http://cdn1.leresistant.com/wp-content/uploads/wii-360-ps3.bmp" rel="lightbox" title="WII 360 PS3"></p><p
style="text-align: center"><img
src="http://cdn1.leresistant.com/wp-content/uploads/wii-360-ps3.bmp" alt="WII 360 PS3" /></p><p></a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.leresistant.com/2007/10/21/un-petit-resume-doctobre/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>1</slash:comments> </item> <item><title>Pas assez de Wii pour les fêtes!</title><link>http://www.leresistant.com/2007/10/01/pas-assez-de-wii-pour-les-fetes/</link> <comments>http://www.leresistant.com/2007/10/01/pas-assez-de-wii-pour-les-fetes/#comments</comments> <pubDate>Mon, 01 Oct 2007 13:55:50 +0000</pubDate> <dc:creator>Pierre Thurau</dc:creator> <category><![CDATA[Business]]></category> <category><![CDATA[Marketing]]></category> <category><![CDATA[Nintendo]]></category> <category><![CDATA[Wii]]></category> <category><![CDATA[Consoles]]></category> <category><![CDATA[Jeux]]></category> <category><![CDATA[Rupture]]></category> <category><![CDATA[Stocks]]></category> <category><![CDATA[Ventes]]></category><guid
isPermaLink="false">http://www.leresistant.com/2007/10/01/pas-assez-de-wii-pour-les-fetes/</guid> <description><![CDATA[C’est ce que Reggie Fils-Aime, président de Nintendo Amérique du nord, a annoncé.]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p
align="justify">C’est ce que <strong>Reggie Fils-Aime</strong>, président de Nintendo Amérique du nord, a annoncé. Les stocks de Wii sont apparents à un niveau inacceptable, et la demande pour les fêtes de fin d’année s’annonce élevée. Selon lui, sa compagnie travaille très dur afin de répondre à cette demande, mais il n’est pas sur qu’il y aura assez de consoles pour satisfaire tout le monde.  Apparemment la production a été réglée pour répondre à un besoin fort, mais ce besoin serait, d’après les analystes de Nintendo, encore plus fort que prévu, donc il faut réorganiser.</p><p
align="justify">Vérité, ou simple coup marketing afin de booster les réservations, seule la période de Noël nous le dira !</p><p><a
href="http://cdn1.leresistant.com/wp-content/uploads/fortune_wii.jpg" rel="lightbox" title="Fortune Magazine Wii Cover"></p><p
style="text-align: center"><img
src="http://cdn1.leresistant.com/wp-content/uploads/fortune_wii.thumbnail.jpg" alt="Fortune Magazine Wii Cover" /></p><p></a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.leresistant.com/2007/10/01/pas-assez-de-wii-pour-les-fetes/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Un pack de GoW gratuit!</title><link>http://www.leresistant.com/2007/09/03/un-pack-de-gow-gratuit/</link> <comments>http://www.leresistant.com/2007/09/03/un-pack-de-gow-gratuit/#comments</comments> <pubDate>Mon, 03 Sep 2007 11:52:01 +0000</pubDate> <dc:creator>Pierre Thurau</dc:creator> <category><![CDATA[Business]]></category> <category><![CDATA[Marketing]]></category> <category><![CDATA[Marketplace]]></category> <category><![CDATA[Xbox 360]]></category> <category><![CDATA[360]]></category> <category><![CDATA[Gears-of-War]]></category> <category><![CDATA[Gratuit]]></category> <category><![CDATA[Releases]]></category> <category><![CDATA[Xbox-Live]]></category><guid
isPermaLink="false">http://www.leresistant.com/2007/09/03/un-pack-de-gow-gratuit/</guid> <description><![CDATA[&#160; &#160; Voilà, un grand jour est arrivé pour tous ceux qui possèdent Gears of War. Le pack de cartes « Hidden » est maintenant gratuit. Ce pack contient quatre magnifiques cartes : Bullet March, Garden, Process, et Subway. Une bonne occasion de ressortir le jeu de vos armoires, ou d’acheter ce classique si vous [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p
align="justify">&nbsp;</p><p
align="justify">&nbsp;</p><p
align="justify">Voilà, un grand jour est arrivé pour tous ceux qui possèdent Gears of War. Le pack de cartes « Hidden » est maintenant <strong>gratuit</strong>.</p><p
align="justify">Ce pack contient quatre magnifiques cartes : Bullet March, Garden, Process, et Subway.</p><p
align="justify">Une bonne occasion de ressortir le  jeu de vos armoires, ou d’acheter ce classique si vous ne le possédez pas !</p><p><a
href="http://cdn1.leresistant.com/wp-content/uploads/gears-of-war.jpg" title="Gears of War"></a></p><p
style="text-align: center"><a
href="http://cdn1.leresistant.com/wp-content/uploads/gears-of-war.jpg" title="Gears of War"><img
src="http://cdn1.leresistant.com/wp-content/uploads/gears-of-war.thumbnail.jpg" alt="Gears of War" /></a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.leresistant.com/2007/09/03/un-pack-de-gow-gratuit/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Le marketing, la clef du succès d&#8217;un jeu?</title><link>http://www.leresistant.com/2007/08/22/le-marketing-la-clef-du-succes-dun-jeu/</link> <comments>http://www.leresistant.com/2007/08/22/le-marketing-la-clef-du-succes-dun-jeu/#comments</comments> <pubDate>Wed, 22 Aug 2007 10:00:32 +0000</pubDate> <dc:creator>Pierre Thurau</dc:creator> <category><![CDATA[Business]]></category> <category><![CDATA[Développement]]></category> <category><![CDATA[Editeurs]]></category> <category><![CDATA[Marketing]]></category> <category><![CDATA[Xbox 360]]></category><guid
isPermaLink="false">http://www.leresistant.com/2007/08/22/le-marketing-la-clef-du-succes-dun-jeu/</guid> <description><![CDATA[C’est en tout cas ce que pense Mike Capps, président d’Epic Games. Selon lui, le marketing a été la clef du succès de Gears of War.]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p
align="justify">C’est en tout cas ce que pense Mike Capps, président d’Epic Games. Selon lui, <strong>le marketing a été la clef du succès de Gears of War</strong>. Il ajoute que beaucoup de bons jeux ne sont pas connus du grand public car ne bénéficient pas du même niveau de support. Lorsqu’une personne lui pose la question qui est de savoir quelle importance joue le rôle du marketing, il répond : « absolument énorme… c’est si malheureux que je peux lister plus de 20 fantastiques jeux que personne ne connait ». Selon Capps, la compagnie a été très chanceuse de travailler avec Microsoft, et ainsi profiter d’un marketing de qualité.</p><p
align="justify">Ils attribuent également le succès de Gears of War au bon timing concernant les ventes de la Xbox 360 : selon eux, ils avaient l’audience parfaite, lorsque Microsoft recherchait un très bon jeux pour faire connaitre sa console au plus grand nombre. Tel  a été en partie le rôle de Gears of War.</p><p
align="justify"><strong>Conclusion</strong> : toujours avoir un marketing de qualité pour vendre ses jeux, et avoir, si possible, un très gros budget.</p><p><a
href="http://cdn1.leresistant.com/wp-content/uploads/gears-of-war.jpg" rel="lightbox" title="Gears of War"></p><p
style="text-align: center"><img
src="http://cdn1.leresistant.com/wp-content/uploads/gears-of-war.thumbnail.jpg" alt="Gears of War" /></p><p></a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.leresistant.com/2007/08/22/le-marketing-la-clef-du-succes-dun-jeu/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>2</slash:comments> </item> <item><title>La baisse de prix officialisée en Europe!</title><link>http://www.leresistant.com/2007/08/20/la-baisse-de-prix-officialisee-en-europe/</link> <comments>http://www.leresistant.com/2007/08/20/la-baisse-de-prix-officialisee-en-europe/#comments</comments> <pubDate>Mon, 20 Aug 2007 09:18:02 +0000</pubDate> <dc:creator>Pierre Thurau</dc:creator> <category><![CDATA[Business]]></category> <category><![CDATA[Marketing]]></category> <category><![CDATA[Xbox 360]]></category> <category><![CDATA[360]]></category> <category><![CDATA[baisse-de-prix]]></category> <category><![CDATA[Microsoft]]></category> <category><![CDATA[Ventes]]></category> <category><![CDATA[Xbox]]></category><guid
isPermaLink="false">http://www.leresistant.com/2007/08/20/la-baisse-de-prix-officialisee-en-europe/</guid> <description><![CDATA[Microsoft vient d’annoncer que la Xbox 360 allait officiellement baisser de prix en Europe dès ce vendredi.]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p
align="justify">Voilà qui devrait en réjouir plus d’un. <strong>Microsoft vient d’annoncer que la Xbox 360 allait officiellement baisser de prix en Europe dès ce vendredi</strong>. Les nouveaux prix seront de <strong>349E pour le modèle Premium</strong> (avec une manette sans fil, ainsi qu’un disque dur d’une capacité de 20gb), et de <strong>279E pour le modèle Core</strong> (avec une manette filaire). Ce vendredi est aussi le jour de la sortie de la Xbox 360 Elite (manette sans fil, disque dur de 120gb, prise HDMI, coque noire), pour un prix de <strong>449E</strong>.</p><p
align="justify">Voilà qui devrait relancer les ventes de la console, en prévision des gros hits qui vont sortir dès l’automne !</p><p><a
href="http://cdn1.leresistant.com/wp-content/uploads/xbox-360-elite.jpg" rel="lightbox" title="Xbox 360 Elite"></a></p><p
style="text-align: center"><a
href="http://cdn1.leresistant.com/wp-content/uploads/xbox-360-elite.jpg" rel="lightbox" title="Xbox 360 Elite"><img
src="http://cdn1.leresistant.com/wp-content/uploads/xbox-360-elite.miniature.jpg" alt="Xbox 360 Elite" /></a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.leresistant.com/2007/08/20/la-baisse-de-prix-officialisee-en-europe/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>La HDMI dans les packs Premium: officiel!</title><link>http://www.leresistant.com/2007/08/09/la-hdmi-dans-les-packs-premium-officiel/</link> <comments>http://www.leresistant.com/2007/08/09/la-hdmi-dans-les-packs-premium-officiel/#comments</comments> <pubDate>Thu, 09 Aug 2007 08:57:24 +0000</pubDate> <dc:creator>Pierre Thurau</dc:creator> <category><![CDATA[Business]]></category> <category><![CDATA[Marketing]]></category> <category><![CDATA[Microsoft]]></category> <category><![CDATA[Xbox 360]]></category> <category><![CDATA[Core]]></category> <category><![CDATA[Elite]]></category> <category><![CDATA[HDMI]]></category> <category><![CDATA[Premium]]></category><guid
isPermaLink="false">http://www.leresistant.com/2007/08/09/la-hdmi-dans-les-packs-premium-officiel/</guid> <description><![CDATA[Les nouvelles Xbox 360 Premium, dont le prix est maintenant passé à 350 dollars aux Etats-Unis, intègrent d'office un port HDMI]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p
align="justify"><a
href="http://cdn1.leresistant.com/wp-content/uploads/xbox-360-premium.jpg" title="Xbox 360 Premium"></a>Ca y est, Microsoft l&#8217;a fait. Les nouvelles Xbox 360 Premium, dont le prix est maintenant passé à 350 dollars aux Etats-Unis, intègrent d&#8217;office un port HDMI, qui est actuellement considéré comme le meilleur moyen de restituer un signal HD sur le téléviseur. Ceci a été confirmé par Microsoft à divers site de presse spécialisés dans les jeux vidéos.</p><p
align="justify">Les packs HDMI vont être progressivement introduits chez les commerçants: les packs sans HDMI et avec HDMI vont donc cohabiter ensemble pendant un certain temps, avant que le second ne soit plus que le seul disponible dans la catégorie.</p><p
align="justify">A noter que la Xbox 360 Core n&#8217;est pas concernée par cette amélioration hardware.</p><p><a
href="http://cdn1.leresistant.com/wp-content/uploads/xbox-360-premium.jpg" rel="lightbox" title="Xbox 360 Premium"></p><p
style="text-align: center"><img
src="http://cdn1.leresistant.com/wp-content/uploads/xbox-360-premium.miniature.jpg" alt="Xbox 360 Premium" /></p><p></a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.leresistant.com/2007/08/09/la-hdmi-dans-les-packs-premium-officiel/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>La conférence de Microsoft à l&#8217;E3: résumé</title><link>http://www.leresistant.com/2007/07/27/la-conference-de-microsoft-a-le3-resume/</link> <comments>http://www.leresistant.com/2007/07/27/la-conference-de-microsoft-a-le3-resume/#comments</comments> <pubDate>Fri, 27 Jul 2007 15:32:26 +0000</pubDate> <dc:creator>Pierre Thurau</dc:creator> <category><![CDATA[Business]]></category> <category><![CDATA[Editeurs]]></category> <category><![CDATA[Marketing]]></category> <category><![CDATA[Marketplace]]></category> <category><![CDATA[Xbox 360]]></category> <category><![CDATA[E3]]></category> <category><![CDATA[Jeux]]></category> <category><![CDATA[Microsoft]]></category> <category><![CDATA[Peter-Moore]]></category> <category><![CDATA[Releases]]></category><guid
isPermaLink="false">http://www.leresistant.com/2007/07/27/la-conference-de-microsoft-a-le3-resume/</guid> <description><![CDATA[Voici un petit résumé exhaustif de la conférence de presse made In Microsoft de l’E3.]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p
align="justify">Voici un petit résumé exhaustif de la conférence de presse made In Microsoft de l’E3.</p><p><strong>Une Xbox 360 familiale</strong> :<br
/> Peter Moore débute par une partie du jeu d’Harmonix, Rock Band, ou il met accidentellement le jeu sur pause. Il démontre par ce titre que la Xbox 360 peut être un peu comme la  Wii, c’est-à-dire une zone de jeux entre amis et pour la famille.<br
/> Vient ensuite une démonstration de Viva Pinata : Party Animals. Le titre issu de la franchise Rare devrait proposer une cinquantaine de mini jeux, dans lesquels les joueurs prendront le contrôle de leur Pinata préféré, exclusivement sur Xbox 360.</p><p><strong>Le nombre de jeux</strong> :<br
/> Après une petite démonstration de Mass Effect, Peter Moore parle de chiffres, en disant que les gens vont dépenser cette année plus d’argent en achat de jeux qu’en achat de musique. Il note, selon les chiffres du NPD, que la 360 est très largement installée aux Etats-Unis, avec 5.6 millions de consoles vendues dans ce pays, dépassant la PS3 de deux contre un. Il ajoute que les ventes de jeux Xbox 360 sont supérieures aux ventes PS3 et Wii combinées. Il a également annoncé que les jeux third party (de studios indépendants) ont été présents dans le top dix 18fois, toujours selon le NPD.<br
/> Concernant les ventes de jeux, d’accessoires, et de consoles, les joueurs ont dépensé 2.4 milliards de dollars chez Microsoft, autant que les deux principaux concurrents combinés.</p><p><strong>Encore la famille </strong>:<br
/> Après un montage des titres Xbox 360 à venir, Moore a invité Jeff Bell, global marketing vice president chez Microsoft. Ce dernier a annoncé que le très populaire Scene it verrait le jour sur 360, avec un nouveau controller, des scènes en HD, des questions, pour en faire un DVD totalement interactif. La « manette » sera accessible pour tout le monde, et le packaging comprendra le jeu, ainsi que trois de ces nouveaux périphériques. Un peu comme le jeu Buzz de chez Sony.<br
/> Enfin Bell a montré le dernier jeu sous licence chez Ubisoft, Naruto : Rise of a Ninja.</p><p><strong>Le Live</strong> :<br
/> Le Xbox Live comprend actuellement 7 millions de joueurs, et croit au rythme soutenu d’un nouvel adhérent toutes les 8 secondes. Microsoft prédit donc 10 millions de joueurs connectés d’ici l’E3 édition 2008.</p><p><strong>Le marketplace vidéo</strong> :<br
/> Le Xbox Live peut fournir des vidéos outre Atlantique. Il y a 28 chaines, 2.000 heures de vidéos, 500 en HD, et les adhérents ont acheté pour plus de 125 millions de dollars en vidéos et contenus divers.<br
/> Une annonce qui ne passera pas inaperçue est la présence de Disney sur ce marché, qui fournit des contenus en HD de ses plus grands films.<br
/> Enfin, Bell annonce que la vidéo à la demande va être disponible en Europe et au Canada d’ici la fin de l’année !</p><p><strong>Windows</strong> :<br
/> Shane Kim monte sur scène, et annonce quelques beaux titres à venir sur PC, dont Viva Pinata, mais également le blockbuster de Epic Games, Gears of War. Ce dernier comprendra cinq nouveaux chapitres solo, de nouveaux modes multi, de nouvelles arènes, un éditeur de cartes in-game, et de nouveaux succès à développer.<br
/> Shane Kim révèle que trois grand éditeurs, Eidos, Sega, et THQ, on signé pour le Game for Windows Live, et promettent une douzaine de jeux pour les trois d’ici la fin de l’année. Ceci devrait faire un peu accélérer le service.<br
/> Epic Games à quand à lui conclu un partenariat avec Microsoft afin de fournir dans leur Unreal Engine toutes les ressources nécessaires aux développeurs pour inclure dans leurs jeux le Game for Windows Live.<br
/> <strong><br
/> De retour sur la console</strong> :<br
/> Moore revient sur le devant de la scène, montre un peu de Call of Duty 4, et comme l’a été Halo 3, le jeu sera disponible prochainement en version bêta multijoueurs.<br
/> Moore insiste également sur le fait que les trailers de GTA 4 présentés sont tous in-game, et ont été capturés sur une version tournant sur Xbox 360. Il rappelle également que les deux contenus qui seront disponibles en 2008 seront exclusifs à la Xbox 360.</p><p><strong>Le Japon</strong> :<br
/> De nombreux éditeurs japonais commencent à supporter la Xbox 360. Virtua Fighter 5 qui a un mode Live exclusif à la Xbox 360, Ace Combat 6, Eternal Sonata, mais également Devil May Cry 4 pour la première fois chez le géant américain.<br
/> Vient ensuite un trailer de Resident Evil 5, qui sera également chez Microsoft pour la première fois.<br
/> Après un trailer de Assassin’s Creed, Moore révèle la console spéciale Halo 3, qui sera vendue le 25 septembre, ce jour étant « le plus grand lancement dans toute l’histoire du divertissement ». Après avoir révélé les accessoires Halo 3, une vidéo présentant du in-game de ce jeu a été présenté.</p><p
align="justify">Voilà pour le résumé impartial de la conférence de Microsoft !</p><p><a
href="http://cdn1.leresistant.com/wp-content/uploads/e3.jpg" rel="lightbox" title="E3 Logo"><img
src="http://cdn1.leresistant.com/wp-content/uploads/e3.thumbnail.jpg" alt="E3 Logo" /></a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.leresistant.com/2007/07/27/la-conference-de-microsoft-a-le3-resume/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>3 ans de garantie pour votre Xbox 360</title><link>http://www.leresistant.com/2007/07/06/3-ans-de-garantie-pour-votre-xbox-360/</link> <comments>http://www.leresistant.com/2007/07/06/3-ans-de-garantie-pour-votre-xbox-360/#comments</comments> <pubDate>Fri, 06 Jul 2007 19:41:29 +0000</pubDate> <dc:creator>Pierre Thurau</dc:creator> <category><![CDATA[Business]]></category> <category><![CDATA[Marketing]]></category> <category><![CDATA[Xbox 360]]></category> <category><![CDATA[Garantie]]></category> <category><![CDATA[Peter-Moore]]></category> <category><![CDATA[SAV]]></category><guid
isPermaLink="false">http://www.leresistant.com/2007/07/06/3-ans-de-garantie-pour-votre-xbox-360/</guid> <description><![CDATA[Microsoft fais encore des cadeaux aux joueurs. Vu que beaucoup de Xbox 360 sont retournées au service après vente, Microsoft a décidé de prolonger la garantie de votre chère console. ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p
align="justify"><a
href="http://cdn1.leresistant.com/wp-content/uploads/peter-moore.jpg" title="Peter Moore"></a>Microsoft fais encore des cadeaux aux joueurs. Vu que beaucoup de Xbox 360 sont retournées au service après vente, Microsoft a décidé de prolonger la garantie de votre chère console.</p><p
align="justify">Elle sera désormais garantie 3 ans. Cette garantie s’applique également aux consoles achetées dès la sortie, le 2 décembre 2005. Vous allez donc être à l’abri des fameuses trois diodes rouges ! Voici la lettre originale de Peter Moore.</p><p
align="justify">To our Xbox Community:</p><p
align="justify">You&#8217;ve spoken, and we’ve heard you. Good service and a good customer experience are areas of the business that we care deeply about. And frankly, we&#8217;ve not been doing a good enough job.  </p><p
align="justify">Some of you have expressed frustration with the customer experiences you have had with Xbox 360; frustration with having to return your console for service after receiving the general hardware error message on the console.</p><p
align="justify">The majority of customers who own Xbox 360 consoles have had a terrific experience from their first day, and continue to, day in and day out. But when anyone questions the reliability of our product, or our commitment to our customers, it&#8217;s something I take very seriously.</p><p
align="justify">We have been following this issue closely, and with on-going testing have identified several factors that can cause a general hardware failure indicated by three flashing red lights on the console. To address this issue, and as part of our ongoing work, we have already made certain improvements to the console.</p><p
align="justify">We are also implementing some important policy changes intended to keep you in the game, worry-free.</p><p
align="justify">As of today, all Xbox 360 consoles are covered by an enhanced warranty program to address specifically the general hardware failures indicated by the three flashing red lights on the console. This applies to new and previously-sold consoles. While we will still have a general one year console warranty (two years in some countries), we are announcing  today a three-year warranty that covers any console that displays a three flashing red lights error message. If a customer has an issue indicated by the three flashing red lights, Microsoft will repair the console free of charge—including shipping—for three years from the console’s purchase date. We will also retroactively reimburse any of you who paid for repairs related to problems indicated by this error message in the past. In doing so, Microsoft stands behind its products and takes responsibility to ensure that every Xbox 360 console owner continues to have a fantastic gaming experience.</p><p
align="justify">If we have let any of you down in the experience you have had with your Xbox 360, we sincerely apologize. We are taking responsibility and are making these changes to ensure that every Xbox 360 owner continues to have a great experience. </p><p
align="justify">This will take a few days to roll out globally, and I appreciate your continued patience as we launch this program. I&#8217;ve posted an FAQ that should address some additional questions, and we&#8217;ll update it over the next few days.</p><p
align="justify">I want to thank you, on behalf of all us at Microsoft, for your loyalty. </p><p><a
href="http://cdn1.leresistant.com/wp-content/uploads/peter-moore.jpg" rel="lightbox" title="Peter Moore"></p><p
style="text-align: center"><img
src="http://cdn1.leresistant.com/wp-content/uploads/peter-moore.thumbnail.jpg" alt="Peter Moore" /></p><p></a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.leresistant.com/2007/07/06/3-ans-de-garantie-pour-votre-xbox-360/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>L&#8217;E3 en direct</title><link>http://www.leresistant.com/2007/07/04/le3-en-direct/</link> <comments>http://www.leresistant.com/2007/07/04/le3-en-direct/#comments</comments> <pubDate>Wed, 04 Jul 2007 17:20:15 +0000</pubDate> <dc:creator>Pierre Thurau</dc:creator> <category><![CDATA[Business]]></category> <category><![CDATA[Marketing]]></category> <category><![CDATA[Marketplace]]></category> <category><![CDATA[Xbox 360]]></category> <category><![CDATA[Contenu]]></category> <category><![CDATA[DLC]]></category> <category><![CDATA[E3]]></category> <category><![CDATA[Sony PS3]]></category> <category><![CDATA[Vidéos]]></category><guid
isPermaLink="false">http://www.leresistant.com/2007/07/04/le3-en-direct/</guid> <description><![CDATA[Comme l’année précédente, Microsoft va vous faire vivre l’E3 en direct sur le Xbox Live. Vous n’aurez même pas besoin de vous déplacer à Los Angeles pour voir les jeux les plus attendus, et que vous allez probablement acheter, ou tout du moins essayer. ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p
align="justify"><a
href="http://cdn1.leresistant.com/wp-content/uploads/e3.jpg" title="E3 Logo"></a>Comme l’année précédente, Microsoft va vous faire vivre l’E3 en direct sur le Xbox Live. Vous n’aurez même pas besoin de vous déplacer à Los Angeles pour voir les jeux les plus attendus, et que vous allez probablement acheter, ou tout du moins essayer.</p><p
align="justify">Les contenus arriveront du 10 au 13 juillet 2007, sous la forme de vidéos, démos, thèmes et images de joueur. Vous pourrez donc suivre les importantes annonces de Microsoft en quasi direct, dans votre canapé.</p><p
align="justify">Sony, quand à lui, ne pourra rien diffuser via sa PS3, vu que le PS Home est encore en phase de bêta, et n’est pas encore prêt à diffuser du contenu pour un nombre très important de personnes.</p><p><a
href="http://cdn1.leresistant.com/wp-content/uploads/e3.jpg" rel="lightbox" title="E3 Logo"></p><p
style="text-align: center"><img
src="http://cdn1.leresistant.com/wp-content/uploads/e3.thumbnail.jpg" alt="E3 Logo" /></p><p></a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.leresistant.com/2007/07/04/le3-en-direct/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Xbox.com bien modifié!</title><link>http://www.leresistant.com/2007/06/26/xboxcom-bien-modifie/</link> <comments>http://www.leresistant.com/2007/06/26/xboxcom-bien-modifie/#comments</comments> <pubDate>Tue, 26 Jun 2007 12:53:37 +0000</pubDate> <dc:creator>Pierre Thurau</dc:creator> <category><![CDATA[Business]]></category> <category><![CDATA[Marketing]]></category> <category><![CDATA[Xbox 360]]></category> <category><![CDATA[Microsoft]]></category> <category><![CDATA[Site-Web]]></category> <category><![CDATA[Xbox.com]]></category><guid
isPermaLink="false">http://www.leresistant.com/2007/06/26/xboxcom-bien-modifie/</guid> <description><![CDATA[L’équipe marketing de Microsoft a remis Xbox.com au gout du jour, avec un nouveau design plus blanc, comme la Xbox 360 !]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p
align="justify">Tout bon produit se doit d’avoir un bon site web pour vanter les mérites de ce dit produit. Or, la Xbox 360 ne disposait que d’un site fonctionnel, mais au design néanmoins ancien.</p><p
align="justify">L’équipe marketing de Microsoft a remis ce site au gout du jour, avec un nouveau design plus blanc, comme la Xbox 360 !</p><p
align="justify">Les principales nouveautés sont :</p><p
align="justify"> &#8211; un nouveau look<br
/> - une navigation redessinée<br
/> - l’accès en un click à la section « ma Xbox »<br
/> - une fonction de recherche utilisant Live Search<br
/> - d’autres fonctions !</p><p
align="justify">Alors qu’en pensez-vous, c’est pas mieux ? C&#8217;est ici que cela se passe: <a
href="http://www.xbox.com" title="Xbox.com" target="_blank">http://www.xbox.com</a></p><p
align="center"><a
href="http://cdn1.leresistant.com/wp-content/uploads/xboxcom-1.jpg" rel="lightbox[roadtrip]" title="Xbox.com Pic 1"><img
src="http://cdn1.leresistant.com/wp-content/uploads/xboxcom-1.thumbnail.jpg" alt="Xbox.com Pic 1" /></a> <a
href="http://cdn1.leresistant.com/wp-content/uploads/xboxcom-2.jpg" rel="lightbox[roadtrip]" title="Xbox.com Pic 2"><img
src="http://cdn1.leresistant.com/wp-content/uploads/xboxcom-2.thumbnail.jpg" alt="Xbox.com Pic 2" /></a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.leresistant.com/2007/06/26/xboxcom-bien-modifie/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>SOS Charity Campaign Pack pour Lumines</title><link>http://www.leresistant.com/2007/06/26/sos-charity-campaign-pack-pour-lumines/</link> <comments>http://www.leresistant.com/2007/06/26/sos-charity-campaign-pack-pour-lumines/#comments</comments> <pubDate>Tue, 26 Jun 2007 11:05:26 +0000</pubDate> <dc:creator>Pierre Thurau</dc:creator> <category><![CDATA[Business]]></category> <category><![CDATA[Marketing]]></category> <category><![CDATA[Marketplace]]></category> <category><![CDATA[Xbox Live Arcade]]></category> <category><![CDATA[Ecologie]]></category> <category><![CDATA[Lumines]]></category> <category><![CDATA[Microsoft]]></category> <category><![CDATA[SOS-Charity-Campaign-Pack]]></category><guid
isPermaLink="false">http://www.leresistant.com/2007/06/26/sos-charity-campaign-pack-pour-lumines/</guid> <description><![CDATA[Le nouveau pack,  SOS Charity Campaign Pack,  sera disponible le 27 juin sur le Xbox Live Arcade. Ce pack s’inscrit dans la politique de soutient de Microsoft envers la manifestation musicale Live Earth music engagée par Al Gore.]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p
align="justify"><a
href="http://cdn1.leresistant.com/wp-content/uploads/lumines-360.jpg" title="Lumines 360"></a>Le jeu arcade <strong>Lumines</strong>, qui est un <em>puzzle game</em>, va s’enrichir d’un nouveau pack. Ceci pourrait être banal, de nombreux jeux bénéficiant de packs optionnels. Ce qui est particulier, c’est qu’une partie des recettes engrangées par ce pack de skins va être reversée à une association qui lutte contre le réchauffement climatique.</p><p
align="justify">Le jeu Lumines dispose déjà de deux packs : le <em>booster pack</em>, qui ajoute 20 skins, pour un prix de 600 MS Points ; le <em>Tokyo Mix Club</em>, qui ajoute différentes musiques, pour 350 MS points. Le nouveau pack,  <strong>SOS Charity Campaign Pack</strong>,  sera disponible le 27 juin sur le Xbox Live Arcade.</p><p
align="justify">Ce pack s’inscrit dans la politique de soutient de Microsoft envers la manifestation musicale<em> Live Earth music</em> engagée par Al Gore, qui a pour but de promouvoir la musique sous forme de concerts durant 24 heures à partir du 27 juin, sur tous les continents.</p><p
align="justify"><a
href="http://cdn1.leresistant.com/wp-content/uploads/lumines-360.jpg" rel="lightbox" title="Lumines 360"></p><p
style="text-align: center"><img
src="http://cdn1.leresistant.com/wp-content/uploads/lumines-360.thumbnail.jpg" alt="Lumines 360" /></p><p></a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.leresistant.com/2007/06/26/sos-charity-campaign-pack-pour-lumines/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> </channel> </rss>
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