Archives pour la catégorie “Non classé”


New articles coming soon! Stay tuned!

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Ca y est, je suis de retour, avec plus de 2.800 photos à trier !

R 44 Black and White

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Cette semaine, un coucher de soleil, vu de ma chambre!

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J’ai finalement réussi à installer la nouvelle version de Wordpress, la 2.5.1 ! Le problème que j’avais était un dysfonctionnement au niveau de l’upload d’images, via l’outil classique de Wordpress, mais également via le plugin NextGen Gallery. J’avais une erreur au niveau de la création des miniatures mais l’image était bien envoyée sur le serveur.

La solution est tout simple pour ma situation : il faut passer sous PHP5 !

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Je sais, depuis plus d’un mois je n’actualise plus le blog. Honte à moi !!! Je me focalise uniquement sur les exams, qui ont lieu dans moins d’une semaine.

Par contre, dès qu’ils seront terminés, je reviendrai !

Bonne journée !

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Test Photo Saint Veran

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Voici une interview faite par Radio BFM, durant l’émission Good Morning Business, de Yves Guillemot.

Le PGD d’Ubisoft nous parle de la création de son entreprise, comment cela se passe avec ses frères…

Très intéressant, vous devriez écouter le fichier ci-dessous !

Yves Guillemot Ubisoft

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Vous êtes sans doute au courant de l’affaire entre Electronic Arts et VG Holding Corp, qui était propriétaire de Bioware et de Pandemic Studios ? Si non, je vais vous faire un petit résumé.

EA a acquis il y a quelques jours les studios Bioware, ainsi que Pandemic, pour un montant de 620 millions de dollars, plus 155 millions de dollars pour certains employés. 35 millions de dollars ont été également échangés entre EA et VG Holding Corp.

Le problème posé par cette acquisition, en particulier du studio Bioware, et que la licence Mass Effect n’appartient pas à Microsoft, mais à Bioware, donc à EA maintenant. Cette acquisition n’aura aucun effet sur le premier volet de la trilogie, mais concernant les deux autres épisodes, rien n’est moins sur. Voici quelques cas de figure :

1) EA, voyant que Bioware avait basé tout son pipeline de production pour les trois jeux sur la plateforme Xbox 360, décide de ne rien changer dans les plans initiaux du studio : les trois jeux seront exclusifs à la 360. Néanmoins, des équipes d’EA pourraient intervenir au sein du studio afin de soutenir les personnels.

2) EA, dans un souci de rentabilité maximum (comme toujours, et plus avec une dépense de 810 millions de dollars), décide de porter le titre sur PS3. Plusieurs possibilités se dessinent :

2.1) Un développement des versions PS3 et Xbox 360 simultané dans les locaux de Bioware : tout le pipeline de production est révisé, de la recherche devant être faite afin de programmer la PS3 (le pire des cas).
2.2) Une sortie sur Xbox 360 en exclusivité temporaire, et Bioware concevant la version PS3 pour une sortie plus tardive (exemple d’Oblivion).
2.3) Une sortie sur Xbox 360 en exclusivité temporaire, et un autre studio EA concevant la version PS3 pour une sortie plus tardive (exemple de GRAW 2 PC, développé par GRIN).

3) EA, voyant que le casual gaming est très porteur, décide d’abandonner le développement des versions nouvelles génération de Mass Effect pour le porter sur la Wii, et profiter de son gameplay novateur (pour ceux qui n’auraient pas compris, ceci était une blague !).

Comme vous pouvez le voir, beaucoup de possibilités sont envisageables. Par conséquent, inutile de spéculer, mais attendez plutôt de voir ce qui va se passer après le premier opus de Mass Effect, via les communiqués de presse, vidéos…

Mass Effect Wallpaper

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Je suis désolé, mais je n’ai pas pu écrire ces derniers jours, du fait que France Telecom ait coupé un cable!

De retour prochainement :)

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Voici un post un peu spécial qui concerne la suite Havok. Nous venons d’apprendre que moteur de jeu le plus utilisé actuellement vient enfin de passer le cap de la Next Gen via une importante mise à jour.

Grâce à cette mise à jour les studios vont pouvoirs développer beaucoup plus rapidement sur la Xbox 360, la PS3, mais également la Wii. Ils vont donc pouvoir utiliser tout le potentiel de ces consoles.

Concernant la PS3, la mise à jour concernant la physique et l’animation permet des rendus entre 5 et 10 fois plus rapides qu’avec la version 4.0 du soft.

David O’Meara, de Havok, déclare que cette évolution représente le point culminant de centaines d’heures de travail des ingénieurs de Havok. Ces ingénieurs ont travaillé durement afin d’optimiser au mieux ce moteur, pour qu’il puisse pleinement profiter des capacités des consoles nouvelles génération. Les développeurs vont pouvoir concevoir des mondes beaucoup plus complexes, mais également plus réalistes grâce à cette nouvelle technologie.

Par contre, nous ne connaissons pas le prix…

Havok Logo

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