Archives pour la catégorie “Wii”
Publié par Pierre Thurau dans Business, Editeurs, Marketing, Sony PS3, Wii, Xbox 360, tags: DS, EA, Gabe Newell, Marketing, Nintendo, PS3, Valve, Wii, Xbox 360
Je n’ai pas bloggué depuis pas mal de temps, alors je vais vous faire un petit résumé des articles qui m’ont marqué !
Tout d’abord, le PDG de Nintendo Amérique, Reggie Fils Aime, a été nommé par le magazine Advertizing Age « Grand Marketer of the Year ». Leurs arguments pour cette nomination est que ce dirigeant a su relancer Nintendo grâce à la Wii et la DS, qui ont un gameplay assurément novateur, comme Apple à une certaine époque, avec le monde de l’informatique.
Gabe Newell, PGD de Valve, nous dit que la PS3 est une perte de temps, et que le fait d’essayer de programmer le Cell, les SPE… ne nous donne pas d’avantages à long terme. Selon lui, on ne va rien gagner en essayant de la programmer, seulement une haine totale de son architecture que Sony a crée. Précédemment, il avait dit que la console de Sony était « un désastre sur beaucoup de niveaux ». Néanmoins, la Orange Box, après être sortie sur PC et 360, devrait arriver sur PS3. Cependant, ce n’est pas Valve qui la produira, mais les équipes d’EA qui se chargeront de la conversion.
En parlant de la PS3, des étudiant de l’université de Irvine ont récemment été récompensés pour avoir répliqué les fonctions cérébrales en combinant seulement 3 consoles de Sony. Leur but était de résoudre les problèmes auquel le cerveau est confronté tous les jours. Vous comprenez bien que ce n’est pas tout le cerveau qui est émulé, mais seulement une partie !
En continuant sur la lancée de la PS3 qui sert à tout sauf à jouer, le docteur en astrophysique Gaurav Khanna a utilisé 6 PlayStation 3 gracieusement données par Sony afin de mesurer le type d’ondes que produit un trou noir super massif lorsqu’il avale une étoile.
Selon Gerhard Florin, vice président et manager général pour l’édition internationale chez EA, les consoles avec un code de programmation dédié sont dépassées. Il faudrait selon lui des box avec des applications de streaming de données, comme ça le code de programmation serait universel, les coûts de portage moins élevés… En somme, plus de consoles, mais exclusivement des ordinateurs, hors de prix.
Enfin, certains développeurs japonais se rebellent contre Nintendo. Selon eux, le succès de la Wii n’a profité qu’à Nintendo, et pas aux développeurs tiers. Selon eux, les éditeurs ont été contraints de rattraper le temps perdu car ils n’ont pas écouté Nintendo et les prévisions de ventes de la console, et on du produire des jeux à la va vite, qui ne se sont pas vendus. D’autres pensent que la Wii va perdre de sa popularité dans quelques mois, car elle n’est qu’un phénomène de mode, et que des gens ne l’ont acheté uniquement par curiosité, et qu’ils ne l’ont pas vraiment utilisé.
En parlant de la Wii, les derniers chiffres du NPD montrent que les ventes de Xbox 360 ont dominé le marché américain durant le mois de septembre battant la Wii (ok de peu), battant la PS3 à 5 contre 1. Les revenus issus des jeux Xbox 360 battent les revenus issus de jeux PS3 avec un ratio de 8 contre 1. Il semblerai bien que Halo 3 soit « system seller ». D’ailleurs, de nombreux cinémas américains ont imputé la baisse de fréquentation des salles obscures à la sortie de ce jeu.

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Décidément, le jeu Manhunt 2 n’a pas de chance. Ce jeu d’horreur utilise le gameplay de la Nintendo Wii afin de plonger le joueur dans une ambiance assez malsaine. Tellement malsaine qu’il avait été interdit dans plusieurs pays. C’est alors que Take 2 Interactive avait demandé aux développeurs de corriger leur jeu, afin qu’il soit validé par les différents organismes tels que l’ESRB.
Après quelques semaines, le jeu a été validé par l’ERSB, avec un joli logo ‘M’ pour Mature. Cependant, la British Board of Film Classification a une nouvelle fois refusé le jeu.
Que pensez-vous : trop de violence, des institutions qui sont trop sévères… ? Exprimez-vous !

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Publié par Pierre Thurau dans Business, Marketing, Nintendo, Wii, tags: Business, Consoles, Jeux, Rupture, Stocks, Ventes, Wii
C’est ce que Reggie Fils-Aime, président de Nintendo Amérique du nord, a annoncé. Les stocks de Wii sont apparents à un niveau inacceptable, et la demande pour les fêtes de fin d’année s’annonce élevée. Selon lui, sa compagnie travaille très dur afin de répondre à cette demande, mais il n’est pas sur qu’il y aura assez de consoles pour satisfaire tout le monde. Apparemment la production a été réglée pour répondre à un besoin fort, mais ce besoin serait, d’après les analystes de Nintendo, encore plus fort que prévu, donc il faut réorganiser.
Vérité, ou simple coup marketing afin de booster les réservations, seule la période de Noël nous le dira !

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Publié par Pierre Thurau dans Business, Editeurs, Nintendo, Wii, tags: Arcade, Jeux, Nintendo, Nintendo-Wii, Playstation-Network, Wii, Wiiware, Xbox Live Arcade
Décidément, on dirait que le concept du Xbox Live Arcade devient de plus en plus populaire. Après Sony avec son PlayStation Network, Nintendo a annoncé WiiWare, un concept similaire.
Actuellement les utilisateurs de la Nintendo Wii peuvent télécharger des jeux, issus principalement du catalogue Nintendo, via la Virtual Console. Les jeux disponibles ne sont donc pas nouveaux, ce sont juste d’anciens titres qui sont très légèrement modifiés pour être lus par la console.
Avec Wiiware, les jeux disponibles seront crées exclusivement pour la Nintendo Wii, à l’instar du Xbox Live Arcade ou du PSN. Ces titres pourront rendre la console de Big N encore plus intéressante, surtout s’ils utilisent la Wiimote. Ce Wiiware sera lancé sous forme de nouvelle chaine. D’après le communiqué de presse, les premiers jeux devrait arriver en début d’année 2008.
Après il faut voir ce que les développeurs et éditeurs décideront de faire de ce Wiiware.

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Le succès de la Wii n’en finit plus de part le monde ! On vient d’apprendre que la console s’est vendue à plus de 100.000 unités en Australie, ce qui en fait la console le plus rapidement vendue dans ce pays.
La console est commercialisée au prix de 252 euros, avec une copie du jeu Wii Sports.
« Nous sommes heureux que la console ait réalisé cet exploit, mais nous sommes également très enthousiastes en sachant que cette console ait atteint ce repère, en atteignant de nouvelles personnes, et en augmentant la portée de notre industrie » a déclaré le directeur des ventes et du marketing Nintendo en Australie, Rose Lappin.
« Nous avions promis que nous apporterions le jeu au peuple, je pense que c’est la preuve que nous nous dirigeons dans la bonne direction ». Enfin, il termine : « Le jeu Wii sports exécute une très bonne performance comme un jeu primaire pour encourager les non-joueurs à essayer l’expérience Wii ».
En bonus, voici une belle petite image (ou pas )

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