Sous ce titre assez curieux se cache en réalité un jeu pour initier les joueurs au développement de jeux vidéo.
Boku est un fait un nouveau langage de programmation visuel, accessible à tout le monde, sans connaissance spécifiques requises. Il se jouera à l’aide de la manette Xbox 360, sur cette console et sur PC.
Le cœur de ce jeu est une interface utilisateur très simplifiée, basée sur des icones, et dessinée uniquement pour les jeux vidéo.
Certains comparent cela au jeu paru sur Playstation 3, Little Big Planet. Selon moi, ceci n’est pas entièrement exact.
Dans LittleBigPlanet, l’utilisateur peut créer son personnage, ses décors, et cela d’une manière très poussée. Cependant, il reste bloqué dans une pseudo 3D : les déplacement verticaux et horizontaux sont autorisés, mais la profondeur est inexistante. Boku est plus avancé, d’une certaine manière, vu qu’il offre une personnalisation très avancée (excepté sur le personnage), un éditeur de terrain, et surtout un système de pseudo programmation.
Le jeu est actuellement en cours de développement.
La plupart des jeux exploitant la licence d’un film sont, pour la plupart, relativement mauvais, du fait des faibles crédits alloués, et surtout par manque de temps et d’inspiration ! Il y en a qu’un seul, selon moi, qui pourrait faire exception : Golden Eye 64.
Un autre jeu pourrait faire exception, et il s’agit encore là d’un James Bond, Quantum of Solace.
L’action se déroulera pendant Casino Royale et le nouveau film, afin d’allonger la durée de vie du titre.
Le jeu est développé par les équipes de Treyarch, qui et ils ont utilisé le moteur de Call of Duty 4.
Voici la vidéo officielle du jeu, ce dernier devant être commercialisé vers la fin du mois d’octobre, tout comme le film.
Tout simplement une « extension » d’Halo 3. Il s’agit d’un disque additionnel qui nous fera incarner non pas le Master Chief, mais un simple soldat, durant les évènements qui ont mené le gars en armure à New Monbasa.
Le jeu disposera des mêmes options multi que son ainé. Il sera disponible d’ici la fin d’année 2009.
Combien de millions de dollars ce titre rapportera?
Plusieurs raisons peuvent expliquer ce titre assez provocateur.
-Le web est très vaste, et l’expression «xna game » amène plus de 2 millions de pages. A moins d’être très bien référencé, il n’y a que peu de chances pour que vous sortiez sur la première page.
-Vous développez un jeu amateur, donc avec peu de moyens. Une campagne marketing est quasi-impossible.
-En reprenant le point précédent, comment se faire une place lorsque l’on voit le budget marketing des jeux commerciaux : plusieurs milliers à plusieurs dizaines de millions de dollars de campagne publicitaire. Pouvez vous rivaliser avec cette puissance?
-Pour l’instant, l’utilisateur final doit acheter un abonnement de $99/an, le « Premium Membership » afin de pouvoir jouer à vos jeux sur la console. Vous en connaissez beaucoup qui ont payé ?
Cet article n’est pas écrit pour démontrer que le système du XNA est inefficace, mais pour montrer qu’il y a des progrès à faire afin que l’audience soit plus importante.
Deux solutions : rendre la possibilité de jouer aux jeux amateurs gratuitement sur la console (sans avoir à payer l’abonnement Premium) ; et créer une agence PR uniquement dédiée à la promotion des jeux !
Voici une des infos que Shane Kim a dévoilé lors du Gamers Day de Microsoft. Lors d’une interview il a en effet annoncé que la Xbox 360 devrait avoir une durée de vie effective de 7 années, soit un peu plus que la Xbox 1.
Tout cela n’est bien évidemment que stratégique. La première Xbox était là pour faire connaitre la marque, les studios de développement alliés à Microsoft. La Xbox 360 est là pour conquérir le marché. Ce qui implique des dépenses considérables au niveau marketing. C’est pour cela que les équipes planchent sur une durée opérationnelle de sept années, et non de cinq.
Cette fois-ci, comme indiqué dans le titre, je vais vous parler des actions de la société Take Two. Vous n’êtes pas sans savoir que le jeu Grand Theft Auto IV s’est très bien vendu (plus de deux millions de copies lors du premier jour de commercialisation), a fait vendre pas mal de consoles, a été très bien critiqué….
Electronic Arts, qui est passé numéro deux des éditeurs de jeux vidéo, depuis qu’Activision et Vivendi ai décidé de fusionner, veux désespérément mettre la main sur Take 2, afin de renforcer sa position. De ce fait, ils offrent deux millions de dollars aux actionnaires, afin de racheter des parts, et ainsi avoir un contrôle plus important sur la société.
Le conseil d’administration de Take 2 voyant tout cela d’un mauvais œil, demandent aux actionnaires de ne pas céder leurs parts, de les conserver, en attendant de voir les records de ventes battus par leur dernier jeu GTA IV.
Lorsque l’on voit les chiffres, plus de deux millions de copies, on est en droit de penser que le cours des actions de Take Two va augmenter d’une manière assez rapide, non, du fait des dividendes etc… ?
Eh bien, lorsque l’on regarde le cours de l’action, on voit que les fluctuations ne sont pas très importantes.
Voici le lien décrivant l’évolution du cours des actions:
Pour une fois, les Européens peuvent être heureux en matière de jeux vidéo : la Xbox 360 voit en effet son prix baisser de 80 euros, pour tous les packs disponibles. Au final, nous allons donc avoir :
Xbox 360 Arcade : 199E
Xbox 360 Premium : 269E
Xbox 360 Elite : 369E
Comme vous pouvez le voir, le pack Arcade est encore moins cher que la Wii. Cela commence à avoir du bon pour les joueurs la nouvelle stratégie de Microsoft visant à conquérir l’Europe !
Comme je l’ai indiqué dans le titre, je vais vous faire un rapide compte rendu de la conférence Microsoft qui a eu lieu hier lors de la Game Developer Conference.
Une annonce qui va ravir une bonne partie des joueurs est que l’on pourra bientôt télécharger sur le Xbox Live des jeux développés par des amateurs, via le XNA. 7 d’entre eux sont d’ores et déjà présents sur le Marketplace. Cela se révèle intéressant, tant pour les joueurs, qui pourront observer de nouveaux talents, mais également jouer aux nouvelles créations gratuitement durant 17 jours, et les programmeurs pourront avoir une audience potentielle de 10 millions de personnes.
Tout d’abord, une annonce qui va ravir les possesseurs du baladeur multimédia Zune : via le logiciel XNA 3.0, qui devrait sortir au printemps pour la preview, et durant l’été pour la version finale, les développeurs pourront créer des jeux spécialement pour le Zune. Par conséquent, le Zune deviendra une nouvelle plateforme de jeu !
La nouvelle build de l’Unreal Engine 3 a été présentée, et on peut dire que ca vaut son pesant de cacahuètes !
Enfin, Gears of War 2 a été officialisé, pour une sortie planifiée en novembre 2008. La vidéo Youtube ci-dessous.
En petit bonus, voici l’enregistrement complet de la conférence fait par Larry Hryb.