Archives pour la catégorie “XNA”


Plusieurs raisons peuvent expliquer ce titre assez provocateur.

                -Le web est très vaste, et l’expression «xna game » amène plus de 2 millions de pages. A moins d’être très bien référencé, il n’y a que peu de chances pour que vous sortiez sur la première page.

                -Vous développez un jeu amateur, donc avec peu de moyens. Une campagne marketing est quasi-impossible.

                -En reprenant le point précédent, comment se faire une place lorsque l’on voit le budget marketing des jeux commerciaux : plusieurs milliers à plusieurs dizaines de millions de dollars de campagne publicitaire. Pouvez vous rivaliser avec cette puissance?

                -Pour l’instant, l’utilisateur final doit acheter un abonnement de $99/an, le « Premium Membership » afin de pouvoir jouer à vos jeux sur la console. Vous en connaissez beaucoup qui ont payé ?

 

Cet article n’est pas écrit pour démontrer que le système du XNA est inefficace, mais pour montrer qu’il y a des progrès à faire afin que l’audience soit plus importante.

Deux solutions : rendre la possibilité de jouer aux jeux amateurs gratuitement sur la console (sans avoir à payer l’abonnement Premium) ; et créer une agence PR uniquement dédiée à la promotion des jeux !

Merci à Dave Weller !

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Comme je l’ai indiqué dans le titre, je vais vous faire un rapide compte rendu de la conférence Microsoft qui a eu lieu hier lors de la Game Developer Conference.

Une annonce qui va ravir une bonne partie des joueurs est que l’on pourra bientôt télécharger sur le Xbox Live des jeux développés par des amateurs, via le XNA. 7 d’entre eux sont d’ores et déjà présents sur le Marketplace. Cela se révèle intéressant, tant pour les joueurs, qui pourront observer de nouveaux talents, mais également jouer aux nouvelles créations gratuitement durant 17 jours, et les programmeurs pourront avoir une audience potentielle de 10 millions de personnes.

Tout d’abord, une annonce qui va ravir les possesseurs du baladeur multimédia Zune : via le logiciel XNA 3.0, qui devrait sortir au printemps pour la preview, et durant l’été pour la version finale, les développeurs pourront créer des jeux spécialement pour le Zune. Par conséquent, le Zune deviendra une nouvelle plateforme de jeu !

La nouvelle build de l’Unreal Engine 3 a été présentée, et on peut dire que ca vaut son pesant de cacahuètes !

Enfin, Gears of War 2 a été officialisé, pour une sortie planifiée en novembre 2008. La vidéo Youtube ci-dessous.

YouTube Preview Image

 

En petit bonus, voici l’enregistrement complet de la conférence fait par Larry Hryb.

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Voici un bon petit article que mon ami Dave Weller a déniché sur le Net. Il s’agit, pour les personnes connaissant un peu la programmation, de construire un jeu de A à Z en utilisant le XNA Game Studio Express, ainsi que le XSI Mod Tool !

Le tutorial est présent sous forme de vidéo, et le tout est gratuit, absolument gratuit.

Ce que vous attendez est disponible ICI.
 

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On dirait que l’équipe du XNA se remue un peu. Le directeur de service, Dave Mitchell, a passé un appel sur le blog dédié au XNA afin que les créateurs de jeux utilisant ces outils de développement lui envoient un mail pour lui montrer le travail accompli. Les meilleurs jeux seront montrés à la communauté, et les programmeurs pourront avoir la possibilité de tester en beta privée les dernières technologies XNA.

Le lien original est disponible ICI.

Pour rappel, voici un jeu crée avec le XNA Framework.

YouTube Preview Image

 

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Je viens de voir que Dave Weller avait juste posté le lien pour visionner toutes les présentations faites lors de la GameFest du mois dernier.

Si vous programmez avec le XNA, vous apprendrez pas mal de choses. Si vous ne connaissez pas du tout, raison de plus pour aller sur le site 

 

http://creators.xna.com/Headlines/presentations/default.aspx

Microsoft Logo

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Schizoid, je vous en ai parlé hier. Il s’agit du premier jeu conçu à le XNA qui va être commercialisé via le Xbox Live Arcade cette année. Nous n’avions que peu de détails concernant ce jeu, mais voici une récente vidéo qui a été présentée lors de la GameFest.

Vous avez un bateau, et vous devez l’enfoncer dans vos ennemis, afin qu’ils coulent. Le tout est très coloré, un peu à la Geometry Wars. Le jeu se jouera en coopération, chaque personne ayant une couleur, et devant attaquer un ennemi de la même couleur.

Bien sur on pourra jouer en solo, avec un IA prenant le contrôle de l’autre bateau.

http://www.torpexgames.com/

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C’est le nombre annoncé par Chris Satchell lors de la GameFest, concernant le nombre d’utilisateurs du Xbox Live Arcade. Les utilisateurs du services auraient téléchargé plus de 25 millions de copies de jeux, soit un ratio de 6/7 jeux par utilisateur.

Concernant les prévisions, Microsoft espère plus de 100 jeux d’arcade d’ici la fin de l’année 2007, avec plus de 45 millions de téléchargements.

Avec un retour financier moyen de 156% sur 12 mois pour le Live Arcade, avec 30 millions de dollars provenant de ce service, le XBLA est un choix très populaire pour les développeurs.

Concernant le XNA, Chris Satchell a déclaré « nous avons pris la décision de ne faire qu’un Game Studio. Nous pensons que chacun devrait avoir accès au même outil. Il ne devrait y avoir aucune tension lorsque vous passez du stade du développement amateur à celui de professionnel ».

Que de bonnes nouvelles !

Chris Satchell

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C’est ici! :)

Enjoy!

PS: ne fonctionne pas avec Firefox, prenez Internet Explorer :)

MAJ1: La caméra est “down”, donc plus d’images pour l’instant. Reprise ce soir normalement

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La GameFest, grand messe des développeurs amateurs et professionnels a lien en ce moment même à Seattle. Voici quelques informations concernant le XNA, qui sont importantes pour les personnes intéressées !

Le XNA Game Express devient le XNA Game Studio 2.0.
Schizoid devient le premier jeu XNA à être publié sur le Xbox Live Arcade (plus tard dans l’année).
Les développeurs vont désormais pouvoir utiliser le Xbox Live !
La création audio va être grandement simplifiée.
Visual Studio Standart, Pro, et autre sont maintenant supportés.
‘Blazing Birds’ et ‘The Dishwasher sont les vainceurs du concours Dream, Build, Play.
Softimage XSI 6 Mod Tools va devenir gratuit pour un usage non commercial.

Qui a dit plus de créativité? :)

Microsoft Games Studios Logo

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Dave Weller nous livre quelques informations relativement intéressantes concernant les nouveaux DirectX SDK. Quelques changement majeurs sont intervenus. En voici quelques-uns.

Tout d’abord, il faut savoir que les SDK vont être disponibles par trimestre (sauf imprévu), et non tous les deux mois comme c’était le cas. Donc les prochains seront disponibles en novembre 2007, mars 2008, juin 2008, et août 2008.

Cette build contient Direct3D 10.1 en preview. Il faut installer Windows Vista SP1 Beta (qui sera bientôt disponible sur MSDN) pour pouvoir en profiter.

Vous pourrez tester XAudio2 Beta, une nouvelle plateforme audio pour PC et console, qui va être amenée à remplacer DirectSound.

XACT UI a une nouvelle fonctionnalité, la fenêtre Session, qui permettra au sound designer de s’amuser un peu plus !

Vous pourrez le télécharger ICI.

DirectX 10

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