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	<title>Leresistant&#039;s Blog &#187; XNA</title>
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	<description>Une autre vision des jeux vidéo et des nouvelles technologies</description>
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		<title>Kinect et le XNA : pour bientôt !</title>
		<link>http://www.leresistant.com/2010/11/24/kinect-et-le-xna-pour-bientot/</link>
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		<pubDate>Wed, 24 Nov 2010 09:15:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pierre Thurau</dc:creator>
				<category><![CDATA[XNA]]></category>
		<category><![CDATA[api]]></category>
		<category><![CDATA[kinect]]></category>

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		<description><![CDATA[Les développeurs indépendants ont de quoi se réjouir : bien que le Kinect ne soit pas supporté par les outils de développements XNA, il le sera dans le futur.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Les développeurs indépendants ont de quoi se réjouir : bien que le Kinect ne soit pas supporté par les outils de développements XNA, il le sera dans le futur.</p>
<p style="text-align: justify;">Avec l’arrivée prochaine de cette API, les développeurs pourront exprimer toute leur créativité, et les jeux présents sur l’App Hub vont probablement être encore plus intéressant qu’ils ne le sont actuellement.</p>
<p><a href="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/xna_logo.png"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1372" title="xna_logo" src="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/xna_logo-300x114.png" alt="" width="300" height="114" /></a></p>
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		<item>
		<title>Les dévelopeurs indépendants font eux-mêmes leur marketing</title>
		<link>http://www.leresistant.com/2010/11/16/les-developeurs-independants-font-eux-memes-leur-marketing/</link>
		<comments>http://www.leresistant.com/2010/11/16/les-developeurs-independants-font-eux-memes-leur-marketing/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 16 Nov 2010 15:51:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pierre Thurau</dc:creator>
				<category><![CDATA[XNA]]></category>
		<category><![CDATA[360]]></category>
		<category><![CDATA[Indie Games Winter Uprising]]></category>
		<category><![CDATA[Marketing]]></category>
		<category><![CDATA[promotion]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>

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		<description><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Certains talentueux développeurs tentent de promouvoir eux-mêmes leurs jeux, conçus avec le XNA, en lançant une opération appelée « Indie Games Winter Uprising ».</p> <p style="text-align: justify;">Ils vont ainsi essayer de se distinguer de tous les autres jeux présents sur le Xbox Live Arcade, catégorie amateur, en commercialisant 14 titres exclusifs à tes tarifs compris [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Certains talentueux développeurs tentent de promouvoir eux-mêmes leurs jeux, conçus avec le XNA, en lançant une opération appelée « <strong>Indie Games Winter Uprising »</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Ils vont ainsi essayer de se distinguer de tous les autres jeux présents sur le Xbox Live Arcade, catégorie amateur, en commercialisant 14 titres exclusifs à tes tarifs compris <strong>entre 80 et 400 Microsoft Points</strong>. Cette opération aura lieu durant la première semaine de décembre 2010.</p>
<p style="text-align: justify;">Leur but est simple : grouper les sorties de jeux pour faire un maximum de trafic, et ainsi gagner plus d’argent, pour eux-mêmes ainsi que pour Microsoft. Par ce fait, ils dépenseront moins en campagne marketing.</p>
<p style="text-align: justify;">Le détail est disponible sur leur site : <a href="http://www.indiegames-uprising.com/" target="_blank">http://www.indiegames-uprising.com/</a></p>
<p><a href="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/big-logo.png"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1325" title="big-logo" src="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/big-logo-300x228.png" alt="" width="300" height="228" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Comment installer le XNA Game Studio Connect 4.0</title>
		<link>http://www.leresistant.com/2010/11/08/comment-installer-le-xna-game-studio-connect/</link>
		<comments>http://www.leresistant.com/2010/11/08/comment-installer-le-xna-game-studio-connect/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 08 Nov 2010 14:48:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pierre Thurau</dc:creator>
				<category><![CDATA[XNA]]></category>
		<category><![CDATA[4.0]]></category>
		<category><![CDATA[connect]]></category>
		<category><![CDATA[game studio]]></category>

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		<description><![CDATA[Pour ceux ayant développé avec la version beta, voici les instructions pour installer la version finale :]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Dans la nuit du 5 novembre, la version 4 du XNA Game Studio Connect a été rendue disponible.</p>
<p>Pour ceux ayant développé avec la version beta, voici les instructions pour installer la version finale :</p>
<p><strong>Supprimer l’ancienne version :</strong></p>
<ul>
<li>Allez dans Ma Xbox, puis dans Bibliothèque de jeux ;</li>
<li>Dans Collections, sélectionnez Jeux de la communauté ;</li>
<li>Sélectionnez XNA Game Studio Connect ;</li>
<li>Supprimer cet élément.</li>
</ul>
<p><strong>Installer la version 4 finale :</strong></p>
<ul>
<li>Allez dans le Maketplace, et explorer les contenus des jeux ;</li>
<li>Sélectionnez Titres A-Z ;</li>
<li>Allez à X, puis sélectionnez ;</li>
<li>Sélectionner XNA Creators Club ;</li>
<li>Allez à la rubrique Extras,</li>
<li>Sélectionnez XNA Game Studio Connect, et confirmer le téléchargement.</li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/xnaracer.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-366" title="XNA Racer" src="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/xnaracer.jpg" alt="" width="358" height="268" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Adieu Creators Club, bienvenue au App Hub !</title>
		<link>http://www.leresistant.com/2010/10/15/adieu-creators-club-bienvenue-au-app-hub/</link>
		<comments>http://www.leresistant.com/2010/10/15/adieu-creators-club-bienvenue-au-app-hub/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 15 Oct 2010 20:48:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pierre Thurau</dc:creator>
				<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[XNA]]></category>
		<category><![CDATA[App Hub]]></category>
		<category><![CDATA[Creators Hub]]></category>
		<category><![CDATA[windows phone 7]]></category>
		<category><![CDATA[WP7]]></category>

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		<description><![CDATA[Le XNA Creators Club, qui permettait aux développeurs indépendants de publier leurs jeux sur Xbox 360, s’appelle maintenant le App Hub. Nouveau nom car nouvelle arrivée du Windows Phone 7 dans peu de temps !]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Le XNA Creators Club, qui permettait aux développeurs indépendants de publier leurs jeux sur Xbox 360, s’appelle maintenant le App Hub. Nouveau nom car nouvelle arrivée du Windows Phone 7 dans peu de temps !</p>
<p style="text-align: justify;">Les détails concernant le développement et la publication des jeux sur le WP7 sont détaillés sur le site : <a title="App Hub" href="http://create.msdn.com/en-US/" target="_blank">http://create.msdn.com/en-US/</a></p>
<p style="text-align: justify;">L’abonnement coute $99, mais les étudiants peuvent ne pas payer grace au programme <a title="DreamSpark" href="https://www.dreamspark.com/" target="_blank">DreamSpark</a>. Ces derniers pourront publier un nombre illimité de jeux sur le Windows Phone 7, et 10 maximum sur Xbox 360.</p>
<p style="text-align: justify;">Sur le Windows Phone 7, les développeurs recevront 70% des revenus.</p>
<p><a href="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/App-Hub.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1218" title="App Hub" src="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/App-Hub.jpg" alt="" width="229" height="78" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Pourquoi le XNA ne rendra pas les devs riches?</title>
		<link>http://www.leresistant.com/2008/10/05/pourquoi-le-xna-ne-rendra-pas-les-devs-riches/</link>
		<comments>http://www.leresistant.com/2008/10/05/pourquoi-le-xna-ne-rendra-pas-les-devs-riches/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 05 Oct 2008 15:54:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pierre Thurau</dc:creator>
				<category><![CDATA[Business]]></category>
		<category><![CDATA[Casual Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[XNA]]></category>
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		<category><![CDATA[Dave Weller]]></category>
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		<category><![CDATA[indie]]></category>
		<category><![CDATA[Jeu]]></category>
		<category><![CDATA[lets kill dave]]></category>
		<category><![CDATA[studio]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>

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		<description><![CDATA[<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Plusieurs raisons peuvent expliquer ce titre assez provocateur.</p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"> -Le web est très vaste, et l’expression «xna game » amène plus de 2 millions de pages. A moins d’être très bien référencé, il n’y a que peu de chances pour que vous sortiez sur la première page.</p> <p class="MsoNormal" [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Plusieurs raisons peuvent expliquer ce titre assez provocateur.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span> </span>-Le web est très vaste, et l’expression «<strong>xna game</strong> » amène plus de 2 millions de pages. A moins d’être très bien référencé, il n’y a que peu de chances pour que vous sortiez sur la première page.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span> </span>-Vous développez un jeu amateur, donc avec peu de moyens. Une campagne marketing est quasi-impossible.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span> </span>-En reprenant le point précédent, comment se faire une place lorsque l’on voit le budget marketing des jeux commerciaux : plusieurs milliers à plusieurs dizaines de millions de dollars de campagne publicitaire. Pouvez vous rivaliser avec cette puissance?</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span> </span>-Pour l’instant, l’utilisateur final doit acheter un abonnement de $99/an, le « P<strong>remium Membership </strong>» afin de pouvoir jouer à vos jeux sur la console. Vous en connaissez beaucoup qui ont payé ?</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Cet article n’est pas écrit pour démontrer que le système du <strong>XNA</strong> est inefficace, mais pour montrer qu’il y a des progrès à faire afin que l’audience soit plus importante.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Deux solutions : rendre la possibilité de jouer aux jeux amateurs gratuitement sur la console (sans avoir à payer l’abonnement Premium) ; et créer une agence PR uniquement dédiée à la promotion des jeux !</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Merci à <a title="Dave Weller" href="http://letskilldave.com/" target="_self">Dave Weller</a> !</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><a href="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/xnaracer.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-366" title="XNA Racer" src="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/xnaracer.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Résumé du Keynote de Microsoft à la GDC 2008</title>
		<link>http://www.leresistant.com/2008/02/21/resume-du-keynote-de-microsoft-a-la-gdc-2008/</link>
		<comments>http://www.leresistant.com/2008/02/21/resume-du-keynote-de-microsoft-a-la-gdc-2008/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 21 Feb 2008 15:42:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pierre Thurau</dc:creator>
				<category><![CDATA[Business]]></category>
		<category><![CDATA[Développement]]></category>
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		<description><![CDATA[Comme je l’ai indiqué dans le titre, je vais vous faire un rapide compte rendu de la conférence Microsoft qui a eu lieu hier lors de la Game Developer Conference. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="justify">Comme je l’ai indiqué dans le titre, je vais vous faire un rapide compte rendu de la conférence Microsoft qui a eu lieu hier lors de la Game Developer Conference.</p>
<p align="justify">Une annonce qui va ravir une bonne partie des joueurs est que l’on pourra bientôt télécharger sur le Xbox Live des jeux développés par des amateurs, via le XNA. <strong>7 d’entre eux sont d’ores et déjà présents sur le Marketplace</strong>. Cela se révèle intéressant, tant pour les joueurs, qui pourront observer de nouveaux talents, mais également jouer aux nouvelles créations gratuitement durant 17 jours, et les programmeurs pourront avoir une audience potentielle de 10 millions de personnes.</p>
<p align="justify">Tout d’abord, une annonce qui va ravir les possesseurs du baladeur multimédia Zune : via le logiciel XNA 3.0, qui devrait sortir au printemps pour la preview, et durant l’été pour la version finale, <strong>les développeurs pourront créer des jeux spécialement pour le Zune</strong>. Par conséquent, le Zune deviendra une nouvelle plateforme de jeu !</p>
<p align="justify">La nouvelle build de l’Unreal Engine 3 a été présentée, et on peut dire que ca vaut son pesant de cacahuètes !</p>
<p align="justify">Enfin, Gears of War 2 a été officialisé, pour une sortie planifiée en <strong>novembre 2008</strong>. La vidéo Youtube ci-dessous.</p>
<p align="center"><p><a href="http://www.leresistant.com/2008/02/21/resume-du-keynote-de-microsoft-a-la-gdc-2008/"><em>Cliquer ici pour voir la vidéo.</em></a></p></p>
<p align="justify">&nbsp;</p>
<p align="justify">En petit bonus, voici l’enregistrement complet de la conférence fait par<a target="_blank" href="http://www.majornelson.com/" title="Larry Hryb"> Larry Hryb.</a></p>
<p align="center">
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Construire un jeu facilement et gratuitement!</title>
		<link>http://www.leresistant.com/2008/02/06/construire-un-jeu-facilement-et-gratuitement/</link>
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		<pubDate>Wed, 06 Feb 2008 09:20:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pierre Thurau</dc:creator>
				<category><![CDATA[Développement]]></category>
		<category><![CDATA[XNA]]></category>
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		<category><![CDATA[Créativité]]></category>
		<category><![CDATA[Dave Weller]]></category>
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		<description><![CDATA[Voici un bon petit article que mon ami Dave Weller a déniché sur le Net. Il s’agit, pour les personnes connaissant un peu la programmation, de construire un jeu de A à Z en utilisant le XNA Game Studio Express, ainsi que le XSI Mod Tool !]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Voici un bon petit article que mon ami <a target="_blank" href="http://letskilldave.com/archive/2008/02/05/video-frenzy-build-a-complete-game-with-softimage-xsi-mod-tool-and-xna-game-studio-express.aspx" title="Dave Weller">Dave Weller </a>a déniché sur le Net. Il s’agit, pour les personnes connaissant un peu la programmation, de construire un jeu de A à Z en utilisant le <a target="_blank" href="http://msdn2.microsoft.com/en-us/xna/default.aspx" title="XNA Website">XNA Game Studio Express</a>, ainsi que le <a target="_blank" href="http://www.softimage.com/products/modtool/" title="XSI Mod Tool">XSI Mod Tool </a>!</p>
<p>Le tutorial est présent sous forme de vidéo, et le tout est gratuit, absolument gratuit.</p>
<p>Ce que vous attendez est disponible <a target="_blank" href="http://blogs.msdn.com/dawate/archive/2008/02/05/building-a-3d-game-in-xna-from-scratch-free-video-tutorial-series-now-available.aspx" title="Dan Waters Website">ICI</a>.<br />
 </p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Du XNA</title>
		<link>http://www.leresistant.com/2008/01/14/du-xna/</link>
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		<pubDate>Mon, 14 Jan 2008 16:09:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pierre Thurau</dc:creator>
				<category><![CDATA[Business]]></category>
		<category><![CDATA[Développement]]></category>
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		<category><![CDATA[programmation]]></category>

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		<description><![CDATA[On dirait que l’équipe du XNA se remue un peu. Le directeur de service, Dave Mitchell, a passé un appel sur le blog dédié au XNA afin que les créateurs de jeux utilisant ces outils de développement lui envoient un mail pour lui montrer le travail accompli.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="justify">On dirait que l’équipe du XNA se remue un peu. Le directeur de service, Dave Mitchell, a passé un appel sur le blog dédié au XNA afin que les créateurs de jeux utilisant ces outils de développement lui envoient un mail pour lui montrer le travail accompli. Les meilleurs jeux seront montrés à la communauté, et les programmeurs pourront avoir la possibilité de tester en beta privée les dernières technologies XNA.</p>
<p align="justify">Le lien original est disponible <a target="_blank" href="http://blogs.msdn.com/xna/archive/2008/01/07/calling-all-games.aspx" title="XNA">ICI</a>.</p>
<p align="justify">Pour rappel, voici un jeu crée avec le XNA Framework.</p>
<p align="center"><p><a href="http://www.leresistant.com/2008/01/14/du-xna/"><em>Cliquer ici pour voir la vidéo.</em></a></p></p>
<p> </p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Les présentations de la GameFest</title>
		<link>http://www.leresistant.com/2007/09/11/les-presentations-de-la-gamefest/</link>
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		<pubDate>Tue, 11 Sep 2007 16:57:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pierre Thurau</dc:creator>
				<category><![CDATA[Développement]]></category>
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		<category><![CDATA[GameFest]]></category>
		<category><![CDATA[programmation]]></category>

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		<description><![CDATA[Je viens de voir que Dave Weller avait juste posté le lien pour visionner toutes les présentations faites lors de la GameFest du mois dernier.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="justify">&nbsp;</p>
<p align="justify">Je viens de voir que <a href="http://www.letskilldave.com" title="LetsKillDave" target="_blank">Dave Weller</a> avait juste posté le lien pour visionner toutes les présentations faites lors de la GameFest du mois dernier.</p>
<p align="justify">Si vous programmez avec le XNA, vous apprendrez pas mal de choses. Si vous ne connaissez pas du tout, raison de plus pour aller sur le site </p>
<p align="justify">&nbsp;</p>
<p align="justify"><a href="http://creators.xna.com/Headlines/presentations/default.aspx" title="GameFest Presentations" target="_blank">http://creators.xna.com/Headlines/presentations/default.aspx</a></p>
<p><a href="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/microsoft-logo.jpg" rel="lightbox" title="Microsoft Logo"></a></p>
<p style="text-align: center"><a href="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/microsoft-logo.jpg" title="Microsoft Logo"><img src="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/microsoft-logo.thumbnail.jpg" alt="Microsoft Logo" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Schizoid!</title>
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		<pubDate>Tue, 14 Aug 2007 09:16:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pierre Thurau</dc:creator>
				<category><![CDATA[Développement]]></category>
		<category><![CDATA[Releases]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Live Arcade]]></category>
		<category><![CDATA[XNA]]></category>
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		<category><![CDATA[Schizoid]]></category>
		<category><![CDATA[Torpex-Games]]></category>

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		<description><![CDATA[Il s’agit du premier jeu conçu à le XNA qui va être commercialisé via le Xbox Live Arcade cette année.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="justify">Schizoid, je vous en ai parlé hier. <strong>Il s’agit du premier jeu conçu à le XNA qui va être commercialisé via le Xbox Live Arcade cette année.</strong> Nous n’avions que peu de détails concernant ce jeu, mais voici une récente vidéo qui a été présentée lors de la GameFest.</p>
<p align="justify">Vous avez un bateau, et vous devez l’enfoncer dans vos ennemis, afin qu’ils coulent. Le tout est très coloré, un peu à la Geometry Wars. Le jeu se jouera en coopération, chaque personne ayant une couleur, et devant attaquer un ennemi de la même couleur.</p>
<p align="justify">Bien sur on pourra jouer en solo, avec un IA prenant le contrôle de l’autre bateau.</p>
<p align="justify"><a href="http://www.torpexgames.com/" title="Torpex Games" target="_blank">http://www.torpexgames.com/</a></p>
<p align="center"></p>
]]></content:encoded>
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		<title>7.1 millions d&#8217;utilisateurs du Xbox Live Arcade</title>
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		<pubDate>Tue, 14 Aug 2007 09:01:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pierre Thurau</dc:creator>
				<category><![CDATA[Business]]></category>
		<category><![CDATA[Développement]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Live Arcade]]></category>
		<category><![CDATA[XNA]]></category>
		<category><![CDATA[Satchell]]></category>
		<category><![CDATA[XBLA]]></category>

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		<description><![CDATA[C’est le nombre annoncé par Chris Satchell lors de la GameFest, concernant le nombre d'utilisateurs du Xbox Live Arcade.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="justify">C’est le nombre annoncé par Chris Satchell lors de la GameFest, concernant le nombre d&#8217;utilisateurs du Xbox Live Arcade.  Les utilisateurs du services auraient téléchargé plus de <strong>25 millions de copies de jeux</strong>, soit un ratio de <strong>6/7 jeux par utilisateur</strong>.</p>
<p align="justify">Concernant les prévisions, Microsoft espère plus de <strong>100 jeux d’arcade d’ici la fin de l’année 2007</strong>, avec plus de <strong>45 millions de téléchargements</strong>.</p>
<p align="justify">Avec un retour financier moyen de 156% sur 12 mois pour le Live Arcade, avec 30 millions de dollars provenant de ce service, le XBLA est un choix très populaire pour les développeurs.</p>
<p align="justify">Concernant le XNA, Chris Satchell a déclaré « nous avons pris la décision de ne faire qu’un Game Studio. Nous pensons que chacun devrait avoir accès au même outil. Il ne devrait y avoir aucune tension lorsque vous passez du stade du développement amateur à celui de professionnel ».</p>
<p align="justify">Que de bonnes nouvelles !</p>
<p><a href="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/chris-satchell.jpg" rel="lightbox" title="Chris Satchell"></a></p>
<p style="text-align: center"><a href="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/chris-satchell.jpg" rel="lightbox" title="Chris Satchell"><img src="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/chris-satchell.thumbnail.jpg" alt="Chris Satchell" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>La GameFest 2007 en direct!</title>
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		<pubDate>Mon, 13 Aug 2007 22:38:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pierre Thurau</dc:creator>
				<category><![CDATA[Développement]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[XNA]]></category>
		<category><![CDATA[GameFest]]></category>
		<category><![CDATA[GameFest-2007]]></category>

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		<description><![CDATA[La vidéo du direct]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="justify">C&#8217;est ici! <img src='http://www.leresistant.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p align="justify">Enjoy!</p>
<p align="justify">PS: ne fonctionne pas avec Firefox, prenez Internet Explorer <img src='http://www.leresistant.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p align="justify">MAJ1: La caméra est &laquo;&nbsp;down&nbsp;&raquo;, donc plus d&#8217;images pour l&#8217;instant. Reprise ce soir normalement</p>
<p align="center"><p><a href="http://www.leresistant.com/2007/08/13/la-gamefest-2007-en-direct/"><em>Cliquer ici pour voir la vidéo.</em></a></p></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>XNA à la GameFest</title>
		<link>http://www.leresistant.com/2007/08/13/xna-a-la-gamefest/</link>
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		<pubDate>Mon, 13 Aug 2007 21:25:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pierre Thurau</dc:creator>
				<category><![CDATA[Développement]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[XNA]]></category>
		<category><![CDATA[Créativité]]></category>
		<category><![CDATA[GameFest]]></category>
		<category><![CDATA[Show]]></category>

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		<description><![CDATA[La GameFest, grand messe des développeurs amateurs et professionnels a lien en ce moment même à Seattle. Voici quelques informations concernant le XNA, qui sont importantes pour les personnes intéressées !]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="justify">La GameFest, grand messe des développeurs amateurs et professionnels a lien en ce moment même à Seattle. Voici quelques informations concernant le XNA, qui sont importantes pour les personnes intéressées !</p>
<p align="justify">Le XNA Game Express devient le XNA Game Studio 2.0.<br />
Schizoid devient le premier jeu XNA à être publié sur le Xbox Live Arcade (plus tard dans l’année).<br />
Les développeurs vont désormais pouvoir utiliser le Xbox Live !<br />
La création audio va être grandement simplifiée.<br />
Visual Studio Standart, Pro, et autre sont maintenant supportés.<br />
&#8216;Blazing Birds&#8217; et &#8216;The Dishwasher sont les vainceurs du concours Dream, Build, Play.<br />
Softimage XSI 6 Mod Tools va devenir gratuit pour un usage non commercial.</p>
<p align="justify">Qui a dit plus de créativité? <img src='http://www.leresistant.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/microsoft-games-studios-logo.jpg" title="Microsoft Games Studios Logo"></a></p>
<p style="text-align: center"><a href="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/microsoft-games-studios-logo.jpg" title="Microsoft Games Studios Logo"><img src="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/microsoft-games-studios-logo.miniature.jpg" alt="Microsoft Games Studios Logo" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>DirectX SDK d&#8217;août 2007 disponible!</title>
		<link>http://www.leresistant.com/2007/07/29/directx-sdk-daout-2007-disponible/</link>
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		<pubDate>Sun, 29 Jul 2007 18:54:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pierre Thurau</dc:creator>
				<category><![CDATA[Développement]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[XNA]]></category>
		<category><![CDATA[DirectX]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>

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		<description><![CDATA[Dave Weller nous livre quelques informations relativement intéressantes concernant les nouveaux DirectX SDK. Quelques changement majeurs sont intervenus. En voici quelques-uns.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="justify"><a href="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/directx-10.jpg" title="DirectX 10"></a>Dave Weller nous livre quelques informations relativement intéressantes concernant les nouveaux DirectX SDK. Quelques changement majeurs sont intervenus. En voici quelques-uns.</p>
<p align="justify">Tout d’abord, il faut savoir que les SDK vont être disponibles par trimestre (sauf imprévu), et non tous les deux mois comme c’était le cas. Donc les prochains seront disponibles en novembre 2007, mars 2008, juin 2008, et août 2008.</p>
<p align="justify">Cette build contient Direct3D 10.1 en preview. Il faut installer Windows Vista SP1 Beta (qui sera bientôt disponible sur MSDN) pour pouvoir en profiter.</p>
<p align="justify">Vous pourrez tester XAudio2 Beta, une nouvelle plateforme audio pour PC et console, qui va être amenée à remplacer DirectSound.</p>
<p align="justify">XACT UI a une nouvelle fonctionnalité, la fenêtre Session, qui permettra au sound designer de s’amuser un peu plus !</p>
<p align="justify">Vous pourrez le télécharger <a target="_blank" href="http://download.microsoft.com/download/3/3/f/33f1af6e-c61b-4f14-a0de-3e9096ed4b3a/dxsdk_aug2007.exe" title="DirectX SDK août 2007">ICI</a>.</p>
<p><a href="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/directx-10.jpg" rel="lightbox title="DirectX 10"></p>
<p style="text-align: center"><img src="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/directx-10.thumbnail.jpg" alt="DirectX 10" /></p>
<p></a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Torque gratuit!</title>
		<link>http://www.leresistant.com/2007/07/04/torque-gratuit/</link>
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		<pubDate>Wed, 04 Jul 2007 17:09:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pierre Thurau</dc:creator>
				<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[XNA]]></category>
		<category><![CDATA[Garage-Games]]></category>
		<category><![CDATA[Gratuit]]></category>
		<category><![CDATA[Téléchargements]]></category>
		<category><![CDATA[Torque]]></category>
		<category><![CDATA[Torque-X]]></category>

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		<description><![CDATA[Si vous êtes abonnés au Creators Club du XNA, qui vous permet notamment de faire passer votre jeu construit avec le XNA Framework sur la Xbox 360, Garage Games vous offre Torque X et Torque X Builder. Vous allez donc pouvoir faire 99 dollars d’économie. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="justify"><a href="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/xbox-live-logo.jpg" title="Xbox Live Logo"></a>Si vous êtes abonnés au Creators Club du XNA, qui vous permet notamment de faire passer votre jeu construit avec le XNA Framework sur la Xbox 360, Garage Games vous offre Torque X et Torque X Builder. Vous allez donc pouvoir faire 99 dollars d’économie.</p>
<p align="justify">Torque X est une moteur de jeu 2D et 3D qui supporte l’éditeur Torque Game Builder. Vous pourrez trouver des informations concernant Torque X sur <a target="_blank" href="http://www.garagegames.com/products/torque/x" title="Torque X">CE</a> site, et <a target="_blank" href="http://creators.xna.com/subscribers/creatorsclubpremium.aspx" title="XNA">ICI</a> et <a target="_blank" href="http://creators.xna.com/subscribers/torquex.aspx" title="XNA et Torque">LA</a> concernant le XNA.</p>
<p><a href="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/xbox-live-logo.jpg" rel="lightbox" title="Xbox Live Logo"></p>
<p style="text-align: center"><img src="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/xbox-live-logo.miniature.jpg" alt="Xbox Live Logo" /></p>
<p></a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Un nouveau DirectX SDK</title>
		<link>http://www.leresistant.com/2007/04/04/un-nouveau-directx-sdk/</link>
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		<pubDate>Wed, 04 Apr 2007 19:34:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pierre Thurau</dc:creator>
				<category><![CDATA[Développement]]></category>
		<category><![CDATA[XNA]]></category>
		<category><![CDATA[DirextX]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Si vous d&#233;veloppez, vous devez savoir que le DirectX est une des composantes principales du XNA Framework. </p> <p>Il faut savoir qu&#8217;un nouveau package est disponible en t&#233;l&#233;chargement sur les serveurs de Microsoft. Vous aurez le droit &#224; des am&#233;liorations au niveau de l&#8217;interface XACT, du PIX, et enfin un compilateur de shaders am&#233;lior&#233; !</p> [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Si vous d&eacute;veloppez, vous devez savoir que le DirectX est une des composantes principales du XNA Framework. </p>
<p>Il faut savoir qu&rsquo;un nouveau package est disponible en t&eacute;l&eacute;chargement sur les serveurs de Microsoft. Vous aurez le droit &agrave; des am&eacute;liorations au niveau de l&rsquo;interface XACT, du PIX, et enfin un compilateur de shaders am&eacute;lior&eacute; !</p>
<p>Plus de d&eacute;tails <a href="http://download.microsoft.com/download/3/b/d/3bd0a88d-4e99-49fc-931d-9eeb11ecd2a3/dxsdk_apr2007.exe" target="_blank" title="T&eacute;l&eacute;chargement">ICI</a>!</p>
<p>Merci &agrave; <a href="http://www.letskilldave.com" target="_blank" title="David Weller">David Weller</a>!</p>
<p align="justify">[UPDATE] Lien mort, news remise &agrave; jour quand le SDK sera remis en ligne</p>
<p align="justify">[UPDATE 2] Lien valide! <img src='http://www.leresistant.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<div style="text-align: center"><img src="http://leresistantwebsite.free.fr/pictures/DirectX%20Logo.jpg" border="0" alt="DirectX 10 Logo" title="DirectX 10 Logo" width="235" height="200" style="width: 235px; height: 200px" /></div>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Encore du XNA!</title>
		<link>http://www.leresistant.com/2007/03/16/encore-du-xna/</link>
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		<pubDate>Fri, 16 Mar 2007 21:31:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pierre Thurau</dc:creator>
				<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[XNA]]></category>

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		<description><![CDATA[<p align="justify">Chris Satchell parle de plus en plus !</p> <p align="justify">Tout d&#8217;abord il insiste sur le fait que le XNA est un gros investissement : une &#233;quipe de 36 personnes ont travaill&#233;es durant 3 ans afin de sortir le produit. Ce projet permettra &#224; tout le monde de b&#233;n&#233;ficier d&#8217;outils tels que ceux des d&#233;veloppeurs [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="justify">Chris Satchell parle de plus en plus !</p>
<p align="justify">Tout d&rsquo;abord il insiste sur le fait que le XNA est un gros investissement : une &eacute;quipe de 36 personnes ont travaill&eacute;es durant 3 ans afin de sortir le produit. Ce projet permettra &agrave; tout le monde de b&eacute;n&eacute;ficier d&rsquo;outils tels que ceux des d&eacute;veloppeurs professionnels.</p>
<p align="justify">Ces d&eacute;veloppeurs, plus ou moins amateurs, auront la possibilit&eacute; d&rsquo;uploader leurs cr&eacute;ations via une cat&eacute;gorie sp&eacute;ciale sur le Xbox Live d&eacute;di&eacute;e aux jeux de la communaut&eacute;. Pas besoin d&rsquo;&eacute;diteur, le jeu sera visible par une communaut&eacute; de 6 millions de joueurs ! Comme il l&rsquo;a d&eacute;j&agrave; pr&eacute;cis&eacute;, cela va peut &ecirc;tre prendre la forme d&rsquo;un nouveau MySpace ou YouTube.</p>
<p align="justify">Ce r&eacute;seau pourra faire connaitre des personnes talentueuses, des &eacute;quipes m&eacute;ritantes pourront se faire connaitre par des studios et &eacute;diteurs selon Chris Satchell. De plus, il se pourrait que les d&eacute;veloppeurs gagnent de l&rsquo;argent gr&acirc;ce &agrave; la publicit&eacute;, mais ceci n&rsquo;est pas sur, la gratuit&eacute; des jeux &eacute;tant primordiale pour les consommateurs&hellip;</p>
<p align="justify">La version PC est gratuite, mais la version Xbox 360 coute 99 dollars, ce qui n&rsquo;est pas grand-chose pour le fun que cela va vous procurer !</p>
<p align="justify">Le directeur du XNA rajoute que 250 000 t&eacute;l&eacute;chargements du logiciel ont &eacute;t&eacute; effectu&eacute;s. Ce qui risque de faire une bien belle communaut&eacute; de cr&eacute;ateurs si seulement 1/20 se lancent dans la cr&eacute;ation d&rsquo;un jeu, et qu&rsquo;ils le distribuent !</p>
<p style="text-align: center"><img src="http://leresistantwebsite.free.fr/pictures/XBLA.jpg" border="0" alt="Xbox Live Arcade" title="Xbox Live Arcade" width="240" height="180" style="width: 240px; height: 180px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Deux sites à consulter</title>
		<link>http://www.leresistant.com/2007/03/13/deux-sites-a-consulter/</link>
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		<pubDate>Tue, 13 Mar 2007 19:42:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pierre Thurau</dc:creator>
				<category><![CDATA[Développement]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Live Arcade]]></category>
		<category><![CDATA[XNA]]></category>
		<category><![CDATA[Creators-Club]]></category>
		<category><![CDATA[Windows]]></category>

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		<description><![CDATA[<p align="justify">&#160;</p> <p align="justify">Un grand jour est arrivé !</p> <p align="justify">Le site du XNA est online ! <a href="http://xna.com/">http://xna.com/</a> Le site <a href="http://creators.xna.com/">http://creators.xna.com/</a> est plus intéressant. Mais vous devez obligatoirement avoir un GamerTag, ce qui n’implique pas forcément de jouer, ni de payer une souscription. Sur ce site vous aurez le droit à un forum [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="justify">&nbsp;</p>
<p align="justify">Un grand jour est arrivé !</p>
<p align="justify">Le site du XNA est online ! <a href="http://xna.com/">http://xna.com/</a> Le site <a href="http://creators.xna.com/">http://creators.xna.com/</a> est plus intéressant. Mais vous devez obligatoirement avoir un GamerTag, ce qui n’implique pas forcément de jouer, ni de payer une souscription. Sur ce site vous aurez le droit à un forum agréable, des tutoriaux, des starter kits, des informations concernant les news du XNA… Bref, que du bonheur !</p>
<p align="justify">Sinon l’autre site, <a href="http://www.microsoftcasualgames.com/">http://www.microsoftcasualgames.com/</a>, commence doucement à prendre forme, avec de plus en plus d’éléments présents.</p>
<p align="justify">On dirait que le jeu de garage à budget très limité va renaitre ! Et dans pas longtemps…</p>
<p align="justify">Source: Le blog de <a target="_blank" href="http://letskilldave.com/archive/2007/03/05/Welcome-to-XNA.COM-and-the-Creators-Club-Online_2100_.aspx" title="LetsKillDave">David Weller</a>.</p>
<p style="text-align: center"><img border="0" width="423" src="http://leresistantwebsite.free.fr/pictures/XNA_Hero_Banner.jpg" alt="XNA banner" height="96" style="width: 423px; height: 96px" title="XNA banner" /></p>
]]></content:encoded>
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