Archiv für März 2008

Die Organisatoren der Game Developer Conference, Think Services sowie Verbindungs-Events, bekannt, dass die Anmeldungen für die Teilnahme an der zweiten Ausgabe kommen zu öffnen. Sie findet vom 23. bis 24. Juni in der Verteidigung, Paris.

Während den zwei Tagen haben Sie Zugang zu 50 Konferenzen, die von nationalen und internationalen Entwickler. Folgende Themen werden behandelt: Planung, Game Design, bildende Kunst, Produktion, Management.

Das alles ist hier: http://www.parisgdc.com/

Paris GDC 2008

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Das ist ein Derivat des Wahnsinns aus dem Casual Gaming. Apple stellt bieten sich verschiedene Lösungen für die Entwicklung von Spiel über seine Software Development Kit für iPhone sein. Das Vorhandensein einer Touchscreen bietet neue Möglichkeiten, jedoch gibt es noch einige Probleme, und nicht weniger.

Um zu beginnen, wie sieht es mit der Batterie. Man weiß, spielen übt Druck auf elektronische Komponenten, die den Bedürfnissen immer größere Autonomie. Bereits, daß die Autonomie des iPhone ist nicht schrecklich, dann wenn man spielen, man muss es jeden Tag laden!

Dann kommt das Problem der Spielbarkeit. Das iPhone verfügt über keine Taste. Man wird sich selbst um eine nur auf den Seiten des Bildschirms, sonst nichts mehr sehen.

Und schließlich die Fingerabdrücke! Auf einem klassischen Telefon mit Tastatur nicht die Bemerkung nicht, aber dort plötzlich auf sie sein werden! Aber das ist ein Problem gering, im Vergleich zu den beiden vorangegangenen.?

Auf jeden Fall hat Apple eine große Unterstützung erhalten: Gameloft erwarte, 15 Titel, John Carmack ist sehr interessiert an dieser Plattform, und EA Konto aus eine spezielle Version von Spore iPhone.

Geschäft zu folgen!

Iphone

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Sie sehen, der sicherlich im Netz der Kontroverse über Metal Gear Solid 4. Ein Vertreter des Studio Konami sagte, dass die englische Version des Spiels enthält nicht nur die Stimmen in Japan, für einen guten und einfachen Grund: der Mangel an Platz auf einem Blu-Ray. Dann ist es Kojima, der hat auch erklärt.

Sie glaubt nicht, dass es merkwürdig, ein Spiel, das Blu-Ray hat eine vollständige, dh 50GB Daten? Oder doch lieber einen Versuch zu diskreditieren Microsoft, noch einmal über die Wahl, einen DVD-Player. Denn die 50GB Daten, ist es sehr einfach macht. Hier ist die Demonstration schnell:

7.1 Sound unkomprimiert, TIFF-Bilder nicht komprimiert, ebenso wie Filmsequenzen in nativer 1080p. Die Strukturen nicht optimiert und nicht wiederkehrende, und es ist gut, du hast deine 50GB weitgehend oder sogar mehr!

Mehr, die Spiele auf der Playstation 3 nicht Gebieten. Das bedeutet, dass jeder kaufen kann Spiele USA oder Japan zu einem deutlich geringeren Preis eine europäische Version. Diese Maßnahme zur Sprache, dass auf der Platte könnte in der Tat sich als eine Maßnahme, mit der der Import / Export-Spiel!

Man darf nicht vergessen, dass die Komprimierung gibt. 360 kann man nur durch die Größe, aber die Entwickler sind der Meister in der Kunst zu komprimieren, dass Kojima nicht kann nicht!

Für ein Ende kann ich nur sagen, dass MGS 4 ist ein sehr erwartet hat, und die liegen weniger von der Entwicklung Mannschaft kann Auswirkungen auf die Meinung der Spieler, vor allem mit der jüngsten Preis der   Xbox 360! Good luck!

Metal Gear Solid 4

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Für einmal, die Europäer können glücklich sein im Bereich der Videospiele: Xbox 360 sieht in der Tat seine Preise senken von 80 Euro, für alle Pakete zur Verfügung. Im Endeffekt haben wir also:

Xbox 360 Arcade: 199 E

Xbox 360 Premium: 269 E

Xbox 360 Elite: 369 E

Wie Sie sehen können, das Arcade-Paket ist noch billiger als die Wii. Das beginnt mit der sie gut für die Spieler der neuen Strategie von Microsoft zur Eroberung Europas!

Xbox 360 Elite

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Ich weiß nicht, ob Sie am Donnerstag Zukunft Battlefield Heroes, aber er erfüllt seine Funktion voll Marketing, die auf ein Maximum von Spielern in den Schoß der starken Lizenz von Electronic Arts.

Erstes Interesse: das Spiel ist völlig kostenlos. Wie gesagt, das Video, nicht von der Hand, noch einen Cent zu bezahlen. Nicht zu zahlen eine monatliche Gebühr, um seine Kollegen über das Internet. Daher ist nicht schlecht für Leute versucht getestet werden diesem Spiel, das klingt nicht schlecht!

Interesse Zweites: wenig Gewalt sichtbar. Im Gegensatz zu früheren opus (Vietnam, 2, 2142, und bald Bad Company), die auf Gewalt allgegenwärtig, diese Episode für zugelassen werden kann, dass Kinder unter 12 Jahren. Die Eltern brauchen sich keine Sorgen zu machen, was sich in der Straße ist manchmal viel mehr verletzen, als Treffpunkt in das Spiel daher, das Potenzial der Spieler Panel ist wesentlich erweitert.

Dritter Interesse: Grafiken Cartoon-Version. Noch einmal, in den vorherigen Episoden, die Realität war das Highlight des Spiels: Physik realistisch, überboten Grafik ... Hier ist alles Version Karikatur. Die Vorteile sind vielfältig: die kleinen spielen möchten, großen und auch, um sich mit Freunden Spaß. Mehr, wenn man genauer hinsieht der Technik verwendet, um dieses Spiel, es ist nicht ein Cell-shading fortgeschritten wie in Crackdown oder Naruto, sondern ein ehemaliger Game-Engine wurde überarbeitet, um einen Bericht Art Cartoon. Keine physische erweiterte, keine Verformung von Materialien, keine klimatischen Auswirkungen Echtzeit-Spiel gerade einfach, aber schön nervös. Auf diese Art, das Spiel wird noch besser zugänglich! Und die Kosten für die Entwicklung sind bei der gleichen Gelegenheit reduziert. In der Tat nicht notwendig, einen Computer trendy, sondern eine Maschine aus 2 Jahren leicht zu drehen, den Titel. Noch ein Mittel zur Erweiterung der Öffentlichkeit!

Abschließend kann man nur sagen, dass dieses Spiel, die neben dem Luft benutzerfreundlich, ist eine hervorragende Marketing-Strategie, die von Electronic Arts, die, glaube ich, weiß, neue Leute in der Battlefield-Lizenz. Die Kosten für diese "Kampagne" Marketing ist nicht zu hoch, die Sicht ist sehr wichtig, und diese Kampagne ist kreativ, dass die Werbung banal. Das Spiel wird entwickelt von DICE, und normalerweise erscheint im Sommer 2008, als Download kostenlos und legal.

Wie in der Video: Business + Kreativität = businessivity!

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Nach den Worten von Bobby Kotick, CEO von Activision, sollten Investitionen zwischen 0.5 und 1 Milliarde US-Dollar, um einen Konkurrenten, die diesen Namen verdient zu World of Warcraft. Und der Erfolg ist nicht garantiert.  

Es ist wahr, dass mehr als ein Universum sehr "speziell", sollte auch einen sehr leistungsfähigen Netzwerk, sondern auch, sich eine Lizenz, sehr schwierige Sache mit WoW und so viele Drogenabhängige in diesem Spiel

Betrachtet man die grafische Qualität des Titels, kann man auf, dass dies nicht Next Gen. Dann werden kann, dass 40-50 Mio. US-Dollar für eine wichtige Entwicklung, und der ganze Rest dienen, eine Marketing-Kampagne Monster, damit die Spieler nicht denken, dass die neue Lizenz!

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Es ist auf jeden Fall, was man hat das Recht zu denken, wenn man sieht, was die Sony und qu'Eidos.

Sony hat beschlossen, seinen "Europäischen befindet sich in Berlin, Gastgeber mehr als 8 Millionen Besucher pro Jahr, für eine Summe von mehr als 1 Milliarde US-Dollar, nach Reuters.

Über SCI, die Muttergesellschaft von Eidos, wird sie gelöscht 800 Arbeitsplätze, dh 25% des Personals, da die Verlagerung der Produktions-, Migranten, von London nach Montreal, um in den Genuss der niedrigeren Kosten in dieser Stadt. Darüber hinaus wurden 14 Projekte beschlossen werden, verfallen.

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