Hier eine kleine Ausgabe der Kosten, die für einen Spieler, sich zu seinem Vergnügen auf Xbox 360-Liebling. Ich möchte jedoch klarstellen, dass die Quellen berücksichtigen die Preise in den Vereinigten Staaten, und sie können in Frankreich.
Zunächst, um sich ein Spieler die Verbindung zum Online-Spiel von Xbox Live ist er zahlt 50 US-Dollar pro Jahr. Etwa 3 Millionen Menschen sind Abonnenten. Man muss wissen, dass die Spiele von Inhalten verfügen in der Regel optional, wie Karten, neue Charaktere, neue Aufgaben etc.. Die meisten großen Inhalten (besonders die Karten Packs) kosten etwa 10 Dollar. Nach den Spielen, einen Spieler ausgeben kann jederzeit, Spiel und Inhalt optional, von 80 bis 100 Dollar. "Sie (die Karten-Pakete) sind sehr rentabel für uns", sagt Tony Key, Vizepräsident Marketing von Ubisoft. Hinzu kommt, dass die Spiele Rainbow Six Vegas und GRAW 2 sind aus der Top 10 Spiele gespielt, die auf dem Xbox Live. Key dann fügt hinzu: "Wenn Sie ein leidenschaftlicher Rainbow und dass Sie nicht die Karten, können Sie nicht spielen" (Rede von Wettkämpfen): "Ich bezweifle, dass es jetzt ein Spiel Tom Clancy-Modus ohne Xbox Live. Es ist jetzt eine Hauptkomponente der Kern des Spiels ".
Spiele wie Rainbox Six Vegas von Ubisoft oder Call of Duty 3 von Activision kosten können bis zu 25 Millionen US-Dollar in Entwicklung. Aber die Karten sind nicht wirklich billiger zu produzieren im Vergleich zu dem Spiel endgültig. Sie brauchen nur 10 Personen des Teams für die Entwicklung des Spiels
Auch die Karten sind auch sehr positiv auf Microsoft. Ein Analyst von Wedbush Morgan, Michael Patcher, der Auffassung, dass Microsoft behält 30% die meisten Downloads. Daher ist bei einer zahlt 10 US-Dollar an den Endverbraucher, Microsoft erhebt 3 Dollar, und der Verleger 7. Dieser vertritt die Auffassung, dass Analysten den Markt für den Download belaufen sich auf rund 200 Millionen US-Dollar im vergangenen Jahr, gegenüber 19 Milliarden US-Dollar für die Verkäufe von Videospielen.
Diese Praxis der Abrechnung kann es passieren, dass gegen die Verlage. Zum Beispiel das Spiel Gears of War, die verkaufte mehr als 3,7 Millionen Kopien in der Welt, erhielt mehrere Karten und das alles kostenlos. Dieses Paket heruntergeladen hat mehr als 1,5 Millionen Kopien auf dem Xbox Live. Doch es gibt wenig Zeit, ein neues Paket kam auf dem Xbox Live, mit Karten und neue Spiele. Im Gegensatz zum ersten Paket, das kostenlos war, der ist kostenpflichtig, bezahlen die Spieler vor nicht weniger als 10 US-Dollar, um die Datei herunterzuladen. Mark Rein, Präsident von Epic Games, Entwickler von Gears of War, sagte wünschen, dass dieses Paket Öffentlichkeit, sondern dass Microsoft dagegen, sondern die Rechnung für eine gewisse Zeit, dann machen die kostenlos im September.
Der Produkt-Manager der Gruppe Xbox Live, Aaron Greeberg, sagte, dass die Spieler waren enttäuscht, dass dieses Paket nicht kostenlos, aber diese sind frei servaint Spiele zu entwickeln und ein Xbox Live-Dienst sehr teuer , Sondern der Qualität: "Wir sind wie die Abteilung für Beschwerden, wollen wir die kleine Minderheit, die nicht zufrieden", sagt er.
Dabei ist anzumerken, dass das Einkommen des dritten Quartals von der Abteilung Unterhaltung von Microsoft sank von 18,7% auf 947 Millionen US-Dollar, mit einem Betriebsergebnis von 330 Millionen US-Dollar, verglichen mit 438 Millionen US-Dollar im Jahr werden. Robbie Bach sagte, dass die Teilung wäre im Grünen bei der nächsten Geschäftsjahr.
In der Hoffnung, dass dies wird Sie ein wenig informiert über die Inhalte zum Download!