Beiträge Tagged "Verleger" Das ist die große neue Woche, Activision und Vivendi haben offiziell ihre Fusion angekündigt, heute morgen. Der Betrag der Transaktion wird auf etwa 18,9 Milliarden US-Dollar. Vivendi hat Activision 52% und ist damit Hauptaktionär. Dann in einiger Zeit (auf unbestimmte Zeit) wird ein Übernahmeangebot Vivendi, und versucht, wieder auf 68% am Kapital von Activision. Über Blizzard, das Studio wird seine Unabhängigkeit. Diese haben geplant, dass das Jahr 2007 bringt die rund 1,1 Milliarden US-Dollar mit dem MMO World of Warcraft. Das Studio ist in der Tat eines der rentabelsten der Gruppe, was diese Strategie. Die neue Gruppe verfügt über Lizenzen der großen Welt der Videospiele: Diablo, Tony Hawk, Call of Duty, World of Warcraft, Guitar Hero, und vieles mehr. Die operativen Margen werden unter den höchsten der Welt der Publisher von Spielen. Das geht auch ihnen zu ermöglichen, gehen in China, und so haben neue Aussichten auf Gewinn. Die Fragen, die man sich stellen kann, sind, wie reagieren EA, hatte große Schwierigkeiten, seine Monopolstellung, und Ubisoft, sondern auch, ob dieser Mangel an Vielfalt von Verlagen geht es nicht Auswirkungen auf die Kreativität von kleinen Studios. PS: Noch eine Ironie, CEO von EA, John Riccitello, hat am 30. November, im Bereich der Videospiele nicht mehr sehen große Fusionen, da diese alle bereits durchgeführt. Fusionen allein, dass der Sektor eine Konsolidierung sehen würden, und nicht die Bildung von großen Gruppen wie es gerade heute passiert. Wie was jeder kann sich irren! Quelle: Next-Gen - PPS: Die Fusion könnte die positiven Aspekte zu Guitar Hero, die Software kann somit den sehr umfangreichen Katalog von Universal, ein Unternehmen zum Teil im Besitz von Vivendi. Es muss auch klargestellt werden, dass die Verhandlungen über die Transaktion erst ein Jahr zuvor.
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Ubisoft allmählich immer mehr amerikanische. Electronic Arts hat angekündigt, am 3. August dieses Jahres haben jetzt mehr als 20% der Stimmrechte in der französischen Gesellschaft (24,86%, um genau zu sein), die es ihm ermöglichen, einen wichtigen Einfluss auf die Strategie von Ubisoft. EA nicht um ihr Kapital im Unternehmen, aber hatte gerade die Chance, ein "doppeltes Stimmrecht", denn es hat nur 15.37% des Kapitals, gegen 13.4% für die Familie Guillemot, die über 19.2% der Stimmrechte. EA noch nicht wollte, dass ihr Personal in den Verwaltungsrat von Ubisoft, wodurch diese eine gewisse Autonomie. 
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Hier ist ein Post von Mark Rein, Vizepräsident von Epic Games, die erklärt, warum die DirectX 10 wird auch genutzt, wenn die neue Generation der Konsolen kommen wird. Alles ist eine Frage der Kosten: es ist nicht sehr ratsam, in finanzieller Hinsicht, ein Spiel, sehr gefräßig auf PC (also eine bemerkenswerte technische Leistung), die nicht genutzt werden, auf der Konsole. Er sagt: "Konsolen definieren, was die PC-Spiele werden in den nächsten fünf Jahren". Er glaube ehrlich, dass man nicht sehen, die schönsten Spiele Crysis nicht so vor, dass die neue Generation von Konsolen. Schließlich endet er sagen, dass die Verleger der Regel das Geld zurück oder dort am höchsten ist, was wurde in der Vergangenheit der Fall, und das ist auch heute der Fall ist. Aber wie schaffen wir es, um Geld zu verdienen, wenn man erstellt ein Spiel wirklich innovativ, wenn man nicht auf der PS3 oder Xbox 360 (nicht sprechen, auch nicht der Wii)? 
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Hier eine kleine Ausgabe der Kosten, die für einen Spieler, sich zu seinem Vergnügen auf Xbox 360-Liebling. Ich möchte jedoch klarstellen, dass die Quellen berücksichtigen die Preise in den Vereinigten Staaten, und sie können in Frankreich. Zunächst, um sich ein Spieler die Verbindung zum Online-Spiel von Xbox Live ist er zahlt 50 US-Dollar pro Jahr. Etwa 3 Millionen Menschen sind Abonnenten. Man muss wissen, dass die Spiele von Inhalten verfügen in der Regel optional, wie Karten, neue Charaktere, neue Aufgaben etc.. Die meisten großen Inhalten (besonders die Karten Packs) kosten etwa 10 Dollar. Nach den Spielen, einen Spieler ausgeben kann jederzeit, Spiel und Inhalt optional, von 80 bis 100 Dollar. "Sie (die Karten-Pakete) sind sehr rentabel für uns", sagt Tony Key, Vizepräsident Marketing von Ubisoft. Hinzu kommt, dass die Spiele Rainbow Six Vegas und GRAW 2 sind aus der Top 10 Spiele gespielt, die auf dem Xbox Live. Key dann fügt hinzu: "Wenn Sie ein leidenschaftlicher Rainbow und dass Sie nicht die Karten, können Sie nicht spielen" (Rede von Wettkämpfen): "Ich bezweifle, dass es jetzt ein Spiel Tom Clancy-Modus ohne Xbox Live. Es ist jetzt eine Hauptkomponente der Kern des Spiels ". Spiele wie Rainbox Six Vegas von Ubisoft oder Call of Duty 3 von Activision kosten können bis zu 25 Millionen US-Dollar in Entwicklung. Aber die Karten sind nicht wirklich billiger zu produzieren im Vergleich zu dem Spiel endgültig. Sie brauchen nur 10 Personen des Teams für die Entwicklung des Spiels Auch die Karten sind auch sehr positiv auf Microsoft. Ein Analyst von Wedbush Morgan, Michael Patcher, der Auffassung, dass Microsoft behält 30% die meisten Downloads. Daher ist bei einer zahlt 10 US-Dollar an den Endverbraucher, Microsoft erhebt 3 Dollar, und der Verleger 7. Dieser vertritt die Auffassung, dass Analysten den Markt für den Download belaufen sich auf rund 200 Millionen US-Dollar im vergangenen Jahr, gegenüber 19 Milliarden US-Dollar für die Verkäufe von Videospielen. Diese Praxis der Abrechnung kann es passieren, dass gegen die Verlage. Zum Beispiel das Spiel Gears of War, die verkaufte mehr als 3,7 Millionen Kopien in der Welt, erhielt mehrere Karten und das alles kostenlos. Dieses Paket heruntergeladen hat mehr als 1,5 Millionen Kopien auf dem Xbox Live. Doch es gibt wenig Zeit, ein neues Paket kam auf dem Xbox Live, mit Karten und neue Spiele. Im Gegensatz zum ersten Paket, das kostenlos war, der ist kostenpflichtig, bezahlen die Spieler vor nicht weniger als 10 US-Dollar, um die Datei herunterzuladen. Mark Rein, Präsident von Epic Games, Entwickler von Gears of War, sagte wünschen, dass dieses Paket Öffentlichkeit, sondern dass Microsoft dagegen, sondern die Rechnung für eine gewisse Zeit, dann machen die kostenlos im September. Der Produkt-Manager der Gruppe Xbox Live, Aaron Greeberg, sagte, dass die Spieler waren enttäuscht, dass dieses Paket nicht kostenlos, aber diese sind frei servaint Spiele zu entwickeln und ein Xbox Live-Dienst sehr teuer , Sondern der Qualität: "Wir sind wie die Abteilung für Beschwerden, wollen wir die kleine Minderheit, die nicht zufrieden", sagt er. Dabei ist anzumerken, dass das Einkommen des dritten Quartals von der Abteilung Unterhaltung von Microsoft sank von 18,7% auf 947 Millionen US-Dollar, mit einem Betriebsergebnis von 330 Millionen US-Dollar, verglichen mit 438 Millionen US-Dollar im Jahr werden. Robbie Bach sagte, dass die Teilung wäre im Grünen bei der nächsten Geschäftsjahr. In der Hoffnung, dass dies wird Sie ein wenig informiert über die Inhalte zum Download!
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Die E3, jetzt genannt E3 Media and Business, mag sich einer strengen Abmagerungskur, es bleibt jedoch ein Wohnzimmer nicht, mit jedem Jahr an der denkwürdigen Anzeigen der Schlüssel. Die Verantwortlichen der Messe haben beschlossen, die die Daten der von den wichtigsten Akteure auf dem Markt, und das mit Freude, dass die übermittle ich Ihnen meine Anerkennung. Die Stunden werden die Ortszeiten. Sie müssen hinzufügen, um 9 Uhr die Stunde von Paris. 10. Juli: 20h30-21h30: Microsoft-Konferenz. 11 Juli: 9.00 Uhr: Konferenz Nintendo. 11.30 Uhr: Konferenz Sony 14.00 Uhr: Konferenz Electronic Arts 15.15 Uhr: Konferenz Activision 16.30 Uhr: Konferenz Midway 17:45: Konferenz Konami 12 Juli: 8.00 Uhr: Konferenz Take Two 9.15 Uhr: Konferenz THQ 10.30 Uhr: Konferenz Ubisoft 13.00 Uhr: Konferenz Namco Bandai Games 15.30 Uhr: Konferenz Disney Interactive 
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