Beiträge Tagged "Electronic Arts"

Dieses Mal, wie in der Überschrift, werde ich von Aktien der Gesellschaft Take Two. Sie wissen, dass das Spiel Grand Theft Auto IV hat sich sehr gut verkauft (mehr als zwei Millionen Kopien des ersten Tages bei der Vermarktung), hat sich nicht schlecht verkaufen, Konsolen, wurde sehr gut ... kritisiert.

Electronic Arts, die Nummer zwei ist der Herausgeber von Videospielen, seit qu'Activision und Vivendi habe beschlossen,, möchte verzweifelt mit der Hand über Take 2, um die eigene Position stärken. Aus diesem Grund bieten sie zwei Millionen Dollar an die Aktionäre zur Übernahme der Anteile und haben so eine größere Kontrolle über die Gesellschaft.

Der Verwaltungsrat von Take 2 sah das alles für einen schlechten Augen, die von den Aktionären nicht ihre Anteile veräußern, der in die Richtung, in der Erwartung, dass die Verkäufe Rekorde geschlagen durch ihre letzte Spiel GTA IV.

Wenn man die Zahlen, mehr als zwei Millionen Kopien kann zu Recht, dass die Aktienkurse von Take Two zunehmen wird eine schnell genug, nein, wegen der Dividenden etc. ...?
Nun, wenn man die Aktie deutlich, dass die Schwankungen sind nicht sehr wichtig.

Ist hier die Verbindung über die Entwicklung der Aktienkurse:

LINK

Was denkt ihr?

PS: Für den Verkauf von GTA IV, das Verhältnis von 65/35 ist für die Xbox 360 in den USA, 55/45 und im Vereinigten Königreich.

Comments Kein Kommentar »

Ich weiß nicht, ob Sie am Donnerstag Zukunft Battlefield Heroes, aber er erfüllt seine Funktion voll Marketing, die auf ein Maximum von Spielern in den Schoß der starken Lizenz von Electronic Arts.

Erstes Interesse: das Spiel ist völlig kostenlos. Wie gesagt, das Video, nicht von der Hand, noch einen Cent zu bezahlen. Nicht zu zahlen eine monatliche Gebühr, um seine Kollegen über das Internet. Daher ist nicht schlecht für Leute versucht getestet werden diesem Spiel, das klingt nicht schlecht!

Interesse Zweites: wenig Gewalt sichtbar. Im Gegensatz zu früheren opus (Vietnam, 2, 2142, und bald Bad Company), die auf Gewalt allgegenwärtig, diese Episode für zugelassen werden kann, dass Kinder unter 12 Jahren. Die Eltern brauchen sich keine Sorgen zu machen, was sich in der Straße ist manchmal viel mehr verletzen, als Treffpunkt in das Spiel daher, das Potenzial der Spieler Panel ist wesentlich erweitert.

Dritter Interesse: Grafiken Cartoon-Version. Noch einmal, in den vorherigen Episoden, die Realität war das Highlight des Spiels: Physik realistisch, überboten Grafik ... Hier ist alles Version Karikatur. Die Vorteile sind vielfältig: die kleinen spielen möchten, großen und auch, um sich mit Freunden Spaß. Mehr, wenn man genauer hinsieht der Technik verwendet, um dieses Spiel, es ist nicht ein Cell-shading fortgeschritten wie in Crackdown oder Naruto, sondern ein ehemaliger Game-Engine wurde überarbeitet, um einen Bericht Art Cartoon. Keine physische erweiterte, keine Verformung von Materialien, keine klimatischen Auswirkungen Echtzeit-Spiel gerade einfach, aber schön nervös. Auf diese Art, das Spiel wird noch besser zugänglich! Und die Kosten für die Entwicklung sind bei der gleichen Gelegenheit reduziert. In der Tat nicht notwendig, einen Computer trendy, sondern eine Maschine aus 2 Jahren leicht zu drehen, den Titel. Noch ein Mittel zur Erweiterung der Öffentlichkeit!

Abschließend kann man nur sagen, dass dieses Spiel, die neben dem Luft benutzerfreundlich, ist eine hervorragende Marketing-Strategie, die von Electronic Arts, die, glaube ich, weiß, neue Leute in der Battlefield-Lizenz. Die Kosten für diese "Kampagne" Marketing ist nicht zu hoch, die Sicht ist sehr wichtig, und diese Kampagne ist kreativ, dass die Werbung banal. Das Spiel wird entwickelt von DICE, und normalerweise erscheint im Sommer 2008, als Download kostenlos und legal.

Wie in der Video: Business + Kreativität = businessivity!

YouTube Preview Image

Comments Kein Kommentar »

Um einen besseren Dialog mit den Spielern, Peter Moore, hat eine Blog, oder eher ein Thema über das offizielle Forum von Electronic Arts. Es bietet die Internet-Features zu lassen, sondern auch mit ihm über neue Spiele EA Sports.

Neue Art der Kommunikation, oder Wunsch des Chefs besser die englischsprachige Spieler?

Topic gelesen werden kann HIER.

Peter Moore

Comments Kein Kommentar »

Sie sind ohne Zweifel mit dem Abkommen zwischen Electronic Arts und VG Holding Corp, der Eigentümer von BioWare und Pandemic Studios? Wenn nicht, werde ich Ihnen eine kurze Zusammenfassung.

EA hat vor einigen Tagen die Studios BioWare und Pandemic, für einen Betrag von 620 Millionen US-Dollar, weitere 155 Millionen Dollar für bestimmte Mitarbeiter. 35 Millionen US-Dollar wurden auch zwischen EA und VG Holding Corp.

Das Problem bei dieser Akquisition, insbesondere des Studios Bioware, und dass die Lizenz nicht Mass Effect von Microsoft, sondern von BioWare, also jetzt EA. Diese Übernahme hat keine Auswirkungen auf den ersten Teil der Trilogie, aber über die beiden anderen Episoden ist nichts weniger auf. Hier einige Beispiele:

1) EA sahen, daß anhand von BioWare hatte seine Produktions-Pipeline für die drei Spiele auf der Xbox 360-Plattform, beschließt, nichts in die ursprünglichen Pläne des Studios: die drei Spiele werden exklusiv auf der 360. Dennoch, der EA-Teams könnten im Studio, um die persönlichen.

2) EA, in dem Bemühen um maximale Rentabilität (wie immer, und mit einer Ausgabe von 810 Millionen US-Dollar), entscheidet über den Titel auf der PS3. Zeichnen sich mehrere Möglichkeiten:

2.1) Die Entwicklung der Versionen PS3 und Xbox 360 gleichzeitig in den Räumlichkeiten von Bioware: alle Produktions-Pipeline wird überarbeitet, Forschung getan werden muss, so dass die PS3 (im schlimmsten Fall).
2.2) eine Ausgabe auf Xbox 360 exklusiv auf Zeit, Bioware und entwirft die PS3-Version für einen späteren (zB Oblivion).
2.3) eine Ausgabe auf Xbox 360 exklusiv auf Zeit, und ein anderes Studio EA Entwicklung der PS3-Version für einen späteren (z. B. GRAW 2 PC, entwickelt von GRIN).

3) EA, darauf hingewiesen, dass die casual gaming ist sehr vielversprechend, entscheidet die Aufgabe der Entwicklung der neuen Generation Versionen von Mass Effect für den auf der Wii, und profitieren von diesem innovativen Spiel (für diejenigen, die nicht verstanden, dieses war ein Scherz!).

Wie Sie sehen können, viele Möglichkeiten. Daher ist nicht spekulieren, sondern lieber warten, zu sehen, was passiert nach dem ersten Album von Mass Effect, über Pressemitteilungen, Videos ...

Mass Effect Wallpaper

Comments Kein Kommentar »

Ubisoft allmählich immer mehr amerikanische. Electronic Arts hat angekündigt, am 3. August dieses Jahres haben jetzt mehr als 20% der Stimmrechte in der französischen Gesellschaft (24,86%, um genau zu sein), die es ihm ermöglichen, einen wichtigen Einfluss auf die Strategie von Ubisoft.

EA nicht um ihr Kapital im Unternehmen, aber hatte gerade die Chance, ein "doppeltes Stimmrecht", denn es hat nur 15.37% des Kapitals, gegen 13.4% für die Familie Guillemot, die über 19.2% der Stimmrechte.

EA noch nicht wollte, dass ihr Personal in den Verwaltungsrat von Ubisoft, wodurch diese eine gewisse Autonomie.

Yves Guillemot Ubisoft

Comments Kein Kommentar »

Electronic Arts erster unabhängiger Verleger von Videospielen, hat beschlossen, alle ihre Studios. Nach ihren Präsidenten, John Riccitiello, die Studios werden aufgeteilt in vier Einheiten:

- Die Sport-Spiele: EA Sports

- Der casual gaming: Spiele auf Mobiltelefonen, die breite Öffentlichkeit ...

- Die Sims: eine Abteilung in dieser Reihe.

- Die restlichen Songs sehr unterschiedlich, wie Command and Conquer, Need For Speed ...

Laut EA, diese Umstrukturierung sollte gewinnen einige wertvolle Dollar an die Firma, wenn man bedenkt, daß "die Entwicklung eines großen Spiel kann bis zu 20 Millionen US-Dollar.

Bitte beachten Sie, dass das Ausmaß trifft das Phänomen Sims. Wenn man eine Abteilung nur für diese Reihe, kann man leicht zu ahnen, des Umsatzes, dass diese Spiele berichten.

EA-Logo

Comments Kein Kommentar »