Hier ist der Test eines Spiels ein wenig anders als die anderen, die sich auf dem Xbox Live Arcade! Das ist seit langem, dass einige Leute warteten, einen Titel in dieser Art: Es handelt sich um nicht mehr und nicht weniger als ein Schachspiel.
Sie haben es verstanden, hier die Grafiken nicht viel Interesse, die Stärke des Spiels, die in ihrem Spiel. Für Anfänger im Schach, das Spiel hilft Ihnen, Ihre Räume zu bewegen, mit allen möglichen Stellungen. So können Sie leicht erlernen, indem Sie einfach nur Spaß. Das mag langweilig, ein paar Stunden zu beherrschen das Spiel, aber du siehst, wird es sehr ansprechend nach einer gewissen Zeit.
Genießen Sie, dass Sie stellen Sie Anfänger oder Master, die Komplexität der künstlichen Intelligenz. Sie kann Ihnen Erfolge einfach, wenn Sie Anfänger sind, oder während Perioden von Stress, wenn man ein gutes bis sehr gutes Niveau. Diese ist sehr gut programmiert. Okay, sie ist nicht auf Deeper Blue, der Super-Computer, schlug Gary Kasparow im Jahr 1997. Außerdem bezweifle ich, dass Sie es mit ihm! Jedes Teil ist einzigartig, Sie haben nämlich den Eindruck, gegen einen Konkurrenten unterscheidet. Diese IA ist auch meiner Meinung nach eine der großen Stärken des Spiels
Neben den klassischen Parteien haben Sie die Möglichkeit, die Herausforderungen, gibt es sieben Beispielsweise müssen Sie schützen einen Raum in einer bestimmten Situation. Diese Herausforderungen stellen dein Gehirn (klein oder nicht) auf eine harte Probe gestellt, glauben Sie mir.
Über den Xbox Live, die Entwickler haben nicht schlecht begrüßen interessante Sachen. Die erste ist die Integration der Funktionalität der Xbox Live Vision: Sie können Ihre Gegner beobachten, sondern auch mit ihm diskutieren können. Und als eine Partie Schach, ab einem bestimmten Niveau, dauert nur 5 Minuten können Sie Ihr Spiel teilweise indirekt. Konkret bedeutet dies, dass nicht sendet eine Nachricht an den Gegner, welches Stück Sie sagen will. Sobald Sie das Spiel starten, können Sie entscheiden, was zu tun! Praktisch, wenn man wenig Zeit, oder dann, wenn man spielen möchte, mit der Personen, die eine andere Zeit als die unsere.
In Bezug auf die Grafiken, ich habe es euch gesagt, es sehr einfach ist. Sie haben die Wahl zwischen einem Schachbrett 2D, einfach, aber nicht sehr intuitiv. Andernfalls ist ein 3D-Modell auch mit der Möglichkeit der Änderung der Struktur der Steine: Holz ist die traditionelle Struktur, dh der transparenten Teile ... Aber eine Sache, die Entwickler hätten verbessern ist die Animation der Figuren. Dies hätte ein wenig mehr markiert, mit der Energie der 360, ohne in die Grafik überboten.
Abschließend kann ich Ihnen sagen, ohne mich zu täuschen, dass dieses Spiel ist ein Muss, wenn Sie nach der neuen Gameplay unter den Titeln Xbox Live Arcade! Es ist nämlich ein intelligenter Unterhaltung, oder muss über Ihre Gegner zu schlagen. Wenn Sie nicht wollen, spielen dumm, ruhig und diskutieren mit Freunden, nehmen Sie das Spiel! Das Spiel kostet 800 ms Punkte, aber für eine kostenlose Demo Version ist natürlich vorhanden.
Ubisoft allmählich immer mehr amerikanische. Electronic Arts hat angekündigt, am 3. August dieses Jahres haben jetzt mehr als 20% der Stimmrechte in der französischen Gesellschaft (24,86%, um genau zu sein), die es ihm ermöglichen, einen wichtigen Einfluss auf die Strategie von Ubisoft.
EA nicht um ihr Kapital im Unternehmen, aber hatte gerade die Chance, ein "doppeltes Stimmrecht", denn es hat nur 15.37% des Kapitals, gegen 13.4% für die Familie Guillemot, die über 19.2% der Stimmrechte.
EA noch nicht wollte, dass ihr Personal in den Verwaltungsrat von Ubisoft, wodurch diese eine gewisse Autonomie.
In einem Interview mit dem Magazin Gamasutra, CEO von Ubisoft, Yves Guillemot hat ergeben, dass Entwickler und Herausgeber französisch weiterhin die Möglichkeit einer Fusion mit der Riese Electronic Arts.
"Wir betrachten immer. Die erste Option für uns ist, unsere Manager für die eigene Firma zu vergrößern. Die zweite Option ist die Zusammenarbeit mit der Filmindustrie, und die dritte ist eine Fusion. Wir glauben, dass der Markt wird sich sehr schnell, und wir nehmen einen großen Anteil an diesem Markt, deshalb müssen wir nicht ändern, wie die Dinge gegenwärtig stattfindenden ".
Ubisoft hat heute seine finanziellen Ergebnisse für das Geschäftsjahr endend am 31. März 2007, die im Übrigen ausgezeichnet. Ihr Einkommen ist die Nutzung der 34,6 Millionen Euro, eine deutliche Performance im Vergleich zum letzten Jahr, oder die Gruppe verloren hatte 1,4 Mio. Euro. Die Bruttoerlöse haben, um von 91,7 Mio. Euro, um 452,4 Mio. Euro. Die Verwaltungs-, Allgemein-und Verkäufe stiegen von 187,2 Mio. Euro im Jahr 2006 auf 181,1 Millionen Euro.
Das Nettoeinkommen hat um 70% von 11,9 Mio. Euro auf 40,5 Millionen Euro. Die Ausgaben für Forschung und technologische Entwicklung zu haben, wenn sie erhöht sie sich heute in Höhe von 233 Millionen Euro, und waren im vergangenen Jahr entfielen 170,4 Mio. EUR.
Die Verkäufe erreichten eine Zahl von 680 Millionen Euro, und die neue Generation der Spiele 60% dieses Wertes. Die besten Verkäufe für den Konzern wurden Rainbow Six Vegas, Red Steel, Rayman Raving Rabbits, GRAW 2 und schließlich TNMT.
Die Gruppe hat bestätigt, dass sie erwarten für das Geschäftsjahr nächsten Verkäufe in Höhe von 800 Millionen Euro und ein Betriebsergebnis von mindestens 8% der Verkäufe. Im ersten Quartal dürfte 120 Millionen Euro. Die besten Verkäufe für das kommende Jahr sollten Assassin's Creed, EndWar, Haze, Lost, Naruto, Beowulf, und Surf's Up.
Die Firma hat in seinem Bericht zu finanziellen: "Ubisoft hofft auf eine deutliche Steigerung der Spiele auf dem Nintendo DS und Wii, wobei dies durch eine proaktive Strategie stark im Bereich der Gelegenheitsspieler".
Yves Guillemot, fügt hinzu: "Die deutliche Verbesserung der Rentabilität der Betrieb während des Geschäftsjahres 2006-2007 spiegelt die Vielfalt und die starke Leistung aus unserem Katalog ein Spielplatz sowie ein fester Kontrolle der Kosten der allgemeinen Verwaltung, und Marketing (SG & A), sondern auch Marketing-Kosten. Dank unserer guten Ergebnisse, waren wir in der Lage zu generieren 53 Millionen Euro Cashflow in unsere vorhandenen Aktivitäten, aber weiterhin bei der Umsetzung unserer Wachstumsstrategie, mit der Investitionen in Forschung und Entwicklung mehr als 22% ".
"Mit dem besten Line-up der Spiele in ihrer Geschichte, Ubisoft hat die Grundlagen, um eine Jahr 2007-2008 in einem ausgezeichneten Zustand, und ist gut positioniert, um Marktanteile mit einer Steigerung der Rentabilität in einem Sektor Wachstumsunternehmen ".
Sie hören unten ein Interview mit Yves Guillemot, PGD von Ubisoft, die die Fragen von Stéphane Soumia, in der Sendung "Good Morning Business BFM.
Ich hatte Sie sprach vor einigen Tagen, Entwickler und Herausgeber französisch Ubisoft (noch ihm) hat beschlossen, eine neue Kategorie der Spiele, Games for Everyone. CEO Yves Guillemot hat bestätigt, einen Markt zu schaffen, die sich vielfältigeren der Nintendo DS und Wii.
Beantworten britische MCV, er behauptete, dass die Firma wurde schnell zu beantworten Spiele für die ganze Familie der Wii, was hat dazu geführt, dass verkaufsstärksten für ihre Spiele.
"Unser Ansatz des Marktes ist jetzt anders - wir betrachten jede Gesamtheit von Maschinen hat die Bevölkerung von Verbrauchern und Kunden, und wir müssen sicher sein, daß wir uns gut auf jeden von ihnen."
Und er fährt fort: "der Schlüssel ist nicht zu denken, wie wir die Gewohnheit, Dinge zu tun, müssen wir davon ausgehen, dass einige Maschinen verlangen einen anderen Ansatz in der Spieleindustrie als andere Konsolen.
Schließlich endet er, indem er sagte, dass "das Timing ist gut, dass wir wachsen und unsere Kreativität, die wir öffnen den Markt für Videospiele por neue Kunden angezogen werden, die durch die Inhalte, die die kennen zu lernen, zu wachsen, und auch , besser zu fühlen, das alles durch die Unterhaltung ".
Dieser Editor ist es eines der ersten wirklich zu verstehen, daß jede Maschine hat seine "Kundschaft", und es ist nicht die Durchführung von Portierungen lächerlich, wie Call of Duty 3 auf der Wii, oder noch Madden 2007 ... In jeder Konsole seine Art des Spiels, das, was andere Verlage auch tun!
Sie haben sicher gehört, daß der E3 war in diesem Jahr stark reduziert, dass die Einladungen sind sehr selten, und dass daher diese Show der internationalen Spiele nicht mehr, was es war.
Ubisoft hat sich daher die Parade. Sie haben die UbiDays erstellt, die sich derzeit in Paris. Rund 600 Journalisten haben das Reisen für die Teilnahme an dieser Messe, die begann mit einer Rede von fast zwei Stunden moderiert von Yves Guillemot, Chef von Ubisoft.
Er kündigte an, dass "Die E3 war nur für die USA, und dass daher, sie wollten eine andere Art, ihre Produkte zu zeigen". Kann es zum Ziel: "Wir haben daher beschlossen, der E3 in Frankreich, und das heißt die UbiDays".
Wie er erklärt, diese Messe hat zum Ziel, die neue Spiele Ubisoft, und festgestellt, welche die Abteilung, die sich um die Spieler. Da der Markt für diese Spieler gibt es, die Firma verkauft haben, nahezu 5 Millionen Einheiten des Spiels Petz auf Nintendo DS. Diese Abteilung hat zum Ziel, diesen Markt erobern sehr vielversprechend. Spiele Küche und Mode werden, die hauptsächlich für Mädchen, die Spiele und Coaching (geistig und körperlich) werden für ein Publikum älter.
UbiDays aber diese haben auch zum Ziel der ganzen Welt zeigen, welche neuen Produktionen Ubisoft, wie Assassin's Creed, Brothers in Arms, Ghost Recon, Splinter Cell oder auch, die dazu bestimmt sind, in der Öffentlichkeit gewöhnt Videospiele.
Was die Filme (Animation Studios wird in Kürze eröffnet in Nordamerika), sagt er qu'Ubisoft "muss versuchen, mit den Personen, die Filme, denn diese Leute sind wirklich sehr gut. Sie haben ein großes Know-how können wir nutzen, und bewährten Techniken können wir in unseren Spielen. Sie können also kommen und arbeiten in unserem Studio für Animation, das wäre eine sehr gute Möglichkeit, mit ihnen zusammenzuarbeiten ".
Über die Konsolen, er läßt sie sind tatsächlich gut etabliert auf dem Markt, und denke, dass dieser Markt wird um 50% in den nächsten Jahren und zwischen 13 und 15% in diesem Jahr. "Diese Maschinen verkaufen sich sehr gut, und wir denken, dass die Wii, die DS, die PS3 und Xbox 360 können wir Ihnen helfen, neue Spiele für potenzielle Kunden der Zugang zum Markt".
Zusammenfassend lässt, ohne viel zu begehen, sagen qu'Ubisoft ist mehr als zuversichtlich in die Zukunft!
Ja, das ist, was sagte Yves Guillemot, Chef von Ubisoft, Entwickler und Publisher. Er sagte zu Reuters, dass "Sony wird einen Marktanteil von anderen, niedriger als vorher".
Er fügt hinzu, dass die japanische Firma muss drastisch sinken die Preise für seine Konsole, aber ohne Vorschläge.
Dies betrifft direkt seine Firma, da erfahren wir, dass Ubisoft entwickelt derzeit ein Spiel exklusiv für die PS3 (kann nicht so exklusiv, dass es unter Hinweis auf die Verkäufe der Konsole).