Ce graphique résume bien la situation de Microsoft, et de sa division Online. Elle est déficitaire depuis des années, et la situation continue d’empirer de mois en mois. Actuellement, la perte est de 726 millions de dollars US.
Dans de tels cas, faut-il s’entêter à faire perdurer un tel secteur déficitaire, ou alors arrêter les activités ?
Microsoft a posté un chiffre d’affaire s’élevant à 16,43 milliards de dollars, durant les trois premiers mois de l’année 2011, en hausse de 13%. La division Entertainment and Devices, comprenant la Xbox 360 ainsi que le Windows Phone, a contribué à hauteur de 1,94 milliards de dollars, soit une hausse de 60% par rapport à l’année précédente (1,21 milliards de dollars en 2010).
Durant cette période, ce ne sont pas moins de 2,7 millions de consoles qui se sont vendues (1,5 millions en 2010), ainsi que 2,4 millions de Kinect. Le chiffre d’affaire généré par l’écosystème Xbox est de 712 millions de dollars (en hausse de 69%).
Cette division E&D a généré un profit de 225 millions de dollars, soit un bond de 50% par rapport à l’année précédente.
L’actualité concernant l’attaque du PS Network semble assez complète ce matin !
Tout d’abord, des américains, voyant une opportunité de faire un profit substantiel, ont décidé d’intenter une class-auction envers Sony, ayant pour motif le manque de sécurité de l’infrastructure informatique, la violation de la vie privée, ainsi que la perte de données. Selon eux, cette procédure en justice permettra à Sony de renforcer les procédures de contrôle, pour permettre un jeu en ligne plus sécurisé. Bien évidemment, les dépositaires de la plainte demandent une compensation financière…
D’un côté purement financier, le site VentureBeat a donné une estimation de la perte financière engendrée par l’interruption de service. Sony réalise une chiffre d’affaire d’environ 500 millions de dollars par an grâce au service, avec une marge de 30%. En deux semaines d’interruption, cela représente une perte de 20 millions de dollars pour le chiffre d’affaire, et légèrement plus de 6 millions concernant le profit.
Cependant, si l’on considère qu’une brèche de sécurité coûte 318 dollars (selon une source de Forbes), ce piratage pourrait en réalité s’élever à un montant supérieur à 24 milliards de dollars US.
Enfin, Sony aurait décidé de mettre à jour son kit de développement de la console, et l’aurait distribué à de nombreux développeurs. Il intègre de nouvelles mesures de sécurités relatives au service de jeu en ligne.
Suite au piratage du PlayStation Network, Sony Computer Entertainment communique un peu plus sur le sujet. Une intrusion non autorisée et non revendiquée au sein du service de jeu en ligne, mais aussi de Qriocity (service de musique et vidéo en ligne) a compromis certaines informations des comptes utilisateurs.
Les informations compromises pour les deux services sont les suivantes : nom, adresse (ville, département, code postalà, pays, adresse e-mail, date de naissance, login et mot de passe.
Des informations spécifiques au PS Network ont été dérobées : historique des achats, adresse de facturation, et les réponses de sécurité en cas de perte du mot de passe.
Sony a indiqué qu’il n’y avait pas de preuve formelle indiquant que les données bancaires ont été compromises. Cependant, la société n’exclue pas un tel scénario, et appelle les utilisateurs à vérifier leurs futurs relevés bancaires.
Ce piratage concerne tous les comptes du service.
Le PDG de Crytek, Yerli Cevat, a déclaré que le kit de développement du CryEngine 3 serait disponible pour tous d’ici le mois d’août 2011. Il s’agira d’une version non commerciale, bien évidemment.
Ce kit sera complet, le même que les studios de développement utilisent en interne, le même que celui utilisé pour développer Crysis 2.
Il contiendra la documentation adéquate, ainsi que des exemples de codes issus de Crysis 2.
Une version dédiée aux jeux commerciaux verra le jour un peu plus tard. Elle proposera un modèle de licence à bas coût, afin d’attirer de nouveaux développeurs.




