Aujourd’hui, j’ai vu la dernière publicité du groupe Areva. Conçue par Euro RSCG, cette publicité d’une minute est, à mes yeux, un véritable bijou : qualité graphique, audio, et transmission du message sont très bien orchestrées.
Pensiez-vous qu’il était possible et utile de communiquer sur un groupe spécialisé dans l’énergie ? Voyez par vous-même à l’aide de cette vidéo (en HD).
En prime, le making of.
Call of Duty Modern Warfare 2, encore très populaire sur PlayStation 3, souffre d’un problème de tricheurs. Ces derniers utilisent des codes pour modifier l’expérience de jeu, provoquant de nombreuses plaintes auprès d’Infinity Wards, développeur du jeu.
Un développeur du studio indique qu’il est, dans l’état actuel des choses, impossible de remédier au problème. Pourquoi ? Simplement car Sony n’a pas intégré des sécurités suffisantes sur sa console. La cause directe est la découverte de la clé privée de la console, permettant aux hackers de faire lire du code non signé à la console, provoquant de la triche dans les parties.
Tant que Sony n’aura pas corrigé ce problème, le studio ne pourra pas éliminer les tricheurs des parties.
Le développeur ajoute qu’à l’avenir, le studio de développement intègrera d’autres mesures de sécurité, reposant moins sur la plateforme.
Si Sony ne remédie pas très rapidement au problème, les tricheurs risquent de devenir de plus en plus nombreux. Par conséquent, beaucoup risquent de faire un tour chez Microsoft…
Le site de Microsoft a changé de design. Ce dernier, plus fonctionnel de l’ancien, intègre le design de l’interface du Windows Phone 7 (les slides). Il est visible à cette adresse : http://www.microsoft.com/en-us/preview/default.aspx
Selon l’institut américain NPD, les ventes totales américaines de jeux vidéo ont diminué de 5% par rapport à l’année dernière, pour atteindre 19,3 milliards de dollars.
Le mois de décembre a également subi une baisse de 5%, pour atteindre 5 milliards de dollars.
Ce chiffre inclut des ventes sur support physique de matériel, de logiciels, d’accessoires, mais aussi les meilleures estimations concernant tant le marché de l’occasion que celui des contenus téléchargeables et des jeux sociaux.
Les ventes de jeux représentent à elles seules entre 15,4 et 15,6 milliards de dollars.
Les ventes d’accessoires ont progressé de 13% sur une année, pour atteindre 2,93 milliards de dollars US.
La Xbox 360 est la seule plateforme à avoir vu ses ventes augmenter entre 2009 et 2010, en hausse de 42%, avec un total de 6,7 millions d’unités vendues. Les dépenses des consommateurs sur Xbox 360 (hardware et software) représentent 6,2 milliards de dollars US.
Cependant, Nintendo a révélé que sa DS a surpassé cette performance, avec 8 millions de consoles portables vendues, mais aussi par la Wii, avec 7 millions de consoles de salon écoulées.
Call of Duty Black Ops s’est vendu à plus de 12 millions d’exemplaires aux USA. Ce chiffre représente plus du double du second jeu le plus vendu, Madden NFL 11.
Starcraft 2 et le dernier World of Warcraft représentent à eux deux 14% du marché des ventes de jeux sur PC (ventes physiques, et non digitales). Les ventes de jeux sur PC ont augmenté de 3%. La principale cause réside dans le fait que les consommateurs achètent de plus en plus du contenu dématérialisé.
Le top 10 des jeux 2010 aux USA est le suivant :
- 01 Call of Duty: Black Ops (360, PC, NDS, PS3, Wii)
- 02 Madden NFL 11 (360, PS3, Wii, PS2, PSP)
- 03 Halo: Reach (Xbox 360)
- 04 New Super Mario Bros Wii (Wii)
- 05 Red Dead Redemption (360, PS3)
- 06 Wii Fit Plus (Wii)
- 07 Just Dance (Wii)
- 08 Call of Duty: Modern Warfare 2 (360, PS3, PC)
- 09 Assassin’s Creed: Brotherhood (360, PS3)
- 10 NBA 2K11 (360, PS3, Ps2, PSP, Wii, PC)
Adobe, avec sa nouvelle technologie Flash nommée Molehill 3D, pense pouvoir attirer des développeurs de jeux vidéo.
Il s’agit d’un ensemble d’APIs permettant à Flash d’utiliser des fonctionnalités 3D avancées, notamment à l’aide des cartes graphiques présentes dans les ordinateurs.
Cette technologie vise principalement les développeurs et designers. L’objectif d’Adobe est de pouvoir faire diminuer le cout lié au développement d’un jeu, en offrant des outils adaptés.
Ci-joint une vidéo de Flare3D, jeu ayant servi de démo technique :



