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Les rédacteurs du Game Developer Magazine ont dévoilé les résultats de leur huitième enquête sur les salaires du secteur. Il apparait que le salaire moyen aux USA est de 79.000 dollars, ce qui représente une hausse de 7% par rapport à l’année précédente (74.000 dollars en 2007).

Programmation : 85.024 dollars annuels. Ceux possédant plus de six années d’expérience 26% de plus que le salaire annuel moyen

Art et animation : 69.532 dollars annuels. 28% des directeurs artistiques ont reporté une baisse de salaire par rapport à l’année précédente.

Game Design : 67.379 dollars annuels. 3730 dollars d’augmentation. Ceux résidant sur la cote Ouest des USA gagnent 12% de plus que les autres.

Production : 82.905 dollars annuels. C’est le secteur regrouppant le plus de femmes (21% des producteurs sont des productrices). Baisse de 4189 dollars.

Assurance qualité : 39.571 dollars annuels. Les testeurs avec moins de trois ans d’expérience sont les plus nombreux. Presque pas d’augmentation.

Audio : 78.167 dollars annuels. Hausse de 6% par rapport à l’année précédente.

Business et Marketing : 102.143 dollars annuels.

Des chiffres plus détailles se trouvent dans le GDM !

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Lors du salon CEO Summit 2008, Bill Gates a présenté un prototype made in Microsoft, Touch Wall. Ce concept reprend l’interface « user friendly » de Surface, mais sur un mur, équipé d’une plaque de plexiglas, ainsi que de trois caméras infrarouge, qui détectent les mouvements de l’utilisateur

Surface moins cher. Tel est le titre que j’aurai pu donner à cet article. Oui, Surface est un produit aujourd’hui très onéreux, environ 10.000 euros, mais Touch Wall ne devrai pas dépasser les quelques centaines de dollars, pour une surface d’affichage nettement supérieure à MS Surface.

Le système d’exploitation utilisé est Windows Vista, avec une interface spéciale nommée Flex.

Voici la vidéo de la démonstration.

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