Halo 3 ODST vous propose d’incarner non pas le Master Chief, mais un soldat d’élite humain. Après un largage, vous vous retrouvez seul dans la ville, et vous devrez retrouver vos camarades, ou plutôt des indices. Lorsque vous en découvrez un, une mission démarrera, sous forme de flashback. Ces missions, au nombre d’une dizaine, vous permettront de comprendre ce qui s’est passé durant vos heures d’inconscience. En effet, votre largage ne s’est pas déroulé comme prévu, et votre équipe ne vous répond plus… N’étant pas un spartan, vous ne pourrez pas porter deux armes simultanément, et devrez vous soigner via des distributeurs.
Les graphismes ont été légèrement améliorés par rapport à Halo 3. Votre HUD vous permettra de distinguer plus facilement vos ennemis. Concernant l’IA, elle est a été améliorée. Lorsque vous naviguerez dans Monbasa, certains ennemis chercheront à vous contourner pour vous faire disparaitre. L’ambiance sonore est toujours aussi bonne, et la bande son est, comme à son habitude, excellente.
Un second disque est présent : il contient le mode multijoueur de Halo 3, ainsi que l’intégralité des cartes.
Vous l’aurez compris, ODST n’est pas réellement un « nouveau jeu », mais plus un jeu de transition, en attendant Halo Reach. Néanmoins je le recommande fortement !

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Publié par Pierre Thurau dans Business, Casual Gaming, XNA, Xbox 360, tags: 360, Dave Weller, Game, indie, Jeu, lets kill dave, studio, Xbox, XNA
Plusieurs raisons peuvent expliquer ce titre assez provocateur.
-Le web est très vaste, et l’expression «xna game » amène plus de 2 millions de pages. A moins d’être très bien référencé, il n’y a que peu de chances pour que vous sortiez sur la première page.
-Vous développez un jeu amateur, donc avec peu de moyens. Une campagne marketing est quasi-impossible.
-En reprenant le point précédent, comment se faire une place lorsque l’on voit le budget marketing des jeux commerciaux : plusieurs milliers à plusieurs dizaines de millions de dollars de campagne publicitaire. Pouvez vous rivaliser avec cette puissance?
-Pour l’instant, l’utilisateur final doit acheter un abonnement de $99/an, le « Premium Membership » afin de pouvoir jouer à vos jeux sur la console. Vous en connaissez beaucoup qui ont payé ?
Cet article n’est pas écrit pour démontrer que le système du XNA est inefficace, mais pour montrer qu’il y a des progrès à faire afin que l’audience soit plus importante.
Deux solutions : rendre la possibilité de jouer aux jeux amateurs gratuitement sur la console (sans avoir à payer l’abonnement Premium) ; et créer une agence PR uniquement dédiée à la promotion des jeux !
Merci à Dave Weller !

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Publié par Pierre Thurau dans Développement, Marketing, Xbox 360, tags: 360, Debug, entertainment, epic, Gameplay, games, Gears-of-War, look, Microsoft, Xbox
Voici la première vidéo de gameplay de Gears of War 2, le dernier bijou de Microsoft et Epic Games!
Enjoy!

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Voilà, un grand jour est arrivé pour tous ceux qui possèdent Gears of War. Le pack de cartes « Hidden » est maintenant gratuit.
Ce pack contient quatre magnifiques cartes : Bullet March, Garden, Process, et Subway.
Une bonne occasion de ressortir le jeu de vos armoires, ou d’acheter ce classique si vous ne le possédez pas !

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