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Quelques chiffres ont été publiés concernant le lancement de Call of Duty. Il apparaitrait que c’est le meilleur lancement de toute l’industrie du divertissement. Rien qu’aux Etat Unis et en Angleterre, il se serait écoulé environ 4.7 millions de copies du jeu, générant ainsi 310 millions de dollars de chiffre d’affaire. Ces chiffres n’incluent pas les autres pays, comme l’Europe par exemple, ou le jeu s’est extrêmement bien vendu.

Cependant, dans l’industrie du divertissement, le dernier Harry Potter s’est vendu à plus d’unités, ainsi que Batman The Dark Knight. Cependant, un jeu vidéo coutant bien plus cher qu’un livre ou un film, Modern Warfare a ainsi pu générer bien plus de cash. En termes de revenu, MW2 surpasse les meilleurs lancements de livres, albums de musique, jeux vidéo, et films.

J’attends avec impatience les restes des données, mais surtout le résultat des ventes de fin d’année. Cela risque d’être assez spectaculaire !

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Activision-Blizzard a annoncé que les revenus nets pour le premier trimestre de 2009 s’élèvent à 860 millions de dollars. Les dividendes sont de 8 centimes par action. Selon le PDG, ces résultats sont meilleurs que leurs attentes.

Les valeurs fortes sont Call of Duty, Guitar Hero, et bien évidemment World of Warcraft.

Concernant toute l’année 2009, les prédictions sont un revenu net de 4,2 milliards de dollars, avec un dividende de 22 centimes par action.

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Cette fois-ci, comme indiqué dans le titre, je vais vous parler des actions de la société Take Two. Vous n’êtes pas sans savoir que le jeu Grand Theft Auto IV s’est très bien vendu (plus de deux millions de copies lors du premier jour de commercialisation), a fait vendre pas mal de consoles, a été très bien critiqué….

Electronic Arts, qui est passé numéro deux des éditeurs de jeux vidéo, depuis qu’Activision et Vivendi ai décidé de fusionner, veux désespérément mettre la main sur Take 2, afin de renforcer sa position. De ce fait, ils offrent deux millions de dollars aux actionnaires, afin de racheter des parts, et ainsi avoir un contrôle plus important sur la société.

Le conseil d’administration de Take 2 voyant tout cela d’un mauvais œil, demandent aux actionnaires de ne pas céder leurs parts, de les conserver, en attendant de voir les records de ventes battus par leur dernier jeu GTA IV.

Lorsque l’on voit les chiffres, plus de deux millions de copies, on est en droit de penser que le cours des actions de Take Two va augmenter d’une manière assez rapide, non, du fait des dividendes etc… ?
Eh bien, lorsque l’on regarde le cours de l’action, on voit que les fluctuations ne sont pas très importantes.

Voici le lien décrivant l’évolution du cours des actions:

LIEN 

Vous en pensez quoi ?

PS : Concernant les ventes de GTA IV, le ratio est de 65/35 pour la Xbox 360 aux USA, et 55/45 aux Royaume-Uni.

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Selon les dires de Bobby Kotick, PDG d’Activision, il faudrait investir entre 0.5 et 1 milliard de dollars afin de créer un concurrent digne de ce nom à World of Warcraft. Et le succès ne sera pas garanti.  

C’est vrai qu’en plus de créer un univers très « spécial », il faudrait également un code réseau très performant, mais également se forger une licence, chose très difficile avec WoW et autant de drogués à ce jeu.

Lorsque l’on regarde la qualité graphique du titre, on peut être sur que ce n’est pas Next Gen. Alors peut être qu’il faudrait 40-50 millions de dollars pour un développement important, et tout le reste servirai à faire une campagne marketing monstre, pour que les joueurs ne pensent plus qu’à la nouvelle licence !

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C’est la grande nouvelle de la semaine, Activision et Vivendi ont annoncé officiellement leur fusion ce matin. Le montant de la transaction est évalué à quelques 18,9 milliards de dollars.

 

Vivendi a acquis 52% d’Activision, devenant ainsi actionnaire majoritaire. Puis, dans quelques temps (période non déterminée) Vivendi lancera une OPA, et tentera de rentrer à 68% dans le capital d’Activision.

 

Concernant Blizzard, le studio conservera son indépendance. Ces derniers ont projeté que l’année 2007 leur rapportera environ 1,1 milliards de dollars avec le MMO World of Warcraft. Ce studio est en effet un des plus profitables du groupe, ce qui explique cette stratégie.

 

Le nouveau groupe possèdera de grandes licences du monde des jeux vidéo : Diablo, Tony Hawk, Call of Duty, World of Warcraft, Guitar Hero, et j’en passe. Les marges d’exploitation seront parmi les plus élevées du monde des éditeurs de jeux. Cela va également leur permettre d’aller en Chine, et ainsi d’avoir de nouvelles perspectives de profit.

 

Les questions que l’on peut se poser sont de savoir comment vont réagir EA, qui a eu beaucoup de mal à conserver son monopole, et Ubisoft, mais également de savoir si ce manque de diversité d’éditeurs ne va-t-il pas avoir des répercussions la créativité des petits studios.

 

PS : Chose ironique, le PDG D’EA, John Riccitello, a annoncé le 30 novembre que le secteur des jeux vidéo ne verrait plus de grosses fusions, ces dernières étant toutes déjà effectuées. Les seules fusions que le secteur verrait seraient des consolidations, et non la formation de grands groupes comme ce qu’il vient de se passer aujourd’hui. Comme quoi tout le monde peut se tromper ! Source: Next Gen

PPS : Cette fusion pourrait avoir des aspects positifs sur Guitar Hero, le soft pouvant ainsi bénéficier du très vaste catalogue d’Universal, société détenue en partie par Vivendi. Il faut également préciser que les négociations concernant la transaction auraient commencé un an auparavant.

Fusion

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