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Google, il y a quelques jours, a annoncé la sortie de son Google Phone, le Nexus One. Cet appareil, qui risque de d’être massivement adopté, fait peur à de nombreuses personnes. Mais pourquoi donc ?

Historique :

En octobre 2008, Google et HTC commercialisent le HTC G1, encore appelé HTC Dream. Il s’agit du premier téléphone intégrant le nouveau système d’exploitation de Google, Android.

Depuis, de nombreux constructeurs ont adopté ce système pour leurs machines.

Nouveau modèle économique :

Le modèle économique de Google a changé : lors du Dream, le téléphone était vendu sous la marque HTC. Aujourd’hui, avec le Nexus One, le téléphone est toujours produit par HTC, mais vendu sous la marque Google, et également vendu directement par Google.

Des services maison :

Vu qu’il est créé par Google, le Nexus One intègrera parfaitement tous les services créés par la firme californienne, comme, bien évidemment, le moteur de recherche, Gmail, Google Agenda, Google Docs, Google Goggles… Il y aura également l’Android marketplace, ou l’on pourra télécharger des applications (gratuites ou payantes) pour son téléphone.

Vous l’aurez compris, les personnes utilisant beaucoup Gmail seront fortement tentées par l’achat d’un tel appareil : plus besoin de configurer des comptes et d’ajouter de multiples applications pour utiliser leurs services quotidiens.

La peur des opérateurs :

Bien que vendu directement par Google, ce téléphone pourra bénéficier d’une subvention des opérateurs, afin de le rendre plus attractif. Si l’on se réfère au cas des téléphones « star » du moment, ces derniers bénéficient d’une exclusivité chez un opérateur. Et c’est là toute la crainte des opérateurs ; celui qui obtiendra cette exclusivité réussira à obtenir de nombreux clients, via la subvention et le marketing, sous réserve que le téléphone fasse suffisamment le « buzz » pour susciter l’achat.

De plus, une saturation des réseaux pourra être à craindre. Les services Google, dont YouTube, sont de gros consommateurs de bande passante. En accueillant ce téléphone, les opérateurs pourraient être contraints de mettre à jour leurs infrastructures, sans contrepartie financière de la part de Google, puisque ce sont les opérateurs vont payer Google pour avoir l’exclusivité !

La peur des constructeurs :

De nombreux constructeurs pourraient se sentir lésés avec la sortie du Nexus One. En effet, ce sont d’abord les constructeurs tiers qui ont permis l’amélioration d’Android ; on peut facilement les comparer à ces cobayes, Google se contentant de recueillir les résultats de l’expérimentation. Certains pourraient donc se sentir coupable d’avoir aidé l’ennemi, en proposant Android à leurs clients.

Beaucoup de constructeurs décident de créer de nombreux appareils : par exemple, on ne compte plus le nombre de nouveaux modèles Samsung. Google, en produisant qu’un seul modèle, et grâce à sa réputation, pourra attirer l’attention des consommateurs, tout comme Apple avec l’Iphone. Les ténors du secteur devraient donc logiquement avoir peur de ce téléphone !

Conclusion :

Loin de moi l’idée de dire que le Nexus One est un mauvais téléphone, je fais juste un constat de la situation actuelle. De plus, si les consommateurs ne trouvent pas ce téléphone assez tendance, du fait de l’interface assez « fade » comparée à celle de l’Iphone, cet article pourra être considéré comme totalement faux !

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Quelques chiffres ont été publiés concernant le lancement de Call of Duty. Il apparaitrait que c’est le meilleur lancement de toute l’industrie du divertissement. Rien qu’aux Etat Unis et en Angleterre, il se serait écoulé environ 4.7 millions de copies du jeu, générant ainsi 310 millions de dollars de chiffre d’affaire. Ces chiffres n’incluent pas les autres pays, comme l’Europe par exemple, ou le jeu s’est extrêmement bien vendu.

Cependant, dans l’industrie du divertissement, le dernier Harry Potter s’est vendu à plus d’unités, ainsi que Batman The Dark Knight. Cependant, un jeu vidéo coutant bien plus cher qu’un livre ou un film, Modern Warfare a ainsi pu générer bien plus de cash. En termes de revenu, MW2 surpasse les meilleurs lancements de livres, albums de musique, jeux vidéo, et films.

J’attends avec impatience les restes des données, mais surtout le résultat des ventes de fin d’année. Cela risque d’être assez spectaculaire !

liasse_dollars_3

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Après Ubisoft, c’est autour de Konami de nous donner quelques chiffres. Et là aussi, la situation n’est pas très bonne.

La société japonaise espère collecter 1,26 millions de dollars US, soit une baisse de 22,5% par rapport à l’année dernière.

Le revenu net passerait quand à lui de 132,8 millions de dollars l’année dernière à 24,3 millions de dollars, soit une baisse de 82% !

konami

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Selon Pearl Research, le marché chinois des MMO devrait représenter la coquette somme de 5,5 milliards de dollars, en 2012. Pour calculer cela, les chercheurs se sont basés sur la croissance actuelle, qui est de 63%, représentant 2,8 milliards de dollars en 2008.

Les 6 plus grand opérateurs de jeux en ligne ont engrangé plus de 200 millions de dollars chacun, l’année dernière.

Actuellement, les jeux les plus joués sont Netease’s Fantasy Westward Journey, avec 1,8 millions d’utilisateurs simultanés, suivi par Giant’s Zhengtu Online, avec 1,5 millions d’utilisateurs. World of Warcraft, quand à lui, dispose de 1 millions d’esclaves…

liasse_dollars_3

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Apparemment, la crise ne touche pas tout le monde, en particulier les fondateurs d’Harmonix, développeurs des Guitar Hero, et maintenant de Rock Band.

Les co-fondateurs du studio Alex Rigopulos et Eran Egozy vont recevoir 300 millions de dollars (à partager entre eux, il ne faut pas abuser quand même) de la part de ViaCom, pour les performances supérieures aux estimations de Rock Band.

Il faut rappeler qu’un bonus avait déjà été attribué le semestre dernier, pour un montant de 150 millions de dollars, et qu’un autre, de même montant, pourrait être distribué en 2009.

Ces bonus font partie de l’accord entre les co-fondateurs du studio et ViaCom, lors du rachat d’Harmonix par cette dernière.

Rockband s’est vendu à plus de 7 millions d’exemplaires, et plus de 26 millions de chansons ont été téléchargées.

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