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Apparemment, la crise ne touche pas tout le monde, en particulier les fondateurs d’Harmonix, développeurs des Guitar Hero, et maintenant de Rock Band.

Les co-fondateurs du studio Alex Rigopulos et Eran Egozy vont recevoir 300 millions de dollars (à partager entre eux, il ne faut pas abuser quand même) de la part de ViaCom, pour les performances supérieures aux estimations de Rock Band.

Il faut rappeler qu’un bonus avait déjà été attribué le semestre dernier, pour un montant de 150 millions de dollars, et qu’un autre, de même montant, pourrait être distribué en 2009.

Ces bonus font partie de l’accord entre les co-fondateurs du studio et ViaCom, lors du rachat d’Harmonix par cette dernière.

Rockband s’est vendu à plus de 7 millions d’exemplaires, et plus de 26 millions de chansons ont été téléchargées.

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Souvent, lors d’une crise économique, telle que celle que nous traversons, les individus ne savent pas comment réagir, et montrent souvent du doigt divers individus/institutions. Leur comportement pourrait s’apparenter à une réelle chasse aux sorcières, où la meilleure place pour la tête d’un pseudo coupable serait sur une pique.

Marshall Goldsmith nous livre quelques unes de ses méthodes à travers un article publié sur HBR.

                -Encouragez chaque personne de votre équipe à retenir quatre mots : aidez plus, jugez moins.

                -Essayez d’attirer l’attention de votre équipe sur un futur qu’ils peuvent changer, et pas sur un passé inchangeable.

                -Essayez de responsabiliser les gens, qu’ils prennent conscience de leur comportement, de leurs décisions.

                -Demandez à chaque personne de réfléchir à la question : « Que pouvons-nous apprendre de cette crise ? » : le leadership est simple lorsque les temps sont faciles, pas lorsqu’ils sont durs. Comment l’équipe peut se développer à partir de cette expérience ?

                - Demandez à chaque personne de réfléchir à la question : « Que pouvons-nous apprendre de cette crise ? » : après les réflexions individuelles, passez au travail d’équipe, améliorez la communication et le travail d’équipe.

                -Evitez que chaque membre énervé et/ou hors de contrôle ne parle lorsqu’il est dans cet état, car il ne débitera que des paroles irrationnelles, et pourra le regretter amèrement.

                -Avant de se dire « Ais-je raison ? », posez-vous d’abord la question « Ceci va-t-il aider ? ». Si votre commentaire peut être blessant pour une personne ou blessant pour l’esprit d’équipe, voyez s’il mérite vraiment d’être dit !

 

Voilà, la méthode en 7 points est terminée. Henri Kaufman n’a plus qu’à faire une vidéo !

 

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C’est en tout cas ce que l’on est en droit de penser lorsque l’on voit ce que font Sony ainsi qu’Eidos.

Sony a décidé de vendre son complexe Européen se situant à Berlin, qui accueillait plus de 8 millions de visiteurs par an, pour une somme supérieure à 1 milliard de dollars, selon Reuters.

Concernant SCI, la maison mère d’Eidos, elle va supprimer 800 emplois, soit 25% du staff, du fait de la relocalisation des activités de production, migrant de Londres à Montréal, afin de bénéficier de coûts moins élevés dans cette ville. De plus, 14 projets ont décidé d’être annulés.

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Voici une excellente vidéo que j’ai vu chez Mark!

http://video.google.com/videoplay?docid=-684355636740578887

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C’est la grande nouvelle de la semaine, Activision et Vivendi ont annoncé officiellement leur fusion ce matin. Le montant de la transaction est évalué à quelques 18,9 milliards de dollars.

 

Vivendi a acquis 52% d’Activision, devenant ainsi actionnaire majoritaire. Puis, dans quelques temps (période non déterminée) Vivendi lancera une OPA, et tentera de rentrer à 68% dans le capital d’Activision.

 

Concernant Blizzard, le studio conservera son indépendance. Ces derniers ont projeté que l’année 2007 leur rapportera environ 1,1 milliards de dollars avec le MMO World of Warcraft. Ce studio est en effet un des plus profitables du groupe, ce qui explique cette stratégie.

 

Le nouveau groupe possèdera de grandes licences du monde des jeux vidéo : Diablo, Tony Hawk, Call of Duty, World of Warcraft, Guitar Hero, et j’en passe. Les marges d’exploitation seront parmi les plus élevées du monde des éditeurs de jeux. Cela va également leur permettre d’aller en Chine, et ainsi d’avoir de nouvelles perspectives de profit.

 

Les questions que l’on peut se poser sont de savoir comment vont réagir EA, qui a eu beaucoup de mal à conserver son monopole, et Ubisoft, mais également de savoir si ce manque de diversité d’éditeurs ne va-t-il pas avoir des répercussions la créativité des petits studios.

 

PS : Chose ironique, le PDG D’EA, John Riccitello, a annoncé le 30 novembre que le secteur des jeux vidéo ne verrait plus de grosses fusions, ces dernières étant toutes déjà effectuées. Les seules fusions que le secteur verrait seraient des consolidations, et non la formation de grands groupes comme ce qu’il vient de se passer aujourd’hui. Comme quoi tout le monde peut se tromper ! Source: Next Gen

PPS : Cette fusion pourrait avoir des aspects positifs sur Guitar Hero, le soft pouvant ainsi bénéficier du très vaste catalogue d’Universal, société détenue en partie par Vivendi. Il faut également préciser que les négociations concernant la transaction auraient commencé un an auparavant.

Fusion

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Voici une interview faite par Radio BFM, durant l’émission Good Morning Business, de Yves Guillemot.

Le PGD d’Ubisoft nous parle de la création de son entreprise, comment cela se passe avec ses frères…

Très intéressant, vous devriez écouter le fichier ci-dessous !

Yves Guillemot Ubisoft

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C’est ce que Reggie Fils-Aime, président de Nintendo Amérique du nord, a annoncé. Les stocks de Wii sont apparents à un niveau inacceptable, et la demande pour les fêtes de fin d’année s’annonce élevée. Selon lui, sa compagnie travaille très dur afin de répondre à cette demande, mais il n’est pas sur qu’il y aura assez de consoles pour satisfaire tout le monde. Apparemment la production a été réglée pour répondre à un besoin fort, mais ce besoin serait, d’après les analystes de Nintendo, encore plus fort que prévu, donc il faut réorganiser.

Vérité, ou simple coup marketing afin de booster les réservations, seule la période de Noël nous le dira !

Fortune Magazine Wii Cover

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Voilà qui devrait en réjouir plus d’un. Microsoft vient d’annoncer que la Xbox 360 allait officiellement baisser de prix en Europe dès ce vendredi. Les nouveaux prix seront de 349E pour le modèle Premium (avec une manette sans fil, ainsi qu’un disque dur d’une capacité de 20gb), et de 279E pour le modèle Core (avec une manette filaire). Ce vendredi est aussi le jour de la sortie de la Xbox 360 Elite (manette sans fil, disque dur de 120gb, prise HDMI, coque noire), pour un prix de 449E.

Voilà qui devrait relancer les ventes de la console, en prévision des gros hits qui vont sortir dès l’automne !

Xbox 360 Elite

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C’est le chiffre que devrait rapporter Halo 3 rien qu’aux Etats Unis lors du premier jour de commercialisation. Pour la comparaison, sachez que le second opus avait fait 125 millions de recettes. 155 millions, c’est mieux que Spider Man 3, qui avait fait 151 millions en 1 jour.

Si l’on considère que le jeu se vend au prix de 60 dollars l’unité, il suffit qu’il se vende autant de Halo 3 que de Halo 2 lors de son lancement pour que le dernier opus surpasse le précédent !

On peut dire que Microsoft est confiant sur ce coup là !

Halo 3 Multiplayer Beta

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C’est le nombre annoncé par Chris Satchell lors de la GameFest, concernant le nombre d’utilisateurs du Xbox Live Arcade. Les utilisateurs du services auraient téléchargé plus de 25 millions de copies de jeux, soit un ratio de 6/7 jeux par utilisateur.

Concernant les prévisions, Microsoft espère plus de 100 jeux d’arcade d’ici la fin de l’année 2007, avec plus de 45 millions de téléchargements.

Avec un retour financier moyen de 156% sur 12 mois pour le Live Arcade, avec 30 millions de dollars provenant de ce service, le XBLA est un choix très populaire pour les développeurs.

Concernant le XNA, Chris Satchell a déclaré « nous avons pris la décision de ne faire qu’un Game Studio. Nous pensons que chacun devrait avoir accès au même outil. Il ne devrait y avoir aucune tension lorsque vous passez du stade du développement amateur à celui de professionnel ».

Que de bonnes nouvelles !

Chris Satchell

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