Posts Tagged “DirectX”

Voici un post de Mark Rein, vice-président d’Epic Games, qui explique bien pourquoi le DirectX 10 ne sera bien exploité que lorsque la nouvelle génération de consoles verra le jour.

Tout est une question de coûts : il n’est en effet pas très conseillé, financièrement parlant, de créer un jeu très gourmand sur PC (donc une performance technologique notable) qui ne puisse pas être exploité sur consoles. Il dit : « les consoles définissent ce que seront les jeux PC durant les cinq années à venir ». Il pense honnêtement que l’on ne pourra pas voir de jeux plus beaux que Crysis avant que ne sorte la nouvelle génération de consoles.

Enfin il termine en disant que les éditeurs mettent généralement de l’argent là ou le retour est le plus élevé, ce qui a été le cas dans le passé, et ce qui est également le cas aujourd’hui. Mais comment fait-on pour gagner de l’argent si l’on crée un jeu vraiment innovant, si l’on ne peut pas le porter sur PS3 ou Xbox 360 (ne parlons même pas de la Wii) ?

DirectX 10

Comments Pas de commentaire »

Dave Weller nous livre quelques informations relativement intéressantes concernant les nouveaux DirectX SDK. Quelques changement majeurs sont intervenus. En voici quelques-uns.

Tout d’abord, il faut savoir que les SDK vont être disponibles par trimestre (sauf imprévu), et non tous les deux mois comme c’était le cas. Donc les prochains seront disponibles en novembre 2007, mars 2008, juin 2008, et août 2008.

Cette build contient Direct3D 10.1 en preview. Il faut installer Windows Vista SP1 Beta (qui sera bientôt disponible sur MSDN) pour pouvoir en profiter.

Vous pourrez tester XAudio2 Beta, une nouvelle plateforme audio pour PC et console, qui va être amenée à remplacer DirectSound.

XACT UI a une nouvelle fonctionnalité, la fenêtre Session, qui permettra au sound designer de s’amuser un peu plus !

Vous pourrez le télécharger ICI.

DirectX 10

Comments Pas de commentaire »