mai 3rd, 2008 — Business, Xbox 360
Cette fois-ci, comme indiqué dans le titre, je vais vous parler des actions de la société Take Two. Vous n’êtes pas sans savoir que le jeu Grand Theft Auto IV s’est très bien vendu (plus de deux millions de copies lors du premier jour de commercialisation), a fait vendre pas mal de consoles, a été très bien critiqué….
Electronic Arts, qui est passé numéro deux des éditeurs de jeux vidéo, depuis qu’Activision et Vivendi ai décidé de fusionner, veux désespérément mettre la main sur Take 2, afin de renforcer sa position. De ce fait, ils offrent deux millions de dollars aux actionnaires, afin de racheter des parts, et ainsi avoir un contrôle plus important sur la société.
Le conseil d’administration de Take 2 voyant tout cela d’un mauvais œil, demandent aux actionnaires de ne pas céder leurs parts, de les conserver, en attendant de voir les records de ventes battus par leur dernier jeu GTA IV.
Lorsque l’on voit les chiffres, plus de deux millions de copies, on est en droit de penser que le cours des actions de Take Two va augmenter d’une manière assez rapide, non, du fait des dividendes etc… ?
Eh bien, lorsque l’on regarde le cours de l’action, on voit que les fluctuations ne sont pas très importantes.
Voici le lien décrivant l’évolution du cours des actions:
LIEN
Vous en pensez quoi ?
PS : Concernant les ventes de GTA IV, le ratio est de 65/35 pour la Xbox 360 aux USA, et 55/45 aux Royaume-Uni.
mars 4th, 2008 — Business, Editeurs, Fun, Marketing
Je ne sais pas si vous avez déjà vu le futur jeu Battlefield Heroes, mais il rempli parfaitement sa fonction marketing, qui est d’attirer un maximum de joueurs dans le giron de la licence forte d’Electronic Arts.
Premier intérêt : ce jeu est totalement gratuit. Comme le dit la vidéo, pas besoin de le télécharger illégalement, ni de débourser le moindre centime. Pas la peine de payer un abonnement mensuel pour retrouver ses collègues sur Internet. Par conséquent, pas mal de personnes vont être tentées de tester ce jeu, qui a l’air pas mal !
Second intérêt : peu de violence visible. Contrairement aux précédents opus (Vietnam, 2, 2142, et bientôt Bad Company), qui comportaient une violence omniprésente, cet épisode peut être autorisé aux enfants de 12 ans. Les parents n’auront pas à s’inquiéter, ce qui se passe dans la rue est parfois beaucoup plus violent que ce qui est retranscrit dans le jeu. Par conséquent, le panel de joueurs potentiel est grandement élargi.
Troisième intérêt : les graphismes version cartoon. Encore une fois, dans les précédents épisodes, le réalisme était le point fort du jeu : physique réaliste, surenchère graphique… Ici, tout est version dessin animé. Les avantages sont multiples : les petits voudront y jouer, et les grand aussi, afin de bien rigoler entre amis. De plus, lorsque l’on regarde de plus près la technique utilisée pour faire ce jeu, ce n’est pas un cell-shading avancé comme dans Crackdown ou Naruto, mais bien un ancien moteur de jeu qui a été retravaillé pour avoir un rendu façon cartoon. Pas de physique avancé, pas de déformation de matériaux, pas d’effets climatiques temps réel : juste du jeu basique, mais bien nerveux. De cette façon, le jeu devient encore plus accessible ! Et les coûts de développement sont par la même occasion réduits. Pas besoin en effet d’avoir un ordinateur dernier cri, mais une machine datant de 2 ans pourra facilement faire tourner le titre. Encore un moyen d’élargir le public !
Pour conclure, on pourra simplement dire que ce jeu, en plus d’avoir l’air convivial, constitue une excellente stratégie marketing de la part d’Electronic Arts, qui, je pense, saura attirer de nouvelles personnes vers la licence Battlefield. Le coût de cette « campagne » marketing ne sera pas trop élevé, la visibilité est très importante, et cette campagne est bien plus créative que les banales publicités. Le jeu est développé par DICE, et sortira normalement durant l’été 2008, en téléchargement gratuit et légal.
Comme indiqué dans la vidéo : business + creativity = businessivity !
février 16th, 2008 — Business, Editeurs, Marketing
Afin d’avoir un meilleur dialogue avec les joueurs, Peter Moore vient d’ouvrir un blog, ou plutôt un topic sur le forum officiel d’Electronic Arts. Il propose aux internautes de laisser des feedbacks, mais également de discuter avec lui à propos des nouveaux jeux EA Sports.
Nouvelle méthode de communication, ou alors désir du patron de mieux cerner les joueurs anglophones ?
Le topic peut être lu ICI.

octobre 13th, 2007 — Non classé
Vous êtes sans doute au courant de l’affaire entre Electronic Arts et VG Holding Corp, qui était propriétaire de Bioware et de Pandemic Studios ? Si non, je vais vous faire un petit résumé.
EA a acquis il y a quelques jours les studios Bioware, ainsi que Pandemic, pour un montant de 620 millions de dollars, plus 155 millions de dollars pour certains employés. 35 millions de dollars ont été également échangés entre EA et VG Holding Corp.
Le problème posé par cette acquisition, en particulier du studio Bioware, et que la licence Mass Effect n’appartient pas à Microsoft, mais à Bioware, donc à EA maintenant. Cette acquisition n’aura aucun effet sur le premier volet de la trilogie, mais concernant les deux autres épisodes, rien n’est moins sur. Voici quelques cas de figure :
1) EA, voyant que Bioware avait basé tout son pipeline de production pour les trois jeux sur la plateforme Xbox 360, décide de ne rien changer dans les plans initiaux du studio : les trois jeux seront exclusifs à la 360. Néanmoins, des équipes d’EA pourraient intervenir au sein du studio afin de soutenir les personnels.
2) EA, dans un souci de rentabilité maximum (comme toujours, et plus avec une dépense de 810 millions de dollars), décide de porter le titre sur PS3. Plusieurs possibilités se dessinent :
2.1) Un développement des versions PS3 et Xbox 360 simultané dans les locaux de Bioware : tout le pipeline de production est révisé, de la recherche devant être faite afin de programmer la PS3 (le pire des cas).
2.2) Une sortie sur Xbox 360 en exclusivité temporaire, et Bioware concevant la version PS3 pour une sortie plus tardive (exemple d’Oblivion).
2.3) Une sortie sur Xbox 360 en exclusivité temporaire, et un autre studio EA concevant la version PS3 pour une sortie plus tardive (exemple de GRAW 2 PC, développé par GRIN).
3) EA, voyant que le casual gaming est très porteur, décide d’abandonner le développement des versions nouvelles génération de Mass Effect pour le porter sur la Wii, et profiter de son gameplay novateur (pour ceux qui n’auraient pas compris, ceci était une blague !).
Comme vous pouvez le voir, beaucoup de possibilités sont envisageables. Par conséquent, inutile de spéculer, mais attendez plutôt de voir ce qui va se passer après le premier opus de Mass Effect, via les communiqués de presse, vidéos…

août 11th, 2007 — Business, Editeurs
Ubisoft devient petit à petit de plus en plus américain. Electronic Arts a annoncé le 3 aout dernier avoir maintenant plus de 20% des droits de vote dans la société française (24.86% pour être précis), ce qui lui permet d’influencer de façon importante sur la stratégie d’Ubisoft.
EA n’a pas augmenté son capital dans l’entreprise, mais a juste eu l’opportunité de recevoir un « droit de vote double », car il ne possède que 15.37% du capital, contre 13.4% pour la famille Guillemot, qui possède 19.2% des droits de vote.
EA n’a pas encore voulu imposer de son personnel au conseil d’administration d’Ubisoft, laissant à cette dernière une certaine autonomie.

juin 21st, 2007 — Business, Editeurs
Electronics Arts, premier éditeur indépendant de jeux vidéo, a décidé de restructurer l’ensemble de ses studios. Selon son président, John Riccitiello, les studios vont être scindés en quatre unités distinctes :
-Les jeux de sport : EA sports
-Le casual gaming : jeux sur téléphones, grand public…
-Les Sims: un département dédié à cette série.
-Le reste : titres très variés, comme Command and Conquer, Need For Speed…
Selon EA, cette restructuration devrait faire gagner quelques précieux dollars à la firme, lorsque l’on sait que « développer un gros jeu peut couter jusqu’à 20 millions de dollars ».
A noter l’ampleur que prend le phénomène Sims. Lorsque l’on crée une division uniquement pour cette série, on peut facilement se douter du chiffre d’affaire que rapportent ces jeux.
