Vidéo de lancement: Battlefield Bad Company 2
Publié par Pierre Thurau dans Vidéos, tags: battlefield bad company 2, DICE, EA, Electronic-Arts, frostbite engineVoici la vidéo. Notons que le jeu est déjà disponible.
Posts Tagged “Electronic-Arts”
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2010
Vidéo de lancement: Battlefield Bad Company 2Publié par Pierre Thurau dans Vidéos, tags: battlefield bad company 2, DICE, EA, Electronic-Arts, frostbite engineVoici la vidéo. Notons que le jeu est déjà disponible.
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2009
Teaser Mass Effect 2Publié par Pierre Thurau dans Sony PS3, Xbox 360, tags: Bioware, EA, edmonton, Electronic-Arts, Mass Effect 2, teaser, Vidéo, Xbox 360Voici la première vidéo de Mass Effect 2, jeu développé par Bioware et édité par Electronic Arts, publiée il y a quelques minutes. Ce n’est qu’un teaser, mais on veux en voir plus!
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2008
Actions de Take Two?Publié par Pierre Thurau dans Business, Xbox 360, tags: 2, 4, Action, Activision, EA, Electronic-Arts, Grand Theft Auto, IV, Take Two, TTWO, VivendiCette fois-ci, comme indiqué dans le titre, je vais vous parler des actions de la société Take Two. Vous n’êtes pas sans savoir que le jeu Grand Theft Auto IV s’est très bien vendu (plus de deux millions de copies lors du premier jour de commercialisation), a fait vendre pas mal de consoles, a été très bien critiqué…. Electronic Arts, qui est passé numéro deux des éditeurs de jeux vidéo, depuis qu’Activision et Vivendi ai décidé de fusionner, veux désespérément mettre la main sur Take 2, afin de renforcer sa position. De ce fait, ils offrent deux millions de dollars aux actionnaires, afin de racheter des parts, et ainsi avoir un contrôle plus important sur la société. Le conseil d’administration de Take 2 voyant tout cela d’un mauvais œil, demandent aux actionnaires de ne pas céder leurs parts, de les conserver, en attendant de voir les records de ventes battus par leur dernier jeu GTA IV. Lorsque l’on voit les chiffres, plus de deux millions de copies, on est en droit de penser que le cours des actions de Take Two va augmenter d’une manière assez rapide, non, du fait des dividendes etc… ? Voici le lien décrivant l’évolution du cours des actions: Vous en pensez quoi ? PS : Concernant les ventes de GTA IV, le ratio est de 65/35 pour la Xbox 360 aux USA, et 55/45 aux Royaume-Uni.
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2008
Battlefield Heroes: stratégie marketing réussiePublié par Pierre Thurau dans Business, Editeurs, Fun, Marketing, tags: Battlefield Heroes, DICE, EA, Electronic-Arts, Marketing, Nvidia, StratégieJe ne sais pas si vous avez déjà vu le futur jeu Battlefield Heroes, mais il rempli parfaitement sa fonction marketing, qui est d’attirer un maximum de joueurs dans le giron de la licence forte d’Electronic Arts. Premier intérêt : ce jeu est totalement gratuit. Comme le dit la vidéo, pas besoin de le télécharger illégalement, ni de débourser le moindre centime. Pas la peine de payer un abonnement mensuel pour retrouver ses collègues sur Internet. Par conséquent, pas mal de personnes vont être tentées de tester ce jeu, qui a l’air pas mal ! Second intérêt : peu de violence visible. Contrairement aux précédents opus (Vietnam, 2, 2142, et bientôt Bad Company), qui comportaient une violence omniprésente, cet épisode peut être autorisé aux enfants de 12 ans. Les parents n’auront pas à s’inquiéter, ce qui se passe dans la rue est parfois beaucoup plus violent que ce qui est retranscrit dans le jeu. Par conséquent, le panel de joueurs potentiel est grandement élargi. Troisième intérêt : les graphismes version cartoon. Encore une fois, dans les précédents épisodes, le réalisme était le point fort du jeu : physique réaliste, surenchère graphique… Ici, tout est version dessin animé. Les avantages sont multiples : les petits voudront y jouer, et les grand aussi, afin de bien rigoler entre amis. De plus, lorsque l’on regarde de plus près la technique utilisée pour faire ce jeu, ce n’est pas un cell-shading avancé comme dans Crackdown ou Naruto, mais bien un ancien moteur de jeu qui a été retravaillé pour avoir un rendu façon cartoon. Pas de physique avancé, pas de déformation de matériaux, pas d’effets climatiques temps réel : juste du jeu basique, mais bien nerveux. De cette façon, le jeu devient encore plus accessible ! Et les coûts de développement sont par la même occasion réduits. Pas besoin en effet d’avoir un ordinateur dernier cri, mais une machine datant de 2 ans pourra facilement faire tourner le titre. Encore un moyen d’élargir le public ! Pour conclure, on pourra simplement dire que ce jeu, en plus d’avoir l’air convivial, constitue une excellente stratégie marketing de la part d’Electronic Arts, qui, je pense, saura attirer de nouvelles personnes vers la licence Battlefield. Le coût de cette « campagne » marketing ne sera pas trop élevé, la visibilité est très importante, et cette campagne est bien plus créative que les banales publicités. Le jeu est développé par DICE, et sortira normalement durant l’été 2008, en téléchargement gratuit et légal. Comme indiqué dans la vidéo : business + creativity = businessivity !
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02
2008
Le blog de Peter MoorePublié par Pierre Thurau dans Business, Editeurs, Marketing, tags: Blog, Communication, EA-Sports, Electronic-Arts, Marketing, Peter-MooreAfin d’avoir un meilleur dialogue avec les joueurs, Peter Moore vient d’ouvrir un blog, ou plutôt un topic sur le forum officiel d’Electronic Arts. Il propose aux internautes de laisser des feedbacks, mais également de discuter avec lui à propos des nouveaux jeux EA Sports. Nouvelle méthode de communication, ou alors désir du patron de mieux cerner les joueurs anglophones ? Le topic peut être lu ICI.
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