Posts Tagged “Game”

Voici la première vidéo d’Halo Reach, entièrement réalisée dans le moteur du jeu (in-game). Amusez-vous !

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Gears of War 2 et Fable 2 passent enfin en édition Jeu de l’Année. Cela signifie que chaque jeu contient toutes les extensions disponibles sur le Marketplace, pour une prix estimé de 60 euros.

Une bonne opportunité pour ceux qui ne connaissaient pas ces titres excellents ! Le prix indicatif de chaque jeu est de 60 euros.

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Voici la vidéo pré-E3 pour Mass Effect 2. Vous pourrez y voir du gameplay, de nouvelles armes, quelques animations…

Enjoy!

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La plupart des jeux exploitant la licence d’un film sont, pour la plupart, relativement mauvais, du fait des faibles crédits alloués, et surtout par manque de temps et d’inspiration ! Il y en a qu’un seul, selon moi, qui pourrait faire exception : Golden Eye 64.

Un autre jeu pourrait faire exception, et il s’agit encore là d’un James Bond, Quantum of Solace.

L’action se déroulera pendant Casino Royale et le nouveau film, afin d’allonger la durée de vie du titre.

Le jeu est développé par les équipes de Treyarch, qui et ils ont utilisé le moteur de Call of Duty 4.

Voici la vidéo officielle du jeu, ce dernier devant être commercialisé vers la fin du mois d’octobre, tout comme le film. 

Image de prévisualisation YouTube

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Plusieurs raisons peuvent expliquer ce titre assez provocateur.

-Le web est très vaste, et l’expression «xna game » amène plus de 2 millions de pages. A moins d’être très bien référencé, il n’y a que peu de chances pour que vous sortiez sur la première page.

-Vous développez un jeu amateur, donc avec peu de moyens. Une campagne marketing est quasi-impossible.

-En reprenant le point précédent, comment se faire une place lorsque l’on voit le budget marketing des jeux commerciaux : plusieurs milliers à plusieurs dizaines de millions de dollars de campagne publicitaire. Pouvez vous rivaliser avec cette puissance?

-Pour l’instant, l’utilisateur final doit acheter un abonnement de $99/an, le « Premium Membership » afin de pouvoir jouer à vos jeux sur la console. Vous en connaissez beaucoup qui ont payé ?

Cet article n’est pas écrit pour démontrer que le système du XNA est inefficace, mais pour montrer qu’il y a des progrès à faire afin que l’audience soit plus importante.

Deux solutions : rendre la possibilité de jouer aux jeux amateurs gratuitement sur la console (sans avoir à payer l’abonnement Premium) ; et créer une agence PR uniquement dédiée à la promotion des jeux !

Merci à Dave Weller !

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