Comme je l’ai indiqué dans le titre, je vais vous faire un rapide compte rendu de la conférence Microsoft qui a eu lieu hier lors de la Game Developer Conference.
Une annonce qui va ravir une bonne partie des joueurs est que l’on pourra bientôt télécharger sur le Xbox Live des jeux développés par des amateurs, via le XNA. 7 d’entre eux sont d’ores et déjà présents sur le Marketplace. Cela se révèle intéressant, tant pour les joueurs, qui pourront observer de nouveaux talents, mais également jouer aux nouvelles créations gratuitement durant 17 jours, et les programmeurs pourront avoir une audience potentielle de 10 millions de personnes.
Tout d’abord, une annonce qui va ravir les possesseurs du baladeur multimédia Zune : via le logiciel XNA 3.0, qui devrait sortir au printemps pour la preview, et durant l’été pour la version finale, les développeurs pourront créer des jeux spécialement pour le Zune. Par conséquent, le Zune deviendra une nouvelle plateforme de jeu !
La nouvelle build de l’Unreal Engine 3 a été présentée, et on peut dire que ca vaut son pesant de cacahuètes !
Enfin, Gears of War 2 a été officialisé, pour une sortie planifiée en novembre 2008. La vidéo Youtube ci-dessous.
En petit bonus, voici l’enregistrement complet de la conférence fait par Larry Hryb.
Vous avez adoré Gears of War ? Mais vous vous demandez comment on été conçus les décors, personages… bref, tout le coté artistique du jeu? Voici quelques liens intéressants que j'ai trouvé et qui complèteront le livre Destroyed Beauty :
Comme vous pouvez le constater, le tout a été très finement réalisé, les détails étant très nombreux. Prenez une bonne boisson, installez-vous confortablement, et contemplez de l’art !
Vous voulez des décors encore plus fins, et surtout disposant d’une meilleure gestion de la lumière que ceux de Gears of War ? Cela risque d’être bientôt possible, grâce au partenariat conclu entre Epic Games et Geomectrics, une société anglaise spécialisée dans la technologie graphique.
Les deux compagnies viennent en effet de conclure un accord formel permettant de créer une plateforme commune de développement. Ce partenariat « oblige » également la société Geometrics à avoir un support technique très performant pour les développeurs ayant souscrit à l’Unreal Engine 3. Mark Rein se réjouit de ce partenariat, et attend de voir ce que les développeurs pensent de l’intégration de la technologie de lumière à l’Unreal Engine.