Posts Tagged “Jeux-vidéo”

Les rédacteurs du Game Developer Magazine ont dévoilé les résultats de leur huitième enquête sur les salaires du secteur. Il apparait que le salaire moyen aux USA est de 79.000 dollars, ce qui représente une hausse de 7% par rapport à l’année précédente (74.000 dollars en 2007).

Programmation : 85.024 dollars annuels. Ceux possédant plus de six années d’expérience 26% de plus que le salaire annuel moyen

Art et animation : 69.532 dollars annuels. 28% des directeurs artistiques ont reporté une baisse de salaire par rapport à l’année précédente.

Game Design : 67.379 dollars annuels. 3730 dollars d’augmentation. Ceux résidant sur la cote Ouest des USA gagnent 12% de plus que les autres.

Production : 82.905 dollars annuels. C’est le secteur regrouppant le plus de femmes (21% des producteurs sont des productrices). Baisse de 4189 dollars.

Assurance qualité : 39.571 dollars annuels. Les testeurs avec moins de trois ans d’expérience sont les plus nombreux. Presque pas d’augmentation.

Audio : 78.167 dollars annuels. Hausse de 6% par rapport à l’année précédente.

Business et Marketing : 102.143 dollars annuels.

Des chiffres plus détailles se trouvent dans le GDM !

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Le succès des jeux vidéo de ne se conteste plus : 22 milliards de dollars de ventes totales de jeux, consoles, accessoires ; 11 milliards uniquement pour les jeux en 2008, soit une hausse de 22,9% par rapport à 2007. Malgré la crise économique actuelle, cette industrie bats de nombreux records, comme en témoignent ces chiffres : dix années auparavant, ce secteur générait 5,1 milliards de dollars sur l’année, soit un peu moins que les ventes totales de décembre 2008 ; autre fait marquant : 65% des ménages américains déclarent jouer aux jeux vidéo…

Cependant, le développement de ces jeux nécessite de plus en plus de fonds : il est maintenant courant de voir des jeux sur console de salon couter 20 millions de dollars ou plus. Saviez-vous que le jeu GTA IV à entrainé des dépenses de plus de 100 millions de dollars américains ?

Afin de pouvoir financer ces couts publicitaires phénoménaux rivalisant parfois avec l’industrie cinématographique, de nombreux développeurs décident d’incorporer de la publicité dans leurs titres, ces dernières s’intégrant avec plus ou moins de réussite dans les décors. C’est ainsi que l’on a pu voir des affiches de Barack Obama dans un célèbre jeu de voiture, ou encore des publicités pour une chaine de restauration rapide dans un jeu PC très connu, cette campagne ayant été vue par plus de 31.000 joueurs en l’espace d’un weekend.

Un autre concept intéressant est celui de jeu publicitaire : une firme décide de créer un jeu spécialement pour promouvoir sa marque, ou ses dernières créations. Par exemple, Burger King a crée un petit jeu sans grande prétention, vendu 3,99 dollars avec l’achat d’un repas. Le jeu s’est écoulé à plus de trois millions d’exemplaires, rentabilisant largement le cout de développement, et créant un énorme buzz sur internet. De même, l’armée américaine a développé un jeu ayant couté 7 millions de dollars (en plus des 4,5 millions par an pour la maintenance) : d’après les dires de l’organisation, ce jeu a été le vecteur le plus efficace de recrutement, coutant seulement 0,25% du budget total publicitaire de l’armée.

Remarquant l’opportunité, Microsoft et Google achetèrent il y a quelques mois des entreprises spécialisées dans la vente de publicités in-game. Le directeur de l’agence Massive (Microsoft) a en effet déclaré que les dépenses publicitaires dans les jeux vidéo pourraient atteindre 2,5 milliards de dollars d’ici 2010.

A la vue de tous ces chiffres, peut-on dire que la publicité dans et autour des jeux vidéo est une cible privilégiée à long terme pour les annonceurs, ou au contraire, un phénomène de mode ?

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Mister Edery, responsable du portfolio Xbox Live Arcade, a décidé d’écrire un livre, et ce dernier est disponible sur Amazon !

Nommé « Changing the Game, How Video Games are transforming the future of business », cet ouvrage vous donnera une autre vision des jeux vidéo, en parlant plus de profit, d’innovation, de marketing…

Le livre se divise de cette façon :

Partie 1 : Introduction

Partie 2 : Jeux et consommateurs

2 .1 : Faire de la publicité dans et autour des jeux

2.2 : Jeux publicitaires

2.3 : Mondes publicitaires

Partie 3 : Jeux et employés

3.1 : Personnel mieux employé grâce aux jeux (formation)

3.2 : Trois astuces pour des mondes interconnectés

3.3 : Le jeu talentueux, pour recruter des employés.

Partie 4 : Jeux et le futur du business

4.1 : Jeux pour travailler, jeux au travail

4.2 : Innover à travers des communautés

4.3 : Pourquoi les joueurs sont meilleurs que les ordinateurs, scientifiques, et politiciens.

Voilà pour ce descripif.

Vous pouvez commander le livre sur le site d’Amazon, en cliquant ICI.

Le site du livre est disponible ICI, et le blog de David Edery se trouve par LA.

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Cela fait maintenant quelques jours que je n’ai pas posté sur ce blog, alors il est temps de faire une petite mise à jour des actualités du monde vidéoludique !

Tout d’abord, concernant Halo 3, il faut savoir que la beta multi joueurs se déroulera du 16 mai au 6 juin, le temps que l’équipe de Bungie recueille toutes les statistiques dont ils ont besoin. Elle se jouera sur trois maps, ce qui devrait être suffisant pour une beta. Vous pourrez avoir plus de renseignements à propos de cette dernière en téléchargeant le dernier documentaire vidéo préparé par l’équipe de Bungie. Attention, les images que vous voyez sont d’une version alpha du jeu, donc ne sont pas du tout représentatives du titre final. Il ne faut pas oublier que les nouvelles cartes de Halo 2 vont bientôt être disponibles en téléchargement sur le Xbox Live, pour un cout de 4 dollars, exclusivement sur Xbox 360.

Halo 3 alpha

 

Concernant la mise à jour de la console, elle aura lieu le 7 mai 2007, et apportera de nouvelles fonctionnalités. La plus intéressante est l’intégration de Windows Live Messenger à la Xbox 360 : nous pourrons communiquer à six dans des conversations écrites avec nos contacts WLM. De plus, il va y avoir l’apparition d’un nouveau blade « Xbox Live Marketplace ». La console pourra s’éteindre automatiquement après les téléchargements. Bref, beaucoup de nouvelles fonctionnalités ! Vous pourrez voir tous les détails sur le site officiel Xbox.

Dashboard update

 

Avec l’intégration de Windows Live Messenger, l’équipe en charge de la Xbox a eu l’idée de sortir un clavier spécialement conçu pour la Xbox 360. Vous pourrez voir qu’il s’intègre parfaitement à la manette. Il devrait sortir cet été, et son prix n’a pas été encore annoncé.

Clavier   Clavier 2

 

Avec le succès que la Leipzig Game Convention a remporté l’année dernière, les organisateurs ont décidé de légèrement l’agrandir, faisant passer le nombre d’exposants de 368 à 390, avec une superficie augmentée de 28%.

Concernant la Chine, qui compte le plus d’adepte de jeu en ligne, une nouvelle va sérieusement inquiéter les amateurs de jeu en ligne. Avec le succès rencontrés par divers MMORPG, tels que World of Warcraft, et le nombre de personnes dépendantes, le gouvernement chinois a décidé d’imposer aux éditeurs un logiciel bridant le jeu en ligne pour les moins de 18 ans. Concrètement, les joueurs peuvent s’adonner à leurs plaisirs pendant trois heures. Pendant les deux heures suivantes, la quantité de points qu’ils peuvent gagner sera divisée par deux. Après ces cinq heures de jeux, les points seront remis à zéro, sans possibilité d’en gagner plus. Il y aura également des messages toutes les quinze minutes annonçant que jouer plus de cinq heures est malsain pour la santé. Les éditeurs de jeux et développeurs ont jusqu’au 16 juillet de cette année pour intégrer dans leur jeux ce software, soit nativement, soit par la présence de mises à jour. La question que nous pouvons nous poser est de savoir si la Xbox 360, avec sa sortie prévue en Chine, sera concernée par de telles mesures ?

Enfin, on pourra terminer sur un produit qui vient de sortir, un livre particulièrement intéressant. Il s’agit de L’année du Jeu Vidéo 2006-2007. Ce livre comprendra différentes rubriques, dont un historique des jeux vidéo, une liste des constructeurs, des éditeurs français et internationaux, des studios de développements… Ce livre vous coutera 35E. Pour plus de détails, rendez-vous sur le site de l’association française des jeux vidéo.

L’année du Jeu Vidéo 2006 2007

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Le mariage entre Google, plus gros moteur de recherche au monde, et Adscape, société gérant de la publicité dans les jeux vidéo, a eu lieu.

La transition aurait couté 23 millions de dollars à Google. Mais grâce à Adscape, Google récupère tous les brevets de la société, mais également toutes les technologies de cette société très prometteuse.

Verrons-nous par la suite des publicités statiques comme dans les jeux actuels, ou alors de la publicité en temps réel et interactive, utilisant pleinement la connexion internet des joueurs ?

Adscape Media Logo

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