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Publié par Pierre Thurau dans Business, Divers, Management, Marketing, tags: amazon, book, changing the game, consommateurs, david edery, excellent, how video games are transforming the future, Jeux-vidéo, Livre, Marketing
Mister Edery, responsable du portfolio Xbox Live Arcade, a décidé d’écrire un livre, et ce dernier est disponible sur Amazon !
Nommé « Changing the Game, How Video Games are transforming the future of business », cet ouvrage vous donnera une autre vision des jeux vidéo, en parlant plus de profit, d’innovation, de marketing…
Le livre se divise de cette façon :
Partie 1 : Introduction
Partie 2 : Jeux et consommateurs
2 .1 : Faire de la publicité dans et autour des jeux
2.2 : Jeux publicitaires
2.3 : Mondes publicitaires
Partie 3 : Jeux et employés
3.1 : Personnel mieux employé grâce aux jeux (formation)
3.2 : Trois astuces pour des mondes interconnectés
3.3 : Le jeu talentueux, pour recruter des employés.
Partie 4 : Jeux et le futur du business
4.1 : Jeux pour travailler, jeux au travail
4.2 : Innover à travers des communautés
4.3 : Pourquoi les joueurs sont meilleurs que les ordinateurs, scientifiques, et politiciens.
Voilà pour ce descripif.
Vous pouvez commander le livre sur le site d’Amazon, en cliquant ICI.
Le site du livre est disponible ICI, et le blog de David Edery se trouve par LA.

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Publié par Pierre Thurau dans Business, Sony, Sony PS3, tags: baisse-de-prix, Consoles, Jeu, Marketing, PS3, Sony, Stratégie, Xbox 360
Tout est dans le titre.
Le président de Sony Computer Entertainment, Kaz Irai, a réitéré ses propos, en affirmant que le prix de sa console était honorable, vu les fonctions intégrées.
Il se rend néanmoins bien compte de l’état financier des consommateurs, mais rétorque « tant que nous pouvons produire de l’excitation, nous soufrirons moins que les autres ».
Cependant, au Japon, la firme va sortir un pack avec un disque dur de 80gb et un jeu gratuit, pour le prix du pack standard 40gb.
Il reste à voir comment les ventes de la PS3 vont être affectées par la baisse de prix de la Xbox 360… Erreur stratégique ou pas, seul le temps le dira.

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Publié par Pierre Thurau dans Business, Marketplace, Xbox 360, tags: additionne, Bungie, disk, disque, extension, franchise, Halo 3 recon, Marketing, marque, millions, recon, Vidéo
Mais qu’est ce donc que ce jeu ?
Tout simplement une « extension » d’Halo 3. Il s’agit d’un disque additionnel qui nous fera incarner non pas le Master Chief, mais un simple soldat, durant les évènements qui ont mené le gars en armure à New Monbasa.
Le jeu disposera des mêmes options multi que son ainé. Il sera disponible d’ici la fin d’année 2009.
Combien de millions de dollars ce titre rapportera?
Voici la vidéo !
PS : le site est disponible en cliquant ICI.

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Publié par Pierre Thurau dans Business, Editeurs, Fun, Marketing, tags: Battlefield Heroes, DICE, EA, Electronic-Arts, Marketing, Nvidia, Stratégie
Je ne sais pas si vous avez déjà vu le futur jeu Battlefield Heroes, mais il rempli parfaitement sa fonction marketing, qui est d’attirer un maximum de joueurs dans le giron de la licence forte d’Electronic Arts.
Premier intérêt : ce jeu est totalement gratuit. Comme le dit la vidéo, pas besoin de le télécharger illégalement, ni de débourser le moindre centime. Pas la peine de payer un abonnement mensuel pour retrouver ses collègues sur Internet. Par conséquent, pas mal de personnes vont être tentées de tester ce jeu, qui a l’air pas mal !
Second intérêt : peu de violence visible. Contrairement aux précédents opus (Vietnam, 2, 2142, et bientôt Bad Company), qui comportaient une violence omniprésente, cet épisode peut être autorisé aux enfants de 12 ans. Les parents n’auront pas à s’inquiéter, ce qui se passe dans la rue est parfois beaucoup plus violent que ce qui est retranscrit dans le jeu. Par conséquent, le panel de joueurs potentiel est grandement élargi.
Troisième intérêt : les graphismes version cartoon. Encore une fois, dans les précédents épisodes, le réalisme était le point fort du jeu : physique réaliste, surenchère graphique… Ici, tout est version dessin animé. Les avantages sont multiples : les petits voudront y jouer, et les grand aussi, afin de bien rigoler entre amis. De plus, lorsque l’on regarde de plus près la technique utilisée pour faire ce jeu, ce n’est pas un cell-shading avancé comme dans Crackdown ou Naruto, mais bien un ancien moteur de jeu qui a été retravaillé pour avoir un rendu façon cartoon. Pas de physique avancé, pas de déformation de matériaux, pas d’effets climatiques temps réel : juste du jeu basique, mais bien nerveux. De cette façon, le jeu devient encore plus accessible ! Et les coûts de développement sont par la même occasion réduits. Pas besoin en effet d’avoir un ordinateur dernier cri, mais une machine datant de 2 ans pourra facilement faire tourner le titre. Encore un moyen d’élargir le public !
Pour conclure, on pourra simplement dire que ce jeu, en plus d’avoir l’air convivial, constitue une excellente stratégie marketing de la part d’Electronic Arts, qui, je pense, saura attirer de nouvelles personnes vers la licence Battlefield. Le coût de cette « campagne » marketing ne sera pas trop élevé, la visibilité est très importante, et cette campagne est bien plus créative que les banales publicités. Le jeu est développé par DICE, et sortira normalement durant l’été 2008, en téléchargement gratuit et légal.
Comme indiqué dans la vidéo : business + creativity = businessivity !

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Afin d’avoir un meilleur dialogue avec les joueurs, Peter Moore vient d’ouvrir un blog, ou plutôt un topic sur le forum officiel d’Electronic Arts. Il propose aux internautes de laisser des feedbacks, mais également de discuter avec lui à propos des nouveaux jeux EA Sports.
Nouvelle méthode de communication, ou alors désir du patron de mieux cerner les joueurs anglophones ?
Le topic peut être lu ICI.

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Publié par Pierre Thurau dans Business, Editeurs, Marketing, Sony PS3, Wii, Xbox 360, tags: DS, EA, Gabe Newell, Marketing, Nintendo, PS3, Valve, Wii, Xbox 360
Je n’ai pas bloggué depuis pas mal de temps, alors je vais vous faire un petit résumé des articles qui m’ont marqué !
Tout d’abord, le PDG de Nintendo Amérique, Reggie Fils Aime, a été nommé par le magazine Advertizing Age « Grand Marketer of the Year ». Leurs arguments pour cette nomination est que ce dirigeant a su relancer Nintendo grâce à la Wii et la DS, qui ont un gameplay assurément novateur, comme Apple à une certaine époque, avec le monde de l’informatique.
Gabe Newell, PGD de Valve, nous dit que la PS3 est une perte de temps, et que le fait d’essayer de programmer le Cell, les SPE… ne nous donne pas d’avantages à long terme. Selon lui, on ne va rien gagner en essayant de la programmer, seulement une haine totale de son architecture que Sony a crée. Précédemment, il avait dit que la console de Sony était « un désastre sur beaucoup de niveaux ». Néanmoins, la Orange Box, après être sortie sur PC et 360, devrait arriver sur PS3. Cependant, ce n’est pas Valve qui la produira, mais les équipes d’EA qui se chargeront de la conversion.
En parlant de la PS3, des étudiant de l’université de Irvine ont récemment été récompensés pour avoir répliqué les fonctions cérébrales en combinant seulement 3 consoles de Sony. Leur but était de résoudre les problèmes auquel le cerveau est confronté tous les jours. Vous comprenez bien que ce n’est pas tout le cerveau qui est émulé, mais seulement une partie !
En continuant sur la lancée de la PS3 qui sert à tout sauf à jouer, le docteur en astrophysique Gaurav Khanna a utilisé 6 PlayStation 3 gracieusement données par Sony afin de mesurer le type d’ondes que produit un trou noir super massif lorsqu’il avale une étoile.
Selon Gerhard Florin, vice président et manager général pour l’édition internationale chez EA, les consoles avec un code de programmation dédié sont dépassées. Il faudrait selon lui des box avec des applications de streaming de données, comme ça le code de programmation serait universel, les coûts de portage moins élevés… En somme, plus de consoles, mais exclusivement des ordinateurs, hors de prix.
Enfin, certains développeurs japonais se rebellent contre Nintendo. Selon eux, le succès de la Wii n’a profité qu’à Nintendo, et pas aux développeurs tiers. Selon eux, les éditeurs ont été contraints de rattraper le temps perdu car ils n’ont pas écouté Nintendo et les prévisions de ventes de la console, et on du produire des jeux à la va vite, qui ne se sont pas vendus. D’autres pensent que la Wii va perdre de sa popularité dans quelques mois, car elle n’est qu’un phénomène de mode, et que des gens ne l’ont acheté uniquement par curiosité, et qu’ils ne l’ont pas vraiment utilisé.
En parlant de la Wii, les derniers chiffres du NPD montrent que les ventes de Xbox 360 ont dominé le marché américain durant le mois de septembre battant la Wii (ok de peu), battant la PS3 à 5 contre 1. Les revenus issus des jeux Xbox 360 battent les revenus issus de jeux PS3 avec un ratio de 8 contre 1. Il semblerai bien que Halo 3 soit « system seller ». D’ailleurs, de nombreux cinémas américains ont imputé la baisse de fréquentation des salles obscures à la sortie de ce jeu.

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Publié par Pierre Thurau dans Business, Editeurs, Games for Windows, Marketing, Marketplace, Xbox 360, tags: E3, Jeux, Marketing, Microsoft, Peter-Moore, Releases
Voici un petit résumé exhaustif de la conférence de presse made In Microsoft de l’E3.
Une Xbox 360 familiale :
Peter Moore débute par une partie du jeu d’Harmonix, Rock Band, ou il met accidentellement le jeu sur pause. Il démontre par ce titre que la Xbox 360 peut être un peu comme la Wii, c’est-à-dire une zone de jeux entre amis et pour la famille.
Vient ensuite une démonstration de Viva Pinata : Party Animals. Le titre issu de la franchise Rare devrait proposer une cinquantaine de mini jeux, dans lesquels les joueurs prendront le contrôle de leur Pinata préféré, exclusivement sur Xbox 360.
Le nombre de jeux :
Après une petite démonstration de Mass Effect, Peter Moore parle de chiffres, en disant que les gens vont dépenser cette année plus d’argent en achat de jeux qu’en achat de musique. Il note, selon les chiffres du NPD, que la 360 est très largement installée aux Etats-Unis, avec 5.6 millions de consoles vendues dans ce pays, dépassant la PS3 de deux contre un. Il ajoute que les ventes de jeux Xbox 360 sont supérieures aux ventes PS3 et Wii combinées. Il a également annoncé que les jeux third party (de studios indépendants) ont été présents dans le top dix 18fois, toujours selon le NPD.
Concernant les ventes de jeux, d’accessoires, et de consoles, les joueurs ont dépensé 2.4 milliards de dollars chez Microsoft, autant que les deux principaux concurrents combinés.
Encore la famille :
Après un montage des titres Xbox 360 à venir, Moore a invité Jeff Bell, global marketing vice president chez Microsoft. Ce dernier a annoncé que le très populaire Scene it verrait le jour sur 360, avec un nouveau controller, des scènes en HD, des questions, pour en faire un DVD totalement interactif. La « manette » sera accessible pour tout le monde, et le packaging comprendra le jeu, ainsi que trois de ces nouveaux périphériques. Un peu comme le jeu Buzz de chez Sony.
Enfin Bell a montré le dernier jeu sous licence chez Ubisoft, Naruto : Rise of a Ninja.
Le Live :
Le Xbox Live comprend actuellement 7 millions de joueurs, et croit au rythme soutenu d’un nouvel adhérent toutes les 8 secondes. Microsoft prédit donc 10 millions de joueurs connectés d’ici l’E3 édition 2008.
Le marketplace vidéo :
Le Xbox Live peut fournir des vidéos outre Atlantique. Il y a 28 chaines, 2.000 heures de vidéos, 500 en HD, et les adhérents ont acheté pour plus de 125 millions de dollars en vidéos et contenus divers.
Une annonce qui ne passera pas inaperçue est la présence de Disney sur ce marché, qui fournit des contenus en HD de ses plus grands films.
Enfin, Bell annonce que la vidéo à la demande va être disponible en Europe et au Canada d’ici la fin de l’année !
Windows :
Shane Kim monte sur scène, et annonce quelques beaux titres à venir sur PC, dont Viva Pinata, mais également le blockbuster de Epic Games, Gears of War. Ce dernier comprendra cinq nouveaux chapitres solo, de nouveaux modes multi, de nouvelles arènes, un éditeur de cartes in-game, et de nouveaux succès à développer.
Shane Kim révèle que trois grand éditeurs, Eidos, Sega, et THQ, on signé pour le Game for Windows Live, et promettent une douzaine de jeux pour les trois d’ici la fin de l’année. Ceci devrait faire un peu accélérer le service.
Epic Games à quand à lui conclu un partenariat avec Microsoft afin de fournir dans leur Unreal Engine toutes les ressources nécessaires aux développeurs pour inclure dans leurs jeux le Game for Windows Live.
De retour sur la console :
Moore revient sur le devant de la scène, montre un peu de Call of Duty 4, et comme l’a été Halo 3, le jeu sera disponible prochainement en version bêta multijoueurs.
Moore insiste également sur le fait que les trailers de GTA 4 présentés sont tous in-game, et ont été capturés sur une version tournant sur Xbox 360. Il rappelle également que les deux contenus qui seront disponibles en 2008 seront exclusifs à la Xbox 360.
Le Japon :
De nombreux éditeurs japonais commencent à supporter la Xbox 360. Virtua Fighter 5 qui a un mode Live exclusif à la Xbox 360, Ace Combat 6, Eternal Sonata, mais également Devil May Cry 4 pour la première fois chez le géant américain.
Vient ensuite un trailer de Resident Evil 5, qui sera également chez Microsoft pour la première fois.
Après un trailer de Assassin’s Creed, Moore révèle la console spéciale Halo 3, qui sera vendue le 25 septembre, ce jour étant « le plus grand lancement dans toute l’histoire du divertissement ». Après avoir révélé les accessoires Halo 3, une vidéo présentant du in-game de ce jeu a été présenté.
Voilà pour le résumé impartial de la conférence de Microsoft !

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Tout bon produit se doit d’avoir un bon site web pour vanter les mérites de ce dit produit. Or, la Xbox 360 ne disposait que d’un site fonctionnel, mais au design néanmoins ancien.
L’équipe marketing de Microsoft a remis ce site au gout du jour, avec un nouveau design plus blanc, comme la Xbox 360 !
Les principales nouveautés sont :
- un nouveau look
- une navigation redessinée
- l’accès en un click à la section « ma Xbox »
- une fonction de recherche utilisant Live Search
- d’autres fonctions !
Alors qu’en pensez-vous, c’est pas mieux ? C’est ici que cela se passe: http://www.xbox.com

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De plus en plus de jeux bénéficient d’opérations marketing importantes. C’est notamment le cas de Halo 3 et de Gears of War.
Halo 3 a eu le droit à une publicité faite uniquement en images de synthèse, et qui a été diffusée lors de l’ESPN. Les studios Epic Games ont quand à eux commandé une publicité, non pas en images de synthèses, mais faite à partir du moteur de jeu, l’Unreal Engine 3.
Voici deux vidéos qui montrent comment ont été faites ces publicités. C’est court, mais cela vaut franchement le coup d’œil !
Qu’en pensez-vous?


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Publié par Pierre Thurau dans Business, Marketing, Xbox 360, tags: Business, Casual, Famille, Marketing, Peter-Moore, Sales, Ventes, Xbox 360
Peter Moore a parlé il y a peu de temps du besoin de Microsoft d’améliorer ses stratégies de vente afin de cibler avec sa Xbox 360 une plus grande population démographique.
Microsoft a fait clairement part de ses intentions visant à attirer un public familial sur sa console de salon, et ainsi changer l’image du public associé à cette console. Avec un marketing qui a fait ses preuves chez Nintendo, plus particulièrement avec sa Wii et sa DS, Microsoft compte étendre la progression de la Xbox 360 vers un autre public, plus âgé, ne connaissant pas les FPS, ni la Xbox 1. Moore avait déjà parlé il y a peu de temps de l’acquisition des studios Rare mais, selon un analyste de Bloomberg, une baisse de prix de la console serait un meilleur moyen d’attirer ce public. Cette hypothétique baisse de prix pourrait être effective dès septembre.
“Si nous n’effectuons pas ce virage rapidement et n’étendons notre parc de consoles, nous risquons de nous retrouver dans la même situation que pour la Xbox 1, un business rentable avec 25 millions de personnes…Ce que je veux c’est un business rentable avec 90 millions de personnes”. 90 millions, objectif annoncé ou simple chiffre, nous n’en savons rien. Tout ce que nous connaissons, ce sont les ventes actuelles de la console, s’élevant à plus de 11 millions d’unités de part le monde.
David Hufford, directeur du management produit Xbox, a déclaré qu’une Xbox 360 core vendue à 200 dollars pourrait être attractive. Cependant il annonce sur le GamerscoreBlog:”Avec une 360 qui se vend bien à son prix actuel, l’Elite qui est en rupture à 479$ et un superbe catalogue de jeux, il n’y a aucune raison d’annoncer une baisse de prix pour le moment”
Comme on dit si bien dans l’industrie du jeu vidéo, wait and see…

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