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Google, il y a quelques jours, a annoncé la sortie de son Google Phone, le Nexus One. Cet appareil, qui risque de d’être massivement adopté, fait peur à de nombreuses personnes. Mais pourquoi donc ?

Historique :

En octobre 2008, Google et HTC commercialisent le HTC G1, encore appelé HTC Dream. Il s’agit du premier téléphone intégrant le nouveau système d’exploitation de Google, Android.

Depuis, de nombreux constructeurs ont adopté ce système pour leurs machines.

Nouveau modèle économique :

Le modèle économique de Google a changé : lors du Dream, le téléphone était vendu sous la marque HTC. Aujourd’hui, avec le Nexus One, le téléphone est toujours produit par HTC, mais vendu sous la marque Google, et également vendu directement par Google.

Des services maison :

Vu qu’il est créé par Google, le Nexus One intègrera parfaitement tous les services créés par la firme californienne, comme, bien évidemment, le moteur de recherche, Gmail, Google Agenda, Google Docs, Google Goggles… Il y aura également l’Android marketplace, ou l’on pourra télécharger des applications (gratuites ou payantes) pour son téléphone.

Vous l’aurez compris, les personnes utilisant beaucoup Gmail seront fortement tentées par l’achat d’un tel appareil : plus besoin de configurer des comptes et d’ajouter de multiples applications pour utiliser leurs services quotidiens.

La peur des opérateurs :

Bien que vendu directement par Google, ce téléphone pourra bénéficier d’une subvention des opérateurs, afin de le rendre plus attractif. Si l’on se réfère au cas des téléphones « star » du moment, ces derniers bénéficient d’une exclusivité chez un opérateur. Et c’est là toute la crainte des opérateurs ; celui qui obtiendra cette exclusivité réussira à obtenir de nombreux clients, via la subvention et le marketing, sous réserve que le téléphone fasse suffisamment le « buzz » pour susciter l’achat.

De plus, une saturation des réseaux pourra être à craindre. Les services Google, dont YouTube, sont de gros consommateurs de bande passante. En accueillant ce téléphone, les opérateurs pourraient être contraints de mettre à jour leurs infrastructures, sans contrepartie financière de la part de Google, puisque ce sont les opérateurs vont payer Google pour avoir l’exclusivité !

La peur des constructeurs :

De nombreux constructeurs pourraient se sentir lésés avec la sortie du Nexus One. En effet, ce sont d’abord les constructeurs tiers qui ont permis l’amélioration d’Android ; on peut facilement les comparer à ces cobayes, Google se contentant de recueillir les résultats de l’expérimentation. Certains pourraient donc se sentir coupable d’avoir aidé l’ennemi, en proposant Android à leurs clients.

Beaucoup de constructeurs décident de créer de nombreux appareils : par exemple, on ne compte plus le nombre de nouveaux modèles Samsung. Google, en produisant qu’un seul modèle, et grâce à sa réputation, pourra attirer l’attention des consommateurs, tout comme Apple avec l’Iphone. Les ténors du secteur devraient donc logiquement avoir peur de ce téléphone !

Conclusion :

Loin de moi l’idée de dire que le Nexus One est un mauvais téléphone, je fais juste un constat de la situation actuelle. De plus, si les consommateurs ne trouvent pas ce téléphone assez tendance, du fait de l’interface assez « fade » comparée à celle de l’Iphone, cet article pourra être considéré comme totalement faux !

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La démo pèse 1.32gb, et est d’ores et déjà disponible sur le marketplace, excepté en Asie, et en Allemagne.

Enjoy !

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Castle Crashers, l’excellent jeu d’arcade développé par The Behemoth, sera disponible dès demain sur le marketplace, pour la somme de 1.200 MS points.

Voir ICI pour des photos complémentaires.

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Comme l’indique le MajorNelson, le jeu Assault Heroes 2, la suite d’un des jeux les plus fun du Live Arcade, est disponible sur le Marketplace pour un cout unitaire de 800MS Points.

Vous allez pouvoir vous amuser seul ou a plusieurs, tant en local que sur le Xbox Live !

Bon jeu !

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Voici une étude intéressante relatant des revenus issus des contenus téléchargeables. Selon ces études, ces revenus vont tripler en 2007, passant de 133 millions de dollars en 2006 à 583 millions en 2007, avec une hausse encore plus importante dans le futur. Sur les 37 millions de consoles installées en Amérique du Nord, 14 millions seront linkés sur l’Internet d’ici la fin de l’année.

Ceci peut très bien montrer plusieurs phénomènes : les joueurs ont de plus en plus de connexion Internet pour jouer, on confiance en les moyens de paiements sécurisés en ligne, et surtout, les constructeurs et développeurs ont repéré ce filon très juteux. Après il faut voir comment les « casual gamers », ou joueurs occasionnels, vont percevoir cela, et comment les développeurs vont s’adapter à eux…

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