octobre 21st, 2007 — Business, Editeurs, Marketing, Sony PS3, Wii, Xbox 360
Je n’ai pas bloggué depuis pas mal de temps, alors je vais vous faire un petit résumé des articles qui m’ont marqué !
Tout d’abord, le PDG de Nintendo Amérique, Reggie Fils Aime, a été nommé par le magazine Advertizing Age « Grand Marketer of the Year ». Leurs arguments pour cette nomination est que ce dirigeant a su relancer Nintendo grâce à la Wii et la DS, qui ont un gameplay assurément novateur, comme Apple à une certaine époque, avec le monde de l’informatique.
Gabe Newell, PGD de Valve, nous dit que la PS3 est une perte de temps, et que le fait d’essayer de programmer le Cell, les SPE… ne nous donne pas d’avantages à long terme. Selon lui, on ne va rien gagner en essayant de la programmer, seulement une haine totale de son architecture que Sony a crée. Précédemment, il avait dit que la console de Sony était « un désastre sur beaucoup de niveaux ». Néanmoins, la Orange Box, après être sortie sur PC et 360, devrait arriver sur PS3. Cependant, ce n’est pas Valve qui la produira, mais les équipes d’EA qui se chargeront de la conversion.
En parlant de la PS3, des étudiant de l’université de Irvine ont récemment été récompensés pour avoir répliqué les fonctions cérébrales en combinant seulement 3 consoles de Sony. Leur but était de résoudre les problèmes auquel le cerveau est confronté tous les jours. Vous comprenez bien que ce n’est pas tout le cerveau qui est émulé, mais seulement une partie !
En continuant sur la lancée de la PS3 qui sert à tout sauf à jouer, le docteur en astrophysique Gaurav Khanna a utilisé 6 PlayStation 3 gracieusement données par Sony afin de mesurer le type d’ondes que produit un trou noir super massif lorsqu’il avale une étoile.
Selon Gerhard Florin, vice président et manager général pour l’édition internationale chez EA, les consoles avec un code de programmation dédié sont dépassées. Il faudrait selon lui des box avec des applications de streaming de données, comme ça le code de programmation serait universel, les coûts de portage moins élevés… En somme, plus de consoles, mais exclusivement des ordinateurs, hors de prix.
Enfin, certains développeurs japonais se rebellent contre Nintendo. Selon eux, le succès de la Wii n’a profité qu’à Nintendo, et pas aux développeurs tiers. Selon eux, les éditeurs ont été contraints de rattraper le temps perdu car ils n’ont pas écouté Nintendo et les prévisions de ventes de la console, et on du produire des jeux à la va vite, qui ne se sont pas vendus. D’autres pensent que la Wii va perdre de sa popularité dans quelques mois, car elle n’est qu’un phénomène de mode, et que des gens ne l’ont acheté uniquement par curiosité, et qu’ils ne l’ont pas vraiment utilisé.
En parlant de la Wii, les derniers chiffres du NPD montrent que les ventes de Xbox 360 ont dominé le marché américain durant le mois de septembre battant la Wii (ok de peu), battant la PS3 à 5 contre 1. Les revenus issus des jeux Xbox 360 battent les revenus issus de jeux PS3 avec un ratio de 8 contre 1. Il semblerai bien que Halo 3 soit « system seller ». D’ailleurs, de nombreux cinémas américains ont imputé la baisse de fréquentation des salles obscures à la sortie de ce jeu.

octobre 8th, 2007 — Développement, Nintendo, Wii
Décidément, le jeu Manhunt 2 n’a pas de chance. Ce jeu d’horreur utilise le gameplay de la Nintendo Wii afin de plonger le joueur dans une ambiance assez malsaine. Tellement malsaine qu’il avait été interdit dans plusieurs pays. C’est alors que Take 2 Interactive avait demandé aux développeurs de corriger leur jeu, afin qu’il soit validé par les différents organismes tels que l’ESRB.
Après quelques semaines, le jeu a été validé par l’ERSB, avec un joli logo ‘M’ pour Mature. Cependant, la British Board of Film Classification a une nouvelle fois refusé le jeu.
Que pensez-vous : trop de violence, des institutions qui sont trop sévères… ? Exprimez-vous !

octobre 3rd, 2007 — Business, Nintendo
On est librement en droit de dire cela lorsque l’on voit les sommets qu’atteignent les actions Nintendo. Hier lors de la fermeture des cotations, l’action s’échangeait à 556.93 dollars, soit une hausse de 2.7%. C’est son plus haut niveau jamais atteint.
Il se pourrait que Nintendo devienne le nouvel Apple des jeux, en créant de nouveaux marchés avec la Wii et la DS, comme Apple l’a fait avec son Ipod. C’est en tout cas ce que pensent des analystes.
Un conseil, attendez que cela baisse un peu
PS: regardez l’image, en particulier le graphique!

juillet 1st, 2007 — Business, Editeurs, Nintendo, Wii
Décidément, on dirait que le concept du Xbox Live Arcade devient de plus en plus populaire. Après Sony avec son PlayStation Network, Nintendo a annoncé WiiWare, un concept similaire.
Actuellement les utilisateurs de la Nintendo Wii peuvent télécharger des jeux, issus principalement du catalogue Nintendo, via la Virtual Console. Les jeux disponibles ne sont donc pas nouveaux, ce sont juste d’anciens titres qui sont très légèrement modifiés pour être lus par la console.
Avec Wiiware, les jeux disponibles seront crées exclusivement pour la Nintendo Wii, à l’instar du Xbox Live Arcade ou du PSN. Ces titres pourront rendre la console de Big N encore plus intéressante, surtout s’ils utilisent la Wiimote. Ce Wiiware sera lancé sous forme de nouvelle chaine. D’après le communiqué de presse, les premiers jeux devrait arriver en début d’année 2008.
Après il faut voir ce que les développeurs et éditeurs décideront de faire de ce Wiiware.

juin 16th, 2007 — Business, Nintendo
La Nintendo Wii est entrain de se faire descendre en flèche par différents développeurs et personnalités du monde vidéoludique.
Tout d’abord, le producteur de Fifa, Tim Tschirner, a « dévoilé » une petite comparaison entre la Wii et la Xbox première du nom. « C’est à peu près aussi puissant que la première Xbox. Le hardware vidéo n’est malheureusement pas aussi puissant. Il y a juste 2-3 trucs clefs que vous pouvez faire sur Xbox comme les shaders que vous ne pouvez pas faire sur Wii… En dehors de ça, c’est grosso-modo ce qu’étais la première Xbox ». Or il faut rappeler que la Xbox 1 est sorti il y a quelques années déjà. On savait que le hardware de la Wii n’était pas très poussé technologiquement, hormis son système de reconnaissance spatiale, qui lui est très avancé, mais ne pas choisir une carte graphique supportant les shaders est étrange.
La seconde personne à critique la Wii est Scott Steinberg, qui est le vice-président marketing chez Sega US. « Je suis un peu inquiet concernant la quantité du potentiel créatif de la Wii. Je ne suis pas sûr qu’il sera toujours au sommet en 2007 ou en 2008. La Wii va commencer à être vraiment dépassée dans 2-3 ans lorsque les développeurs auront tiré d’avantage de la Xbox 360 et appris encore et encore plus de la Playstation 3. Le potentiel de la Playstation 3 est important. Il y a beaucoup à exploiter dedans. A quelle valeur les développeurs et les gens créatifs pourront-ils tirer de ce mouvement de poignets dans 2, 5 ou 10 ans ?? Comment pourront-ils imaginer des productions qui ne sont pas trop dérivées, trop banales, comparées à ce qui a déjà été fait avant? »
Sans vouloir trop critiquer cette console, car on s’amuse bien dessus, il faut avouer que la stratégie de Nintendo a été étrange, mais a bien fonctionné (Cf. Ventes Wii). Nintendo ne voulait pas se lancer de suite dans la course à la nouvelle génération, mais un hardware un peu plus consistant n’aurait pas été de refus, et aurait permis de faire des jeux légèrement supérieurs, voire de permettre un affichage HD politiquement correct.

juin 4th, 2007 — Business, Nintendo, Sony, Sony PS3
Nous sommes habitués à voir Sony dans une situation difficile, tant en Europe qu’aux USA, de part le prix de la console, mais également du fait du faible nombre de jeux disponibles. Mais Sony vient de battre un nouveau record au Japon.
Selon Bloomberg, qui cite le magazine Famitsu, il se vend 1 PlayStation 3 pour 5 Wii au Japon ! En effet, il se serait vendu 251,794 Wii contre 50,000 PS3 durant le moi de mai.
La situation est similaire concernant la PSP et la nintendo DS, avec le même ratio : 620,670 Nintendo DS contre 123,673 pour la console PSP de Sony.

avril 26th, 2007 — Business, Economie des jeux vidéos, Nintendo
Voici une très bonne nouvelle pour Nintendo : le site GamesIndustry, d’après les communiqués de Nintendo, nous indique que les profits de la firme nippone ont augmenté de 77% en sur l’ensemble de l’année 2006/2007, passant de 608 millions d’euros à près de 1,1 milliards d’euros.
La firme indique qu’elle a vendue 23 millions de DS Lite, et 123 millions de jeux DS Lite, soit plus de cinq jeux par console vendue. Ils ont également vendu 5,84 millions de console de salon Wii, avec 29 millions de jeux vendus, soit près de 5 jeux par console vendue. Pour l’année 2007/2008, ils espèrent vendre 22 millions de DS, 130 millions de jeux DS, 14 millions de Wii, et 55 millions de jeux Wii.
