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Voici une étude intéressante relatant des revenus issus des contenus téléchargeables. Selon ces études, ces revenus vont tripler en 2007, passant de 133 millions de dollars en 2006 à 583 millions en 2007, avec une hausse encore plus importante dans le futur. Sur les 37 millions de consoles installées en Amérique du Nord, 14 millions seront linkés sur l’Internet d’ici la fin de l’année.

Ceci peut très bien montrer plusieurs phénomènes : les joueurs ont de plus en plus de connexion Internet pour jouer, on confiance en les moyens de paiements sécurisés en ligne, et surtout, les constructeurs et développeurs ont repéré ce filon très juteux. Après il faut voir comment les « casual gamers », ou joueurs occasionnels, vont percevoir cela, et comment les développeurs vont s’adapter à eux…

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Ce chiffre représente les revenus générés par l’industrie du jeu vidéo en Australie lors de la dernière année fiscale (selon l’institut GFK), qui s’élèvent à plus de 1 milliard de dollars australiens, soit environ 847 millions de dollars US. Ce chiffre n’a jamais été atteint dans cette industrie.

GFK nous informe que depuis janvier, la croissance du marché a atteint environ 30%, avec 5.5 millions de jeux vendus, générant 264 millions de dollars, et que 500.000 consoles se sont vendues, générant 150 millions de dollars.

Il faut savoir que l’industrie australienne comprend 40 studios de développement, employant 2.500 personnes, et qui ont produit 240 jeux.

L’Australie, le nouvel Eldorado ?

Australie Drapeau

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Selon un nouveau sondage, il y aurait environ 39.700 personnes qui éditent ou développent des jeux aux Etats-Unis.

Le CMP Game Group, qui organise la Game Developers Conference, a également trouvé qu’il y avait 8.100 professionnels des jeux au Canada.
18.000 développeurs sont basés en Californie, soit environ 46% du total. 12% sont basés dans l’Etat de Washington, et environ 7% au Texas.

Si on avait un si grand nombre de développeurs en France…

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La bêta de Halo 3 s’étant terminée depuis hier matin, Microsoft a décidé de dévoiler quelques statistiques concernant cette version non terminée du jeu. Et vous pourrez le constater, ces statistiques sont plus qu’encourageantes pour le titre final.

Durant moins d’un mois, 820.000 uniques joueurs ont participé à cette bêta. Le nombre d’heures totales a été de 12.000.000, soit environ 1.400 ans de jeu pour une seule et unique personne. Les vidéos de parties enregistrées représentent une masse de données de 2.7 terra-octets de données, soit environ 580.000 vidéos enregistrées par les joueurs. Il est fort probable que ce jeu fasse vendre des consoles !

Le 25 septembre risque fort d’être un jour mémorable, tant pour les joueurs Xbox que pour la banque de Microsoft !

Halo 3 Multiplayer Beta

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Voici un nouveau rapport du NPD Group concernant le jeu en ligne occasionnel qui risque d’intéresser pas mal de personnes. Le chiffre clef est que 62% de tous les joeurs admettent jouer en ligne, et qu’ils sont pour la plupart des joueurs occasionnels. Cette étude a été réalisée sur un panel de 11 600 personnes aux Etats-Unis.

Le rapport démontre que la majorité des joueurs online ont un revenu moyen (de 35 000 à 75 000 dollars par an) et sont âgés de 25 à 44 ans. De plus, les joueurs comprendraient en réalité 42% de joueuses. Parmi les consoles utilisées pour le jeu en ligne, la Xbox 360 a le plus fort pourcentage (54%), suivi par la PS2 (45%). 7 joueurs sur 10 qui possèdent la Xbox 360 ou la PS3 admettent qu’ils jouent en ligne.

Concernant le nombre d’heures passées en ligne par semaine, les joueurs 360 en passent 7.1, contre 6.1 pour les joueurs PS3, et 5.8 pour les joueurs PC et Mac.

Les jeux online préférés des joueurs occasionnels sont les jeux d’arcade, de puzzle et de cartes (44%), les jeux orientés famille (25%), et enfin les RPG et MMORPG (19%). Les jeux de ce type sont préférés des joueurs occasionnels sur PC, tandis que ceux possédant une console de salon ou portable sont des joueurs réguliers préférant les FPS, jeux de shoot, ou encore jeux de course.

Concernant les micros transactions telles que l’achat de contenu supplémentaire, il apparait dans le rapport que 85% des acheteurs ont payé plus des trois quarts de leur jeux dans un format physique, tandis que 5% des acheteurs ont payé plus des trois quarts de leurs jeux dans un format digital. Les joueurs de console next-gen sont plus enclin à acheter du contenu téléchargeable que les joueurs PC et Mac.

NPD Group Logo

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