Posts Tagged “tendance”

Selon Pearl Research, le marché chinois des MMO devrait représenter la coquette somme de 5,5 milliards de dollars, en 2012. Pour calculer cela, les chercheurs se sont basés sur la croissance actuelle, qui est de 63%, représentant 2,8 milliards de dollars en 2008.

Les 6 plus grand opérateurs de jeux en ligne ont engrangé plus de 200 millions de dollars chacun, l’année dernière.

Actuellement, les jeux les plus joués sont Netease’s Fantasy Westward Journey, avec 1,8 millions d’utilisateurs simultanés, suivi par Giant’s Zhengtu Online, avec 1,5 millions d’utilisateurs. World of Warcraft, quand à lui, dispose de 1 millions d’esclaves…

liasse_dollars_3

Comments Pas de commentaire »

Voici une étude intéressante relatant des revenus issus des contenus téléchargeables. Selon ces études, ces revenus vont tripler en 2007, passant de 133 millions de dollars en 2006 à 583 millions en 2007, avec une hausse encore plus importante dans le futur. Sur les 37 millions de consoles installées en Amérique du Nord, 14 millions seront linkés sur l’Internet d’ici la fin de l’année.

Ceci peut très bien montrer plusieurs phénomènes : les joueurs ont de plus en plus de connexion Internet pour jouer, on confiance en les moyens de paiements sécurisés en ligne, et surtout, les constructeurs et développeurs ont repéré ce filon très juteux. Après il faut voir comment les « casual gamers », ou joueurs occasionnels, vont percevoir cela, et comment les développeurs vont s’adapter à eux…

Comments Pas de commentaire »