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Plusieurs raisons peuvent expliquer ce titre assez provocateur.

-Le web est très vaste, et l’expression «xna game » amène plus de 2 millions de pages. A moins d’être très bien référencé, il n’y a que peu de chances pour que vous sortiez sur la première page.

-Vous développez un jeu amateur, donc avec peu de moyens. Une campagne marketing est quasi-impossible.

-En reprenant le point précédent, comment se faire une place lorsque l’on voit le budget marketing des jeux commerciaux : plusieurs milliers à plusieurs dizaines de millions de dollars de campagne publicitaire. Pouvez vous rivaliser avec cette puissance?

-Pour l’instant, l’utilisateur final doit acheter un abonnement de $99/an, le « Premium Membership » afin de pouvoir jouer à vos jeux sur la console. Vous en connaissez beaucoup qui ont payé ?

Cet article n’est pas écrit pour démontrer que le système du XNA est inefficace, mais pour montrer qu’il y a des progrès à faire afin que l’audience soit plus importante.

Deux solutions : rendre la possibilité de jouer aux jeux amateurs gratuitement sur la console (sans avoir à payer l’abonnement Premium) ; et créer une agence PR uniquement dédiée à la promotion des jeux !

Merci à Dave Weller !

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Comme je l’ai indiqué dans le titre, je vais vous faire un rapide compte rendu de la conférence Microsoft qui a eu lieu hier lors de la Game Developer Conference.

Une annonce qui va ravir une bonne partie des joueurs est que l’on pourra bientôt télécharger sur le Xbox Live des jeux développés par des amateurs, via le XNA. 7 d’entre eux sont d’ores et déjà présents sur le Marketplace. Cela se révèle intéressant, tant pour les joueurs, qui pourront observer de nouveaux talents, mais également jouer aux nouvelles créations gratuitement durant 17 jours, et les programmeurs pourront avoir une audience potentielle de 10 millions de personnes.

Tout d’abord, une annonce qui va ravir les possesseurs du baladeur multimédia Zune : via le logiciel XNA 3.0, qui devrait sortir au printemps pour la preview, et durant l’été pour la version finale, les développeurs pourront créer des jeux spécialement pour le Zune. Par conséquent, le Zune deviendra une nouvelle plateforme de jeu !

La nouvelle build de l’Unreal Engine 3 a été présentée, et on peut dire que ca vaut son pesant de cacahuètes !

Enfin, Gears of War 2 a été officialisé, pour une sortie planifiée en novembre 2008. La vidéo Youtube ci-dessous.

Image de prévisualisation YouTube

 

En petit bonus, voici l’enregistrement complet de la conférence fait par Larry Hryb.

Clip audio : Le lecteur Adobe Flash (version 9 ou plus) est nécessaire pour la lecture de ce clip audio. Téléchargez la dernière version ici. Vous devez aussi avoir JavaScript activé dans votre navigateur.

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Voici un bon petit article que mon ami Dave Weller a déniché sur le Net. Il s’agit, pour les personnes connaissant un peu la programmation, de construire un jeu de A à Z en utilisant le XNA Game Studio Express, ainsi que le XSI Mod Tool !

Le tutorial est présent sous forme de vidéo, et le tout est gratuit, absolument gratuit.

Ce que vous attendez est disponible ICI.
 

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On dirait que l’équipe du XNA se remue un peu. Le directeur de service, Dave Mitchell, a passé un appel sur le blog dédié au XNA afin que les créateurs de jeux utilisant ces outils de développement lui envoient un mail pour lui montrer le travail accompli. Les meilleurs jeux seront montrés à la communauté, et les programmeurs pourront avoir la possibilité de tester en beta privée les dernières technologies XNA.

Le lien original est disponible ICI.

Pour rappel, voici un jeu crée avec le XNA Framework.

Image de prévisualisation YouTube

 

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Je viens de voir que Dave Weller avait juste posté le lien pour visionner toutes les présentations faites lors de la GameFest du mois dernier.

Si vous programmez avec le XNA, vous apprendrez pas mal de choses. Si vous ne connaissez pas du tout, raison de plus pour aller sur le site 

 

http://creators.xna.com/Headlines/presentations/default.aspx

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